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多媒体技术原理与应用
多媒体技术原理与应用

多媒体技术原理与应用PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨喜权,吕英华,韩毅主编
  • 出 版 社:中国林业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7503840625
  • 页数:237 页
图书介绍:本教材讲述了多媒体多方面的重要技术,选取了相对比较新和实用的技术系统介绍了多媒体技术的基本概念、原理、软硬件构成和典型应用。
《多媒体技术原理与应用》目录

第1章 计算机多媒体简介 1

1.1 多媒体是交互式信息传播媒体 1

1.1.1 媒体(Medium) 1

1.1.2 多媒体 1

目录 1

1.1.3 计算机多媒体技术 3

1.2 计算机多媒体技术的特点、分类及发展历史 3

1.2.1 计算机多媒体技术的特点 3

1.2.2 计算机多媒体的分类 4

1.2.3 计算机多媒体技术的发展 4

1.3 多媒体技术的应用 6

1.4 练习题 7

2.1 多媒体计算机系统的基本构成概述 8

第2章 多媒体计算机系统的组成 8

2.2 常用的I/O设备 9

2.2.1 输入设备 9

2.2.2 输出设备 10

2.2.3 通信设备 12

2.3 存储设备 13

2.3.1 内存 13

2.3.2 硬盘 14

2.3.3 软盘和光盘 14

2.4 USB设备 14

2.4.1 USB的硬件结构 15

2.4.2 USB的软件结构 15

2.4.3 USB的数据流传输 16

2.5.1 蓝牙 17

2.5 蓝牙(BlueTooth)及IEEE 1394 17

2.5.2 IEEE 1394 18

2.6 无线USB技术 19

2.7 练习题 20

第3章 文本 21

3.1 文字信息在计算机中的表示 21

3.1.1 西文 21

3.1.2 汉字 21

3.1.3 汉字字模码 22

3.2 超文本 23

3.3 电子图书的制作 24

3.3.1 Adobe Acrobat软件的安装 24

3.3.3 制作电子文档 25

3.3.2 检查虚拟打印设备 25

3.3.4 对PDF 档的编辑 26

3.3.5 电子图书的保护 27

3.4 练习题 28

第4章 数字声音及MIDI 29

4.1 声音 29

4.2 声音信号数字化 30

4.2.1 从模拟过渡到数字 30

4.2.2 模拟信号与数字信号 31

4.2.3 声音信号数字化 31

4.2.4 采样频率 31

4.2.5 采样精度 32

4.2.6 声音质量与数据率 32

4.3 声音文件的存储格式 32

4.4.2 编码特点和原理 34

4.4.1 Ogg是什么 34

4.4 一种新兴的文件格式——Ogg Vorbis 34

4.4.3 Ogg Vorbis优点与不足 35

4.5 乐器数字接口(MIDI)简介 36

4.5.1 MIDI文件 36

4.5.2 MIDI设备的概念 36

4.5.3 MIDI设备的实际形式 37

4.5.4 数字音频与MIDI的比较 37

4.5.5 常用MIDI音乐制作软件 38

4.6 语音识别 38

4.6.1 语音识别简介 38

4.6.2 语音识别系统示例 43

4.6.3 语音识别的应用前景 43

4.7 练习题 45

5.1 视觉系统对颜色的感知 46

第5章 彩色数字图像基础 46

5.2 图像的颜色模型 47

5.2.1 显示彩色图像用RGB相加混色模型 47

5.2.2 基于人类视觉特性的HSL颜色模型 49

5.2.3 打印彩色图像用CMY相减混色模型 49

5.3 彩色空间的线性变换标准 51

5.3.1 YUV与YIQ模型 51

5.3.2 YUV与RGB彩色空间变换 52

5.3.3 YIQ与RGB彩色空间变换 52

5.3.4 YCrCb与RGB彩色空间变换 52

5.4 图像的3个基本属性 53

5.4.1 分辨率 53

5.4.2 像素深度 54

5.4.3 真彩色、伪彩色与直接色 55

5.5 图像的种类 56

5.5.1 矢量图与位图 56

5.5.2 灰度图与彩色图 57

5.6 练习题 58

第6章 MPEG及数字视频 59

6.1 MPEG简介 59

6.1.1 MPEG 59

6.1.2 MPEG文件的创建过程 60

6.2 MPEG-1数字电视标准 60

6.3 MPEG-2数字电视标准 61

6.4 MPEG-4多媒体应用标准 63

6.5 MPEG-7多媒体内容描述接口 64

6.6.1 彩色电视制式 65

6.6 彩色数字电视基础 65

6.6.2 电视扫描和同步 66

6.6.3 彩色电视 67

6.6.4 电视图像数字化 68

6.7 练习题 70

第7章 常用的数据压缩技术 71

7.1 多媒体数据的信息冗余与数据压缩 71

7.2 预测编码 72

7.3 变换编码 73

7.4 信息熵编码 75

7.4.1 Huffman编码 75

7.4.2 算术编码 76

7.4.3 变换编码 77

7.4.4 模型编码 77

7.5.1 JPEG标准的主要内容 79

7.5 静态图像压缩标准JPEG 79

