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CAXA制造工程师2006实例教程
CAXA制造工程师2006实例教程

CAXA制造工程师2006实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘颖主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7302126151
  • 页数:305 页
图书介绍:本书是新世纪高职高专教改项目成果教材,主要内容包括CAXA制造工程师2004软件的基本概念和基本操作,3D造型方法等。同时列举了大量的实例,将技能培训和思维开发相结合,为读者提供CAXA制造工程师2004软件及数控加工技术的全面训练和辅导。
《CAXA制造工程师2006实例教程》目录

第1篇 基本概念与基本操作 1

第1章 CAXA制造工程师2006概述 1

1.1 概述 1

1.2 功能介绍 1

1.2.1 实体曲面结合 1

1.2.2 优质高效的数控加工 2

1.2.3 最新技术的知识加工 3

1.2.4 Windows界面操作 3

1.2.5 丰富流行的数据接口 3

1.3 界面介绍 3

1.3.1 绘图区 4

1.3.2 主菜单 4

1.3.3 立即菜单 5

1.3.4 快捷菜单 5

1.3.6 工具条 6

1.3.5 对话框 6

1.3.7 常用键含义 7

第2章 基本操作 10

2.1 文件管理 10

2.1.1 当前文件 10

2.1.2 文件格式类型 10

2.1.3 并入文件 10

2.1.6 输出视图 11

2.1.5 样条输出 11

2.1.4 读入草图 11

2.1.7 保存图片 13

2.1.8 启动电子图板 14

2.1.9 数据接口 14

2.1.10 CAXA实体设计数据 14

2.1.11 退出 14

2.2.4 颜色修改 15

2.2.3 层修改 15

2.2.1 隐藏 15

2.2 编辑 15

2.2.2 可见 15

2.2.5 编辑草图 16

2.2.6 修改特征 16

2.2.7 终止当前命令 16

2.3 显示 16

2.3.1 显示变换 16

2.3.2 视向定位 19

2.3.3 显示工具栏 21

2.4 工具 21

2.4.1 坐标系 21

2.4.2 查询 24

2.4.3 点工具菜单 25

2.4.4 矢量工具 27

2.4.5 选择集拾取工具 27

2.5.2 层设置 28

2.5 设置 28

2.5.1 当前颜色 28

2.5.3 拾取过滤设置 29

2.5.4 系统设置 30

2.5.5 光源设置 31

2.5.6 材质设置 31

2.5.7 自定义 32

2.6 数据接口 34

第2篇 CAXA三维造型 37

第3章 线架造型 37

3.1 空间线架 37

3.1.1 空间线架的作用 37

3.1.2 空间点的输入 37

3.2 曲线生成 39

3.2.1 直线 39

3.2.3 圆 41

3.2.2 圆弧 41

3.2.4 矩形 42

3.2.5 椭圆 42

3.2.6 样条 43

3.2.7 点 43

3.2.8 公式曲线 44

3.2.9 多边形 45

3.2.10 二次曲线 45

3.2.11 等距线 46

3.2.12 曲线投影 46

3.2.13 相关线 47

3.2.14 样条→圆弧 47

3.2.15 文字 48

3.3 曲线编辑 49

3.3.1 曲线裁剪 49

3.3.2 曲线过渡 50

3.3.3 曲线打断 51

3.3.4 曲线组合 52

3.3.5 曲线拉伸 52

3.3.6 曲线优化 53

3.3.7 样条编辑 53

3.4 几何变换 53

3.4.1 平移 53

3.4.2 平面旋转 54

3.4.3 旋转 55

3.4.4 平面镜像 55

3.4.5 镜像 55

3.4.6 阵列 55

3.4.7 缩放 56

3.5 本章小结 58

4.1 曲面生成 61

4.1.1 直纹面 61

第4章 曲面生成与曲面编辑 61

4.1.2 旋转面 62

4.1.3 扫描面 63

4.1.4 等距面 64

4.1.5 导动面 64

4.1.6 平面 69

4.1.7 边界面 71

4.1.8 放样面 72

4.1.9 网格面 73

4.1.10 实体表面 74

4.2 曲面编辑 75

4.2.1 曲面裁剪 75

4.2.2 曲面过渡 78

4.2.3 曲面缝合 86

4.2.4 曲面拼接 87

4.2.5 曲面延伸 90

4.3 曲面造型综合实例 91

4.2.6 曲面优化 91

4.2.7 曲面重拟合 91

4.4 本章小结 95

第5章 特征实体造型 101

5.1 草图 101

5.2 特征造型 104

5.2.1 拉伸增料和拉伸除料 104

5.2.2 旋转增料和旋转除料 107

5.2.3 放样增料和放样除料 109

5.2.4 导动增料和导动除料 111

5.2.5 曲面加厚增料和曲面加厚除料 114

5.2.6 曲面裁剪 115

5.3 处理特征 116

5.3.1 过渡 116

5.3.2 倒角 118

5.3.3 打孔 118

5.3.5 抽壳 119

