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3ds max 7建筑设计效果图表现手记
3ds max 7建筑设计效果图表现手记

3ds max 7建筑设计效果图表现手记PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王晓敏编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:711306793X
  • 页数:253 页
图书介绍:本书共12章,系统、详细地介绍了整个建筑效果图从前的设计,到后面AutoCAD的运用与模型的建立等。
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《3ds max 7建筑设计效果图表现手记》目录

第1部分 如何开始一个新项目 3

第1章 信息的收集和沟通 3

1.1 相关信息的收集 4

1.2 信息的整理 9

1.3 信息对实际工作的指导意义 11

1.4 使用建筑专业术语,增强信任感 11

第2章 建模前的准备工作 13

2.1 合理取舍AutoCAD文件中的信息 14

2.2 AutoCAD和3ds max接口的优化 18

2.3 定制自己的3ds max快捷菜单 21

2.4 设置3ds max的单位捕捉并存为maxstart文件 23

2.5 小教程:AutoCAD 2000的虚拟打印(制作彩色平面效果图) 26

第2部分 建模 37

第3章 分析参考平面,选择建模方法 37

3.1 对导入的二维平面进行对位 38

3.2 选择建模方法 41

3.2.1 平面法 41

3.2.2 立面法 48

第4章 简单模型的建立 51

4.1 二维截面挤压成形 53

4.2 用bevel profile制作线脚 56

4.3 用divide和lattice制作玻璃幕墙的分割 59

4.4 用Loft和lattice制作网架 65

4.5 屋脊线的制作技巧 69

4.6 Smooth的作用 73

4.7 使用Helpers物体 74

第5章 复杂模型的建立 83

5.1 膜索结构曲面模型的建立 84

5.1.1 使用SURFACE或NURBS创建张力膜 85

5.1.2 使用polygon创建张力膜 89

5.2 复杂屋顶曲面模型的建立 92

5.3 复杂地形的建立 97

第6章 场景的管理 103

6.1 单个文件的管理 104

6.1.1 Group组 104

6.1.2 选择集 105

6.1.3 Layer层 107

6.2 多个场景的管理 109

6.2.1 XRef Scene外部参照场景 110

6.2.2 XRef Objects外部参照对象 113

6.3 建模流程结束前的收尾工作 116

第3部分 材质、灯光与渲染 121

第7章 材质的设置 121

7.1 贴图及贴图修改器的运用 122

7.1.1 无缝贴图的制作 122

7.1.2 贴图坐标的实际运用 124

7.1.3 程序贴图的实际运用 128

7.2.1 Standard标准材质 131

7.2 几种常用材质 131

7.2.2 Raytrace光线追踪材质和Raytrace贴图 134

7.2.3 Blend融合材质 136

7.2.4 matte/shadow无光/投影材质 138

第8章 渲染的基础美术知识 143

8.1 光和色 144

8.1.1 光源色 144

8.1.2 物体色 144

8.1.3 色彩的三要素 145

8.1.4 色彩的互补 146

8.1.5 色彩心理学 146

8.1.6 影调 147

8.2 构图 149

8.2.1 什么是构图 149

8.2.2 构图的注意事项 149

8.2.3 画面视觉中心的选择 152

8.3 美术基础知识在制作中的实际运用 152

8.3.1 总则 152

8.3.2 常见问题和解决办法 153

第9章 Scanline渲染器 157

9.1 标准三点式照明 158

9.1.1 三点式照明的布光原则 158

9.1.2 三点式照明布光实例………… …………………………………159 166

9.2 灯光阵列 166

9.2.1 灯光阵列布光实例 167

9.2.2 灯光阵列脚本 174

9.3 夜景效果图的渲染 180

第10章 GI渲染器的使用 187

10.1 Advanced Lighting高级照明 188

10.1.1 Light Tracer的设置面板 188

10.1.2 Light Tracer使用实例 190

10.2 FinalRender渲染器 196

10.2.1 FinalRender的调用和设置面板 196

10.2.2 FinalRender实例教学 204

10.3 Vray渲染器 209

10.3.1 Vray的调用和设置面板 209

10.3.2 VRay实例教学 215

第11章 最终渲染的输出设置 221

11.1 最终图像的尺寸设置 222

11.2 分元素渲染 223

11.3 颜色通道的制作 225

第4部分 后期处理 229

第12章 后期制作 229

12.1 建筑效果图后期处理的注意事项 230

12.2 文化建筑的后期处理 231

12.3 住宅建筑的后期处理 239

12.4 商业建筑的后期处理 244

12.5 夜景的后期处理 248

12.6 鸟瞰的后期处理 250

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