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3DS MAX三维建模与动画设计
3DS MAX三维建模与动画设计

3DS MAX三维建模与动画设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:高志清主编;夏小寒,孙春等编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7508436520
  • 页数:372 页
图书介绍:本书是一本基础教材,全书共分四部分,每部分8课时,总共32课时,第一部分介绍三维基础与建模,将带读者进入三维空间,揭示建模的基本知识;第二部分介绍材质贴图与灯光技术,介绍材质及灯光制作的秘密;第三部分介绍运动控制与动画设计,启发读者如何制作动画作品,获得灵感;第四部分介绍综合实例详解,给出了综合应用的实例,为读者提供实际操练的机会。全书以大量精彩、典型的三维建模与动画设计实例,循序渐进地帮助读者理解和综合使用3ds max 7进行创意设计。本书既适合初级用户,又可被中高级用户参鉴。
《3DS MAX三维建模与动画设计》目录

第一部分 三维基础与建模 2

第一课 带您进入三维空间 2

本书导读 2

1.1 本课学习目标 3

1.2 常用的二维与三维软件 3

1.3 二维与三维的区别与联系 4

1.4 精彩的3ds max世界 4

1.5 三维建模的基本知识 5

1.5.1 三维效果图制作流程——制作陶瓷茶壶模型 5

1.7 习题 9

1.5.2 三维建模原则 9

1.6 本课小结 9

第二课 专用软件基本使用 10

2.1 本课学习目标 11

2.2 3ds max基本操作 11

2.2.1 如何启动和退出3ds max 7 11

2.2.2 了解3ds max 7的基本操作界面 12

2.3 基本工作区域划分 19

2.5 习题 22

2.4 本课小结 22

第三课 基本三维模型的制作 23

3.1 本课学习目标 24

3.2 三维模型简介 24

3.3 创建标准几何体 24

3.3.1 一次创建完成的标准几何体 25

3.3.2 两次创建完成的标准几何体 29

3.3.3 三次创建完成的标准几何体 32

3.4 创建扩展几何体 33

3.5 综合实例——制作圆凳 37

3.6 本课小结 42

3.7 习题 42

第四课 绘制二维线形 43

4.1 本课学习目标 44

4.2 二维线形简介 44

4.3 绘制基本二维线形 44

4.3.1 矩形和多边形 46

4.3.2 圆形、椭圆形和圆环 47

4.3.3 星形和螺旋线 48

4.3.4 弧和文本 51

4.3.5 线 53

4.4 本课小结 55

4.5 习题 55

第五课 编辑二维线形 56

5.1 本课学习目标 57

5.2 修改命令面板的结构 57

5.3 编辑二维线形 58

5.3.2 【Vertex】(顶点)子对象层级 59

5.3.1 了解“对象”与“子对象”的含义 59

5.3.3 【Segment】(线段)子对象层级 62

5.3.4 【Spline】(样条曲线)子对象层级 63

5.3.5 分离命令 67

5.4 综合实例——制作现代椅子 68

5.5 本课小结 72

5.6 习题 72

第六课 二维线形转三维物体编辑 74

6.2.1 拉伸命令 75

6.2 将二维线形转变为三维物体的修改器 75

6.1 本课学习目标 75

6.2.2 旋转命令 78

6.2.3 斜切命令 81

6.2.4 斜切轮廓命令 84

6.3 本课小结 87

6.4 习题 87

第七课 放样编辑 88

7.2 放样的概念与基础 89

7.1 本课学习目标 89

7.3 制作单个截面的放样造型 90

7.4 制作多个截面的放样造型 92

7.5 放样的变形功能 95

7.5.1 缩放变形 95

7.5.2 综合实例——制作屋顶 97

7.6 本课小结 102

7.7 习题 102

第八课 三维物体编辑 103

8.2 弯曲命令 104

8.1 本课学习目标 104

8.3 锥化命令 106

8.4 编辑多边形命令 108

8.4.1 实例一——制作沙发 109

8.4.2 实例二——制作镜子 114

8.5 本课小结 117

8.6 习题 117

第二部分 材质贴图与灯光技术 120

第九课 材质编辑器 120

9.1 本课学习目标 121

9.2 材质和贴图的使用 121

9.2.1 什么是材质 121

9.2.2 逼真的贴图 122

9.3 材质编辑器基本操作 122

9.3.1 固定面板 123

