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3ds max 7中文版材质与特效案例精解
3ds max 7中文版材质与特效案例精解

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工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:腾龙视觉设计工作室编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7030155904
  • 页数:568 页
图书介绍:本书主要向读者介绍有关3DS Max 7材质与视觉特效方面的一些技术与例子。
《3ds max 7中文版材质与特效案例精解》目录

第1章 在3ds max 7.0中工作 1

1.1 3ds max的工作流程 1

目录 1

1.2 场景设计 2

1.3 建立模型 2

1.4 设置材质 5

1.4.1 设置材质的过程 5

1.4.2 选择对象的工具 6

1.4.3 设置选取范围 6

1.4.4 选择区域的设置 6

1.4.5 使用不同方法选择对象 8

1.5 设置灯光与摄像机 11

1.5.1 设置灯光 12

1.5.2 布光方式 12

1.7 渲染和输出 13

1.7.1 快速渲染 13

1.6 设置动画 13

1.5.3 设置摄像机 13

1.7.2 选择渲染类型 14

1.7.3 渲染设置 16

第2章 材质基础知识 19

2.1 材质的概念 19

2.1.1 材质原理 19

2.1.2 编辑和观察材质 19

2.2 材质编辑器 20

2.2.1 菜单栏 20

2.2.2 材质样本槽 21

2.2.3 功能按钮区 22

2.3 3ds max中的材质类型 31

2.4 材质文件的管理、合并和输出 35

2.4.1 管理配有外部贴图的材质文件 35

2.4.2 合并材质文件 36

2.4.3 材质文件的输出 37

第3章 材质的基本属性 38

3.1 明暗器基本参数卷展栏 38

3.1.1 明暗模式 38

3.1.2 表面属性设置 40

3.2 基本参数卷展栏 41

3.2.1 颜色控制 41

3.2.2 自发光和不透明度控制 42

3.2.3 反射高光参数控制 43

3.3 扩展参数卷展栏 43

3.3.1 “高级透明”选项组 44

3.3.2 “线框”选项组 45

3.3.3 “反射暗淡”选项组 45

3.4 制作古剑材质 46

4.1.1 玻璃罩和底座材质的设置 50

4.1 设置温馨的烛灯材质 50

第4章 灵活应用标准材质 50

4.1.2 火焰、烛芯和烛身材质的设置 54

4.1.3 星星材质的设置 56

4.1.4 丝带和布材质的设置 57

4.2 设置苹果场景材质 59

4.2.1 台布和衬布材质的设置 59

4.2.2 筐材质的设置 60

4.2.3 苹果材质的设置 61

4.2.4 削刀材质的设置 62

4.2.5 盘子及果酱材质的设置 63

4.3 设置文具盒材质 65

4.3.1 塑料材质的设置 65

4.3.2 金属材质的设置 68

4.3.3 橡皮材质的设置 69

第5章 了解贴图通道 71

5.1 环境光颜色贴图通道 71

5.2 漫反射颜色贴图通道 72

5.3 高光颜色贴图通道 74

5.4 高光级别贴图通道 75

5.5 光泽度贴图通道 76

5.6 自发光贴图通道 77

5.7 不透明度贴图通道 78

5.8 过滤色贴图通道 79

5.9 凹凸贴图通道 80

5.10 反射贴图通道 82

5.11 折射贴图通道 84

5.12 置换贴图通道 85

第6章 简单的贴图类型 88

6.1 使用材质/贴图浏览器对话框 88

6.2 2D贴图 90

6.2.1 位图贴图类型 90

6.2.2 平铺贴图类型 96

6.2.3 棋盘格贴图类型 99

6.2.4 Combustion贴图类型 101

6.2.5 渐变贴图类型 101

6.2.6 渐变坡度贴图类型 103

6.2.7 漩涡贴图类型 105

6.3 3D贴图 107

6.3.1 细胞贴图类型 107

6.3.2 凹痕贴图类型 109

6.3.3 衰减贴图类型 110

6.3.4 大理石贴图类型 112

6.3.5 噪波贴图类型 113

6.3.6 粒子年龄贴图类型 116

6.3.7 粒子运动模糊贴图类型 117

6.3.8 Perlin大理石贴图类型 118

6.3.9 行星贴图类型 119

6.3.10 烟雾贴图类型 121

6.3.11 斑点贴图类型 123

6.3.12 泼溅贴图类型 124

6.3.13 灰泥贴图类型 126

6.3.14 波浪贴图类型 127

6.3.15 木材贴图类型 128

第7章 复杂的贴图类型 131

7.1 合成器贴图类型 131

7.1.1 合成贴图 132

7.1.2 遮罩贴图 133

7.1.3 混合贴图 135

7.1.4 RGB相乘贴图 137

7.2 色彩修改器贴图类型 138

7.2.1 输出贴图类型 139

7.2.2 RGB染色贴图类型 140

7.2.3 顶点颜色贴图类型 141

7.3 其他贴图类型 147

7.3.1 平面镜贴图类型 147

7.3.2 光线跟踪贴图类型 149

7.3.3 反射/折射贴图类型 154

7.3.4 薄壁折射贴图类型 156

7.4 关于贴图坐标 158

7.4.1 认识UVW坐标空间 158

7.4.2 参数化贴图 158

7.4.3 使用UVW贴图编辑修改器 159

第8章 灵活使用贴图和贴图通道 167

8.1 设置餐具表面材质 167

8.1.1 背景与地面材质的设置 168

8.1.2 托盘与盘子材质的设置 169

8.1.3 盆和弹簧材质 171

8.1.4 酒杯材质的设置 172

8.2 制作台灯场景贴图 173

8.2.1 背景材质的设置 173

8.2.2 主体材质的设置 175

8.3 制作产品包装贴图 181

8.4 设置魔幻水晶球材质 184

8.5 制作节日蜡烛材质 191

