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电视数码美术
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  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈存瑞著;杨金月,胡智锋主编
  • 出 版 社:北京:中国广播电视出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:750434799X
  • 页数:183 页
图书介绍:本书论述了在电视制作领域,如何运用电脑美术特技来包装电视节目。从实践的角度、经验的角度,勾勒出一个数码特技在电视节目制作领域里应用的大体流程和工作方式与方法。
《电视数码美术》目录

前言 1

丛书总序 1

第一章 电脑美术的基本概念 2

第一节 什么是电脑数码美术 2

第二节 电脑数码美术的形态 3

一、二维动画 4

二、三维动画 4

三、二维平面数码美术 5

四、特技效果 10

第三节 电脑数码美术的基本特点 10

第四节 数码特技是电脑美术的表现形式之一 12

第二节 为什么要用数码特技 14

第二章 数码特技的基本涵义 14

第一节 什么是数码特技 14

第三节 如何恰当运用电脑美术特技 17

第四节 数码特技的基本技术手段 20

一、画面PS 20

二、角色动画 21

三、粒子系统 21

四、多层合成(multi-layer compositing) 22

五、特效即特效效果(special effect) 23

六、非线性编辑 24

二、电影数码特技 28

一、计算机辅助设计CAD(Computer Aided Design):汽车、轮船、飞机、服装等工业产品的开发与设计 28

第一节 数码特技主要应用的领域 28

第三章 数码特技应用领域 28

三、电视节目、栏目片头及节目包装 29

四、卡通动画片的生产 30

五、广告与制作 31

六、美术创作 33

七、数码游戏产品的开发与制作 34

八、报纸、杂志、互联网网页等平面媒体的设计与制作 35

九、气象云图用于天气的预报 35

十、医学影像技术的开发与应用 35

十一、案件侦破和公民身份认证系统 36

第二节 数码特技在电视节目制作中的应用 36

一、片头 37

二、标识(Logo) 40

三、图文信息 46

四、宣传片 56

第三节 电脑动画作品实例分析 58

一、《新闻联播》片头 59

二、《国歌》中央电视台ID形象片 62

三、《健康歌》MTV片头 63

四、《九八环球》(现名“环球”)栏目片头 64

五、《电视书场》栏目片头 65

六、《旗帜》系列节目片头 65

七、《新疆》特别节目片头 66

八、《法治在线》栏目片头 67

九、《法治在线》栏目宣传片 67

十、《每周质量报告》栏目片头 68

十二、《共同关注》栏目片头 69

十一、《媒体广场》栏目片头 69

十三、《文化报道》栏目片头 70

十四、《今天》栏目片头 71

十五、整点《新闻》栏目片头 72

十六、《晚间新闻》栏目片头 73

十七、《国庆宣传片》频道宣传片 74

十八、《“两会”报道》专题节目宣传片 74

十九、《神六宣传片》专题宣传片 76

二十、《美术星空》栏目片头 78

第四章 数码特技解决方案——电视节目包装数码制作系统第一节 数字文件素材的来源 80

一、什么是数字图像 80

第二节 电视数码美术特技制作硬件系统 81

二、获得数字文件的两个主要途径 81

三、数字文件输出 81

一、主机 82

二、显示卡 87

三、显示器 88

四、输入与输出 88

五、胶转磁和磁转胶 90

六、扫描仪和打印机 91

第三节 电视数码美术特技制作软件系统 92

一、平面设计系统 93

二、二维动画系统 96

三、三维动画系统 102

四、特效与合成系统 110

五、非线性编辑系统 117

六、虚拟演播室系统 122

第四节 PC机与工作站在数码特技制作上的异同 124

一、运行环境不同 124

二、两种环境运行成本不同 125

三、关于制作效果和质量 126

四、效果取决于多种因素 126

第五章 电视数码节目制作 130

第一节 创意与分镜头脚本 130

一、创意 130

二、分镜头脚本 134

一、片头的基本形式 140

第二节 电视节目片头 140

二、三维动画片头制作示例 146

第三节 特效与合成 163

一、特效与多层合成 163

二、非线性编辑 167

三、节目辅助包装图版 167

第四节 镜头与画面剪辑原则 169

一、电视画面构图准则 170

二、构图基本要素 172

三、镜头的艺术特性 173

四、如何提高镜头的感染力 178

五、画面剪辑的基本原则 181

第五节 电视美术编辑 182

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