9.3.2 活动面板 127

9.4 综合实例——制作简单材质 134

9.6 习题 137

9.5 本课小结 137

第十课 材质类型的使用 139

10.1 本课学习目标 140

10.2 材质类型 140

10.2.1 标准材质 140

10.2.2 建筑学材质 141

10.2.3 多重/子物体材质 142

10.3 综合实例(一)——制作玻璃和金属材质 144

10.4 综合实例(二)——多重/子物体材质的使用 146

10.6 习题 149

10.5 本课小结 149

第十一课 贴图类型的使用 150

11.1 本课学习目标 151

11.2 贴图类型 151

11.2.1 瓷砖贴图 151

11.2.2 光线跟踪材质贴图 153

11.3 综合实例(一)——制作瓷砖材质 154

11.4 综合实例(二)——给圆凳赋予材质 157

11.5 本课小结 161

11.6 习题 162

第十二课 贴图坐标 163

12.1 本课学习目标 164

12.2 贴图坐标的分类 164

12.3 【UVW Map】(贴图坐标)修改器 164

12.3.1 贴图方式 165

12.3.2 调控参数 167

12.4 综合实例——贴图坐标练习 169

12.6 习题 171

12.5 本课小结 171

第十三课 摄像机的使用 172

13.1 本课学习目标 173

13.2 摄像机的类型 173

13.2.1 【Target】(目标点)摄像机 173

13.2.2 【Free】(自由)摄像机 174

13.3 摄像机的主要调控参数 174

13.4 摄像机视图的设置 175

13.5 综合实例——创建并调整摄像机 176

13.7 习题 178

13.6 本课小结 178

第十四课 灯光的应用 179

14.1 本课学习目标 180

14.2 标准灯光的类型 180

14.2.1 【Target Spot】(目标聚光灯) 180

14.2.2 【Target Direct】(目标平行光) 181

14.2.3 【Omni】(泛光灯) 181

14.2.4 【Skylight】(天光) 182

14.3 标准灯光的共同参数 182

14.3.1 【General Parameters】(通用参数) 183

14.3.2 【Intensity/Color/Attenuation】(亮度/颜色/衰减) 187

14.3.3 【Spotlight Parameters】(聚光灯参数) 188

14.3.4 【Advanced Effects】(高级效果) 192

14.3.5 【ShadowParameters】(阴影参数) 192

14.3.6 【Shadow Map Parameters】(阴影贴图参数) 193

14.4 基本布光原则——室内布光实例 194

14.5 本课小结 198

14.6 习题 198

第十五课 环境背景 199

15.2 设置环境颜色 200

15.1 本课学习目标 200

15.2.1 设置环境颜色为单色 201

15.2.2 设置环境颜色为渐变色 202

15.3 设置环境背景 205

15.4 本课小结 206

15.5 习题 206

第十六课 渲染输出 207

16.3 【Render Scene】(渲染场景)对话框 208

16.1 本课学习目标 208

16.2 渲染参数设置 208

16.4 效果图渲染输出实例 210

16.5 本课小结 213

16.6 习题 213

第三部分 运动控制与动画设计 216

第十七课 三维动画的基本知识 216

17.3.1 关键帧动画 217

17.3 三维动画制作简介 217

17.2 三维动画的基本概念 217

17.1 本课学习目标 217

17.3.2 粒子动画 219

17.3.3 动力学动画 220

17.3.4 建筑浏览动画 220

17.4 三维动画的制作流程 222

17.4.1 方案阶段 222

17.4.2 制作策划书和故事脚本阶段 222

17.4.3 制作模型阶段 223

17.4.4 设置动画阶段 223

17.4.5 设置灯光阶段 223

17.4.6 渲染输出阶段 223

17.4.7 后期合成阶段 223

17.5 本课小结 224

17.6 习题 224

第十八课 关键帧动画 225

18.2.2 轨迹栏 226

18.2.1 时间滑块 226

18.2 时间控制区 226

18.1 本课学习目标 226

18.2.3 ?动画曲线视图 227

18.3 动画控制区 227

18.3.1 时间控制按钮 228