第9章 强大多样的材质类型 200

9.1 光线跟踪材质类型 200

9.2 建筑材质类型 210

9.3 无光/投影材质类型 215

9.4 壳材质类型 218

9.5 高级照明覆盖材质类型 218

9.6 Ink'n Paint材质类型 222

第10章 复合材质类型 229

10.1 混合材质类型 229

10.2 合成材质类型 233

10.3 双面材质类型 236

10.4 变形器材质类型 239

10.5 多维/子对象材质类型 243

10.6 虫漆材质类型 249

10.7 顶/底材质类型 251

第11章 灵活应用复合材质 254

11.1 制作机器人表面材质 254

11.1.1 地面材质的设置 254

11.1.2 身体后部材质与纸材质的设置 255

11.1.3 屏障材质的设置 257

11.1.4 镜头材质的设置 258

11.1.5 身体前部材质的设置 260

11.1.6 头部材质的设置 264

11.1.7 左腿、右臂、上臂材质的设置 267

11.2 设置楼道场景材质 267

11.2.1 楼板和栏杆材质 268

11.2.2 报纸材质的设置 270

11.2.3 扶手和门材质的设置 272

11.2.4 灰兜材质的设置 276

11.2.5 墙与楼板02材质的设置 277

11.3.1 台布和苹果柄材质的设置 281

11.3 制作面包静物材质 281

11.3.2 盘子01、奶酪、餐巾、鱼材质的设置 282

11.3.3 苹果材质的设置 285

11.3.4 盘子02、盘子03和小勺材质的设置 287

11.3.5 面包材质的设置 292

第12章 灵活定义贴图坐标 298

12.1 针对于贴图投影方式的UVW展开编辑修改器 298

12.1.1 选择参数卷展栏 298

12.1.2 参数卷展栏 299

12.2 针对于贴图比例的编辑修改器 314

12.2.1 UVW变换编辑修改器 314

12.2.2 贴图缩放器编辑修改器 317

12.2.3 贴图缩放器(WSM)编辑修改器 318

12.3 针对于贴图适配的编辑修改器 325

12.3.1 摄影机贴图(WSM)编辑修改器 325

12.3.2 摄影机贴图编辑修改器 326

13.1.1 设置使用系统自带材质贴图的对象材质 334

第13章 在建模时应用材质 334

13.1 设置时尚电脑的材质 334

13.1.2 对象贴图的制作及材质的设置 337

13.2 制作卡通帆船材质 344

13.2.1 视图背景的添加 344

13.2.2 场景对象材质的设置 345

13.2.3 UVW贴图编辑修改器的应用 348

13.2.4 放样对象自身贴图方式的应用 351

13.3 设置飞艇表面材质 352

13.3.1 分配材质ID号 353

13.3.2 场景对象材质的设置 354

13.3.3 如何将贴图更好地铺于对象表面 362

13.4 设置华丽随身听的材质 365

13.4.1 对象材质ID的分配 365

13.4.2 对象材质的设置 368

14.1.1 标准灯光 373

14.1 3ds max 7.0中的灯光 373

第14章 使用灯光和摄像机 373

14.1.2 天光系统 388

14.1.3 “光度学”灯光类型 396

14.2 3ds max 7.0中摄像机的设置 410

14.2.1 摄像机的种类 410

14.2.2 摄像机的创建方法 411

14.2.3 摄像机的参数设置 411

第15章 关于大气环境和效果 420

15.1 设置背景颜色和环境颜色 420

15.2 设置曝光效果 422

15.3 设置雾效 426

15.3.1 改变雾的颜色与添加贴图 427

15.3.2 标准雾 428

15.3.3 分层雾 430

15.4.1 体积光 431

15.4 设置体积光和体积雾 431

15.4.2 体积雾 435

15.5 设置火焰效果 439

15.5.1 燃烧 439

15.5.2 设置爆炸效果 442

15.6 设置特殊效果 442

15.6.1 导入渲染效果 442

15.6.2 设置预览 443

15.6.3 渲染效果参数的设置 443

第16章 使用大气环境系统 452

16.1 制作海底场景特效 452

16.1.1 材质的设置 452

16.1.2 添加大气环境效果 467

16.2 制作沙漠场景特效 472

16.2.1 材质的设置 472

16.2.2 添加大气环境效果 484

16.3.1 材质的设置 487

16.3 制作天空烟雾特效 487

16.3.2 添加大气环境效果 497

第17章 利用材质设置动画 500

17.1 动画原理 500

17.1.1 帧与关键点 500

17.1.2 设置动画的方法 501

17.1.3 使用轨迹视窗 505

17.1.4 编辑轨迹曲线 508

17.1.5 循环运动 511

17.2 利用材质基本属性设置动画 512

17.3 使用复合材质设置动画 514

17.4 应用于材质动画的编辑修改器 516

第18章 熟练设置材质动画 519

18.1 设置小狗玩具材质动画 519

18.1.1 材质的设置 519

18.1.2 动画的设置 523

18.1.3 渲染动画场景 527

18.2 制作时空转换机动画 528

18.2.1 材质的设置 529

18.2.2 有动画内容的材质设置 532

18.3 制作海葵动画效果 541

18.3.1 设置对象的材质 541

18.3.2 动画材质及其动画设置 544

18.3.3 添加雾效实现海底的纵深感 552

第19章 掌握高级渲染方式 554

19.1 使用mental ray渲染方式 554

19.1.1 设置灯光 555

19.1.2 编辑材质 556

19.1.3 渲染 558

19.2 使用光跟踪器渲染方式 559

19.3 使用光能传递渲染方式 564

19.3.1 设置对象材质 565

19.3.2 渲染场景 567

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