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Flash经典游戏制作范例导航
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:李永等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7302120854
  • 页数:256 页
图书介绍:本书精选18个经典游戏范例,以范例为线索主要介绍Flash的基本操作和脚本编程。
《Flash经典游戏制作范例导航》目录

第1章 蝴蝶飞舞 1

第2章 可爱宝贝 12

第3章 写字的飞机 24

第4章 缩放的精灵 34

第5章 拼图游戏 46

5.1 建立实例使用的元件库 47

5.2 建立实例页面 49

5.3 为实例添加脚本语言 51

第6章 游戏中的数学 56

6.1 建立实例使用的元件库 57

6.2 建立实例页面 58

6.3 为实例添加脚本语言 60

第7章 制作简单相册 66

第8章 动态的游戏背景 71

8.1 建立实例使用的元件库 72

8.2 建立实例页面 73

8.3 为实例添加脚本语言 75

第9章 走迷宫 83

9.1 建立范例使用的元件库 84

9.2 建立范例的页面 89

9.3 在范例中添加程序 92

第10章 神奇的太空飞虫 96

10.1 建立实例使用的元件库 97

10.2 建立实例页面 101

10.3 为实例添加脚本语言 102

第11章 可编写脚本的遮罩 111

11.1 建立范例使用的元件库 112

11.2 建立范例 116

第12章 游戏杆控制瓢虫 123

12.1 建立范例使用的元件库 124

12.2 建立范例的页面 125

12.3 在范例中添加程序 127

第13章 趣味七巧板 134

13.1 实例说明 135

13.1.1 历史背景 135

13.1.2 数学思想 136

13.1.3 游戏简介 136

13.1.4 整体构架 137

13.2 实例制作 139

13.2.1 界面制作 139

13.2.2 脚本制作 145

第14章 倒牛奶 153

14.1.1 历史背景 154

14.1.2 数学思想 154

14.1 实例说明 154

14.1.3 游戏简介 155

14.1.4 整体构架 156

14.2 实例制作 157

14.2.1 界面制作 157

14.2.2 脚本制作 160

第15章 数字神秘盒 179

15.1.2 游戏简介 180

15.1 实例说明 180

15.1.1 数学思想 180

15.1.3 整体构架 181

15.2 实例制作 182

15.2.1 界面制作 182

15.2.2 脚本制作 188

第16章 称球游戏 202

16.1 实例说明 203

16.1.1 数学思想 203

16.1.2 游戏简介 205

16.1.3 整体构架 206

16.2.1 界面制作 207

16.2 游戏制作 207

16.2.2 脚本制作 210

第17章 七桥游戏 220

17.1 实例说明 221

17.1.1 历史背景 221

17.1.2 数学思想 221

17.1.3 游戏简介 222

17.2 实例制作 224

17.2.1 界面制作 224

17.1.4 整体构架 224

17.2.2 脚本实现 228

第18章 巧取火柴棍 236

18.1 实例说明 237

18.1.1 历史背景 237

18.1.2 数学思想 237

18.1.3 游戏简介 237

18.1.4 整体构架 238

18.2 实例制作 240

18.2.1 界面操作 240

18.2.2 脚本实现 244

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