18.3.2 ?【Key Mode Toggle】(关键帧模式开关) 228

18.3.3 ?当前帧号 228

18.3.4 ?【Time Configuration】(时间设置) 229

18.3.5 Auto key(自动关键帧) 230

18.3.6 Set key(设置关键帧) 231

18.4 关键帧动画实例——弹跳的小球 233

18.5 本课小结 236

18.6 习题 236

第十九课 粒子动画 237

19.1 本课学习目标 238

19.2 粒子系统简介 238

19.3 粒子动画实例(一)——爆炸 240

19.4 粒子动画实例(二)——子弹时间 246

19.5 本课小结 254

19.6 习题 255

第二十课 动力学动画(一) 256

20.1 本课学习目标 257

20.2 【reactor】(动力学)基础知识 257

20.2.1 【reactor】(动力学)工具栏 257

20.2.2 【reactor】(动力学)基本参数 258

20.2.3 【Display】(显示)面板 259

20.2.4 预览窗口 259

20.2.5 【reactor】(动力学)基本流程 260

20.3 刚体动画——骨牌 261

20.4 布料动画——飘落的桌布 264

20.5 本课小结 268

20.6 习题 268

第二十一课 动力学动画(二) 270

21.1 本课学习目标 271

21.2 水动画——小球落水 271

21.3 风动画——飘动的窗帘 276

21.4 本课小结 280

21.5 习题 280

第二十二课 建筑浏览动画 281

22.2 建筑浏览动画的基本知识 282

22.2.1 创建摄像机以进行浏览 282

22.2.2 设置摄像机动画 282

22.1 本课学习目标 282

22.3 室内效果图浏览动画实例 283

22.4 本课小结 287

22.5 习题 287

第二十三课 三维复杂动画制作 288

23.2 转动的手镯 289

23.1 本课学习目标 289

23.3 水滴喷溅 294

23.4 切片动画 299

23.5 本课小结 303

23.6 习题 303

第二十四课 三维动画渲染输出 304

24.1 本课学习目标 305

24.2 制作预视动画 305

24.3.1 渲染参数设置 307

24.3 动画渲染 307

24.3.2 动画文件的输出格式 308

24.4 三维动画的渲染输出实例 308

24.5 本课小结 310

24.6 习题 310

第四部分 综合实例详解——创建具有真实感的沙漏 312

第二十五课 创建沙漏的基本模型 312

25.1 本课学习目标 313

25.2 创建沙漏 313

25.3 创建顶盖 314

25.4 创建支柱 316

25.5 本课小结 317

25.6 习题 318

第二十六课 完善沙漏模型 319

26.1 本课学习目标 320

26.2 创建沙子 320

26.3 创建桌子 320

26.4 创建地面 321

26.6 习题 322

26.5 本课小结 322

第二十七课 制作材质 323

27.1 本课学习目标 324

27.2 给沙漏调制各部分材质 324

27.2.1 给沙漏调制玻璃材质 324

27.2.2 给顶盖调制木纹材质 327

27.2.3 给支柱调制金属材质 328

27.2.4 给沙子调制材质 330

27.3 调制其他材质 331

27.4 本课小结 333

27.5 习题 333

第二十八课 使用切片修改器制作沙子表面的动画 334

28.1 本课学习目标 335

28.2 动画的设置 335

28.3 本课小结 338

28.4 习题 339

第二十九课 制作下落的沙子的动画 340

29.2 动画的设置 341

29.1 本课学习目标 341

29.3 本课小结 345

29.4 习题 346

第三十课 创建沙子堆起效果 347

30.1 本课学习目标 348

30.2 动画的设置 348

30.3 本课小结 351

30.4 习题 351

第三十一课 设置摄像机和灯光 352

31.2 创建摄像机 353

31.1 本课学习目标 353

31.3 创建灯光 354

31.4 本课小结 358

31.5 习题 358

第三十二课 对作品进行渲染 359

32.1 本课学习目标 360

32.2 渲染为动画文件 360

32.3 本课小结 361

附录 363

答案 368

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