5.3.4 拔模 119

5.3.7 线性阵列 120

5.3.6 筋板 120

5.3.8 环形阵列 121

5.4 模具生成和实体布尔运算 125

5.4.1 缩放 125

5.4.2 型腔 125

5.4.3 分模 126

5.4.4 实体布尔运算 126

5.5 特征造型综合实例 128

5.5.1 连杆的特征造形 128

5.5.2 叶轮动模的造型 133

5.6 本章小结 141

6.1 数控加工基本知识 152

6.1.1 数控加工概述 152

6.1.2 数控加工的基本概念 152

第6章 数控加工基础 152

第3篇 数控加工 152

6.2 各种加工功能中通用加工参数设置 155

6.2.1 毛坯 155

6.2.2 起始点 156

6.2.3 刀具库 156

6.2.4 刀具参数 157

6.2.5 加工边界 159

6.2.6 切削用量 160

6.2.7 下刀方式 161

6.2.8 加工方向 162

6.2.9 XY切入 163

6.2.10 Z切入 164

6.2.11 拐角半径 165

6.2.12 加工精度 166

6.2.13 加工顺序 166

6.2.14 选项 167

6.2.17 区域切削类型 169

6.2.15 行间连接方式 169

6.2.16 稀疏化加工 169

6.2.18 执行平坦部识别 170

6.2.19 镶片刀的使用 171

6.2.20 加工方法 171

6.2.21 加工条件 172

6.2.22 加工方向 173

6.2.23 切入切出 174

第7章 加工功能介绍 177

7.1 粗加工 177

7.1.1 平面区域粗加工 177

7.1.2 区域式粗加工 180

7.1.3 等高线粗加工1 182

7.1.4 等高线粗加工2 183

7.1.5 扫描线粗加工 185

7.1.6 摆线式粗加工 187

7.1.7 插铣式粗加工 188

7.1.8 导动线粗加工 190

7.2 精加工 191

7.2.1 平面轮廓精加工 191

7.2.2 参数线精加工 193

7.2.3 等高线精加工1 195

7.2.4 等高线精加工2 197

7.2.5 扫描线精加工 201

7.2.6 浅平面精加工 203

7.2.7 限制线精加工 205

7.2.8 导动线精加工 207

7.2.9 轮廓线精加工 210

7.2.10 轮廓导动精加工 213

7.2.11 三维偏置精加工 214

7.2.12 深腔侧壁加工 215

7.3.1 等高线补加工 216

7.3 补加工 216

7.3.2 笔式清根加工1 221

7.3.3 笔式清根加工2 223

7.3.4 区域式补加工1 225

7.3.5 区域式补加工2 227

7.4 槽加工 228

7.4.1 扫描式铣槽 228

7.4.2 曲线式铣槽 231

7.5 其他加工 233

7.5.1 孔加工 233

7.5.2 工艺孔设置 234

7.5.3 工艺孔加工 235

7.6 知识加工 236

7.6.1 生成模板 236

7.6.2 应用模板 237

7.7 轨迹仿真 237

7.8.1 轨迹裁剪 241

7.8 轨迹编辑 241

7.8.2 轨迹反向 242

7.8.3 插入刀位点 243

7.8.4 删除刀位点 243

7.8.5 两刀位点间抬刀 244

7.8.6 清除抬刀 244

7.8.7 轨迹打断 244

7.8.8 轨迹连接 245

7.9 后置处理 245

7.9.1 后置设置 245

7.9.2 生成G代码 250

7.9.3 校核G代码 251

7.10 工艺清单 251

7.10.1 工艺清单简介 251

7.10.2 制定模板 252

7.11 本章小结 256

第4篇 综合实例 266

第8章 机头热锻件模具的3D设计与NC加工 266

8.1 机头热锻件的3D设计 266

8.1.1 机头热锻件三维实体造型分析 266

8.1.2 机头热锻件三维实体特征造型的具体步骤 267

8.2 机头热锻件模具的NC加工 285

第9章 凸轮的造型与加工 288

9.1 凸轮的实体造型 288

9.1.1 绘制草图 288

9.1.2 生成实体 289

9.2 凸轮曲面加工 290

9.2.1 加工前的准备工作 290

9.2.2 粗加工——平面区域粗加工 291

9.2.3 精加工——轮廓线精加工 292

9.5 生成工序单 293

9.4 生成G代码 293

9.3 轨迹仿真 293

第10章 可乐瓶底的造型和加工 295

10.1 凹模型腔的造型 295

10.1.1 造型方法分析 295

10.1.2 绘制截面线 295

10.1.3 生成网格面 298

10.1.4 生成直纹面 298

10.1.5 曲面实体混合造型 298

10.2 可乐瓶底凹模型腔加工 299

10.2.1 加工前的准备工作 299

10.2.2 等高线粗加工 300

10.2.3 参数线精加工 301

10.2.4 轨迹仿真、检验与修改 302

10.2.5 生成G代码 302

10.2.6 生成工序单 303

参考文献 305

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