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三维模型技术项目教程Maya
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:王至主编
  • 出 版 社:北京:中国传媒大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787565703980
  • 页数:169 页
图书介绍:本书通过全实例形式讲解影视动画、游戏、工业产品、建筑四大应用领域中机械、交通、工具、建筑、人物角色、卡通动物等常用三维模型的制作方法与技巧。
《三维模型技术项目教程Maya》目录

第1章三维模型的概述 2

1.1三维模型的应用 4

1.1.1三维模型在电影中的应用 4

1.1.2三维角色在游戏中的应用 5

1.1.3三维角色在动画片中的应用 5

1.2 Maya模型的分类 7

1.2.1 NURBS模型 7

1.2.2 Subdiv模型 8

1.2.3 Polygon模型 8

第2章道具模型的制作——兵器 10

2.1斧头结构的分析 12

2.2刀刃模型的制作 13

2.3扩展刀刃与配饰模型的制作 24

2.4斧头手柄的制作 27

第3章道具模型的制作——交通工具 32

3.1汽车结构的分析 34

3.2基础模型的制作 35

3.2.1根据汽车外形制作出汽车外轮廓 35

3.2.2调整汽车的基础模型的比例 36

3.3汽车各部件的制作 37

3.3.1细化车头 37

3.3.2细化车盖 40

3.3.3细化挡泥板 41

3.3.4细化车门 42

3.3.5细化进气口 44

3.3.6细化后车窗和后进气口 45

3.3.7细化引擎盖 45

3.3.8细化车尾 47

3.3.9细化车轮胎 49

3.3.10细化车灯、反光镜、雨刷等配件 55

3.4调整模型 59

3.4.1调整模型的形状以及布线 60

3.4.2对镜像的模型进行焊接 61

第4章场景模型的制作——动画场景 64

4.1场景结构的分析 66

4.2基础模型的制作 67

4.2.1确定建筑场景中主要部分位置之间的关系 68

4.2.2调整建筑场景中物件的比例 70

4.3细化建筑场景各个部分 71

4.3.1制作房屋的木料结构 71

4.3.2制作房屋屋顶瓦片 84

4.3.3完成房屋的石材构造 91

4.3.4制作房屋的细节与配饰 96

第5章角色模型的制作——卡通角色 102

5.1卡通角色比例分析 104

5.1.1确定卡通角色模型的身高与比例 104

5.1.2制作头部模型 104

5.1.3制作衣服模型 105

5.1.4制作裤子和鞋 106

5.2对角色细节进行深入的制作 108

5.2.1头部细节的制作 108

5.2.2衣服细节的制作 118

5.2.3手部细节的制作 120

5.2.4裤子细节的制作 121

5.2.5鞋子细节的制作 124

第6章电影级别与次世代技术角色模型制作 128

6.1角色比例分析 130

6.1.1确定角色模型的身高与比例 130

6.1.2制作头部模型 131

6.1.3制作角色身体模型 136

6.1.4裤子和鞋子的制作 141

6.1.5角色佩戴的制作 144

6.2 ZBrush雕刻技术 150

6.2.1把基础模型导入Zbrush进行雕刻 151

6.2.2对角色头部和身体进行雕刻 153

6.2.3对裤子和腰带进行雕刻 156

6.2.4输出角色低模 157

6.3 UV的拆分和贴图的烘焙 158

6.3.1对低模进行UV的拆分 159

6.3.2烘焙法线贴图和AO贴图 161

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