7.5.2 JPEG静态图像压缩算法 80

7.6 JPEG 2000 85

7.6.1 JPEG 2000的核心 85

7.6.2 JPEG 2000的优势 86

7.6.3 JPEG 2000的应用 87

7.7 MPEG运动图像压缩算法 87

7.8 H.261视听通信编码、解码标准 88

7.9 练习题 89

第8章 多媒体数据存储设备 90

8.1 光盘存储技术及其发展 90

8.1.1 光学存储原理及CD发展历程 90

8.1.2 光盘的分类 95

8.2.1 什么是VCD 96

8.2 VCD简介 96

8.2.2 VCD播放机的基本结构 97

8.2.3 VCD标准及其文件目录结构 98

8.3 DVD 99

8.3.1 什么是DVD 99

8.3.2 DVD播放机的基本结构 103

8.3.3 DVD的文件目录结构 103

第9章 图像素材制作 108

9.1 图像原理 108

9.1.1 图像与图形 108

9.1.2 图像分辨率 110

9.1.3 图像颜色与颜色深度 111

9.2.1 图像文件格式 112

9.2 图像文件 112

9.2.2 图像文件的体积与保存 113

9.3 图像的获取 115

9.3.1 获取途径 115

9.3.2 图像扫描技术 115

9.3.3 数码拍摄技术 118

9.3.4 数字图片加工技术 121

9.4 图像处理技术 121

9.4.1 图像的点处理 121

9.4.2 图像的组处理 124

9.4.3 图像的几何处理 126

9.4.4 图像的帧处理 129

9.5.1 图像浏览软件简介 130

9.5 图像的浏览 130

9.5.2 图片浏览器基本功能及其使用 131

9.5.3 图像文件格式 132

9.5.4 以幻灯片形式连续显示图片 133

9.5.5 建立或取消文件关联 134

9.6 典型的图像处理软件Photoshop简介 135

9.6.1 Photoshop界面 136

9.6.2 Photoshop的图层、遮罩及通道 137

9.6.3 Photoshop实例制作 139

9.7 Windows界面的获取和制作 145

9.7.1 获取手段 146

9.7.2 简单处理 146

9.8 专业抓图软件——ACA Capture简介 148

9.8.1 使用ACA Capture捕捉图像 148

9.8.2 Web图像捕捉 151

9.8.4 视频捕捉 152

9.8.3 网页捕捉 152

第10章 动画素材制作 154

10.1 多媒体动画制作概念和应用背景 154

10.2 多媒体动画制作的方法和环境 155

10.2.1 传统的动画制作 155

10.2.2 计算机动画制作方式的分类 155

10.2.3 计算机动画制作方法的分类 156

10.2.4 计算机动画制作工具分类 157

10.3 多媒体二维动画素材制作 157

10.3.1 简单的文本和图形创作 157

10.3.2 专业化图形编辑创作 159

10.4 三维动画制作技术 160

10.4.1 3D Studio MAX概述 160

10.4.3 三维动画设计的几个基础技术 161

10.4.2 3D Studio MAX窗口的组成 161

10.5 网页动画制作技术 163

10.5.1 Flash技术 163

10.5.2 DHTML 165

10.5.3 VRML技术 165

第11章 多媒体影像的编辑制作与转换 168

11.1 多媒体影像的编辑和制作 168

11.1.1 利用Adobe Premiere Pro制作多媒体影像 168

11.1.2 利用会声会影7制作多媒体影像文件 173

11.2 不同格式视频文件的转换 177

11.2.1 全能视频格式转换软件 177

11.2.2 RM格式相关的视频转换工具 179

11.2.3 DVD格式相关的视频转换工具——豪杰视频通2.0 180

12.1.1 Authorware的主要特点 181

第12章 多媒体程序的制作工具——Authorware 181

12.1 Authorware简介 181

12.1.2 Authorware的操作界面 182

12.2 Authorware演示窗口的设置 184

12.3 显示图标 185

12.4 移动图标 188

12.5 交互图标 189

12.5.1 按钮交互 190

12.5.2 热区交互 190

12.5.3 热对象交互 191

12.5.4 目标区交互 192

12.5.5 菜单交互 192

12.5.6 文本输入交互 192

12.5.10 按键交互 193

12.6 框架图标和导航(定向)图标 193

12.5.8 时间限制交互 193

12.5.9 重试限制交互 193

12.5.7 条件交互 193

12.7 决策(判断)图标 194

12.8 Authorware程序的打包 196

附录A 流媒体技术 198

A.1 什么是流媒体 198

A.2 流媒体的兴起及介绍 198

A.3 流媒体的3大平台 200

A.4 流媒体技术的应用 203

A.5 DRM简介 204

附录B Authorware 6.5系统变量一览表 206

附录C Authorware 6.5系统函数一览表 221

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