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3ds max 8完全学习手册  场景建模造型篇
3ds max 8完全学习手册  场景建模造型篇

3ds max 8完全学习手册 场景建模造型篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:传奇动画工作室编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121021978
  • 页数:450 页
图书介绍:本书主要讲述3ds max的创建系统和修改系统。系统地讲述3ds max的各种建模技巧及修改器的使用方法,(比如:Editable Mesh、Editable Patch、Editable Poly、NURBS曲面建模)通过大量精彩实例的讲述,使读者找到最适合于自己的建模工具,其中大量的技巧讲述更使读者在学习的时候事半功倍。最后讲述粒子系统、辅助工具、空间扭曲等相关知识。配套光盘内容自成系统,提供了超大容量的教学录像,与文字教材相辅相成。
《3ds max 8完全学习手册 场景建模造型篇》目录

第1章 创建基本体 1

1.1 (标准基本体) 3

1.1.1 (长方体基本体) 4

1.1.2 (圆锥体基本体) 5

1.1.3 (球体基本体) 6

1.1.4 (几何球体基本体) 8

1.1.5 (圆柱体基本体) 9

1.1.6 (管状体基本体) 10

1.1.7 (环形基本体) 12

1.1.8 (四棱锥基本体) 14

1.1.9 (茶壶基本体) 15

1.1.10 (平面基本体) 16

1.2.1 (异面体扩展基本体) 17

1.2 (扩展基本体) 17

1.2.2 (环形结扩展基本体) 20

1.2.3 (倒角长方体扩展基本体) 21

1.2.4 (倒角圆柱体扩展基本体) 22

1.2.5 (油罐扩展基本体) 24

1.2.6 (胶囊扩展基本体) 26

1.2.7 (纺锤扩展基本体) 27

1.2.8 (形挤出扩展基本体) 28

1.2.9 (球棱柱扩展基本体) 29

1.2.10 (C形挤出扩展基本体) 31

1.2.11 (环形波扩展基本体) 32

1.2.12 (棱柱扩展基本体) 35

1.2.13 (软管扩展基本体) 36

练习作业 39

第2章 创建建筑对象 41

2.1.1 (植物) 42

2.1 (AEC扩展对象) 42

2.1.2 (围栏) 44

2.1.3 (墙) 47

2.2 (楼梯) 49

2.2.1 (L型楼梯) 49

2.2.2 (螺旋楼梯) 52

2.2.3 (直线楼梯) 54

2.2.4 (U型楼梯) 56

2.3 (门) 58

2.3.1 (枢轴门) 59

2.3.2 (滑动门) 61

2.3.3 (BiFold门) 62

2.4 (窗) 64

2.4.1 (遮篷式窗口) 66

2.4.2 (平开窗口) 67

2.4.3 (固定窗口) 68

2.4.4 (枢轴窗口) 69

2.4.5 (伸出式窗口) 69

2.4.6 (推拉窗口) 71

练习作业 72

第3章 创建图形 73

3.1 (线形样条线) 76

3.2 (矩形样条线) 77

3.3 (圆形样条线) 78

3.4 (椭圆样条线) 79

3.5 (弧形样条线) 79

3.6 (圆环样条线) 81

3.7 (多边形样条线) 81

3.8 (星形样条线) 82

3.9 (文本样条线) 83

3.10 (螺旋线样条线) 85

3.11 (截面样条线) 86

练习作业 88

第4章 创建复合对象 89

4.1 (变形复合对象) 90

4.2 (散布复合对象) 93

4.3 (一致复合对象) 101

4.4 (连接复合对象) 104

4.5 (水滴网格复合对象) 108

4.6 (图形合并复合对象) 111

4.7 (布尔复合对象) 116

4.8 (地形复合对象) 121

4.9 (放样复合对象) 128

4.10 (网格化复合对象) 134

练习作业 136

第5章 粒子系统 137

5.1.1 粒子流如何工作 138

5.1 (粒子流) 138

5.1.2 粒子的生命周期 140

5.1.3 (粒子视图) 141

5.2 非事件驱动的粒子系统 148

5.2.1 粒子系统的公用参数 149

5.2.2 (喷射粒子系统) 161

5.2.3 (雪粒子系统) 162

5.2.4 (暴风雪粒子系统) 164

5.2.5 (粒子云粒子系统) 167

5.2.6 (粒子阵列粒子系统) 170

5.2.7 (超级喷射粒子系统) 171

练习作业 172

第6章 辅助工具 173

6.1.1 (虚拟辅助对象) 174

6.1.2 (露出变换辅助对象) 174

6.1 (标准辅助对象) 174

6.1.3 (栅格辅助对象) 177

6.1.4 (点辅助对象) 178

6.1.5 (卷尺辅助对象) 178

6.1.6 (量角器辅助对象) 180

6.1.7 (指南针辅助对象) 180

6.2 (大气装置) 181

6.2.1 (立方体框辅助对象) 181

6.2.2 (圆柱体框辅助对象) 182

6.2.3 (球体框辅助对象) 183

6.3 (操纵器辅助对象) 184

6.3.1 (锥体角度操纵器) 185

6.3.2 (平面角度操纵器) 185

6.3.3 (滑块操纵器) 186

6.4.1 (锚定VRML97辅助对象) 187

6.4 (VRML97辅助对象) 187

6.4.2 (范围感应器VRML97辅助对象) 188

6.4.3 (漫游信息VRML97辅助对象) 189

6.4.4 雾VRML97辅助对象) 190

6.4.5 (声音VRML97辅助对象) 191

6.4.6 (LODVRML97辅助对象) 192

6.4.7 (触动感应器VRML97辅助对象) 193

6.4.8 (时间感应器VRML97辅助对象) 193

6.4.9 (背景VRML97辅助对象) 194

6.4.10 (音频剪辑VRML97辅助对象) 196

6.4.11 布告牌VRML97辅助对象) 196

6.4.12 (内嵌VRML97辅助对象) 197

练习作业 198

第7章 空间扭曲 199

7.1 (力) 200

7.1.1 (推力空间扭曲) 200

7.1.2 (马达空间扭曲) 202

7.1.3 (漩涡空间扭曲) 205

7.1.4 (拉力空间扭曲) 206

7.1.5 (粒子爆炸空间扭曲) 208

7.1.6 (路径追随空间扭曲) 210

7.1.7 (重力空间扭曲) 212

7.1.8 (风力空间扭曲) 213

7.1.9 (贴图置换空间扭曲) 214

7.2 (导向器) 215

7.2.1 (泛方向导向板空间扭曲) 216

7.2.2 (动力学导向板空间扭曲) 218

7.2.3 (泛方向导向球空间扭曲) 220

7.2.4 (动力学导向球空间扭曲) 221

7.2.5 (通用泛方向导向器空间扭曲) 221

7.2.6 (通用动力学导向器空间扭曲) 222

7.2.7 (导向球空间扭曲) 223

7.2.8 (通用导向器空间扭曲) 224

7.2.9 (导向器空间扭曲) 225

7.3 (几何/可变形) 226

7.3.1 (FFD(立方体)空间扭曲) 226

7.3.2 (FFD(圆柱体)空间扭曲) 228

7.3.3 (波浪空间扭曲) 230

7.3.4 (涟漪空间扭曲) 231

7.3.5 (一致空间扭曲) 233

7.3.6 (爆炸空间扭曲) 234

7.3.7 (贴图置换空间扭曲) 235

7.4 (基于修改器的空间扭曲) 235

7.4.1 (弯曲修改器) 236

7.4.2 (锥化修改器) 236

7.4.3 (噪波修改器) 238

7.4.4 (扭曲修改器) 240

7.4.5 (倾斜修改器) 241

7.4.6 (拉伸修改器) 241

练习作业 243

第8章 使用修改器的基本知识 245

8.1 使用修改面板 246

8.2 使用修改器堆栈 249

8.3 编辑堆栈 251

8.4 编辑修改器和可编辑对象 252

8.5 在子对象层级进行修改 253

8.6 在子对象层级使用堆栈 254

8.7 实例修改器如何工作 255

练习作业 256

第9章 编辑工具 257

9.1 (编辑面片) 258

9.2 (编辑样条曲线) 263

9.3 (编辑网格) 272

9.4 (编辑多边形) 277

9.4.1 选择次物体级 278

9.4.2 编辑点次物体级别 282

9.4.3 编辑边界次物体级 286

9.4.4 编辑多边形次物体级 288

9.4.5 编辑元素次物体级 297

练习作业 303

第10章 NURBS曲面建模 305

10.1 概念 306

10.2 曲面基本体 309

10.2.1 (点曲面) 309

10.2.2 (CV曲面) 310

10.3 曲线基本体 311

10.3.1 (点曲线) 312

10.3.2 (CV曲线) 314

10.4 (创建曲线子对象) 317

10.4.1 (CV曲线子对象) 317

10.4.2 (点曲线子对象) 318

10.4.3 (曲线拟合) 319

10.4.4 (变换曲线) 320

10.4.5 (混合曲线) 321

10.4.6 (偏移曲线) 322

10.4.7 (镜像曲线) 323

10.4.8 (切角曲线) 324

10.4.9 (圆角曲线) 326

10.4.10 (曲面-曲面相交曲线) 327

10.4.11 (曲面偏移曲线) 329

10.4.12 (U向和V向等参曲线) 330

10.4.13 (法向投射曲线) 330

10.4.14 (矢量投射曲线) 332

10.4.15 (曲面上的CV曲线) 333

10.4.16 (曲面上的点曲线) 335

10.4.17 (曲面边曲线) 336

10.5 (创建曲面子对象) 337

10.5.1 (CV曲面子对象) 338

10.5.2 (点曲面子对象) 339

10.5.3 (变换曲面) 340

10.5.4 (混合曲面) 341

10.5.5 (偏移曲面) 344

10.5.6 (镜像曲面) 345

10.5.7 (挤出曲面) 347

10.5.8 (车削曲面) 348

10.5.9 (规则曲面) 350

10.5.10 (封口曲面) 352

10.5.11 (U向放样曲面) 353

10.5.12 (UV放样曲面) 356

10.5.13 (单轨扫描曲面) 358

10.5.14 (双轨扫描曲面) 360

10.5.15 (多边混合曲面) 363

10.5.16 (多重曲线修剪曲面) 364

10.5.17 (圆角曲面) 365

10.6 曲线编辑工具应用 367

10.6.1 简单编辑工具 368

10.6.2 一般编辑工具 368

10.6.3 复杂编辑工具 368

练习作业 371

第11章 典型实例 373

11.1 初级建模技巧 374

11.1.1 足球的制作 374

11.1.2 杯子的制作 379

11.1.3 雨伞的制作 390

11.1.4 圆珠笔的制作 405

11.2 利用概念草图构建建筑模型 417

11.2.1 合并草图 418

11.2.2 创建建筑物 420

11.2.3 创建主建筑物 425

11.2.4 添加墙体和圆柱 429

11.2.5 创建附属建筑物 433

11.2.6 生成阴影研究 434

11.3 建造游戏关卡设计的模型 436

11.3.1 创建建筑物 437

11.3.2 为建筑物添加贴图和材质 438

11.3.3 将建筑物合并到街区中 446

11.3.4 添加路灯 447

11.3.5 设置灯光完成场景制作 448

练习作业 450

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