多媒体技术教程 案例、训练与课程设计PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:胡伏湘,龚中良等编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7302126208
- 页数:279 页
目录 1
第1章 多媒体技术基础 1
1.1 多媒体技术的基本概念 1
1.1.1 媒体、多媒体、多媒体技术和多媒体软件 1
1.1.2 多媒体计算机 2
1.2 Windows平台下多媒体的使用 8
1.2.1 画图程序的基本操作 8
1.2.2 CD播放器和编程播放CD音乐 10
1.2.3 录音机 11
习题 13
第2章 Authorware使用初步 14
2.1 Authorware简介 14
2.1.1 Authorware的主要特点 14
2.1.2 Authorware的应用 15
2.2 Authorware的工作界面 15
2.2.1 Authorware的启动 15
2.2.2 Authorware的窗口组成 16
2.2.3 “常用”工具栏 17
2.2.4 “图标”工具栏 17
2.3 Authorware菜单的使用 20
2.3.1 File菜单 21
2.3.2 Edit菜单 22
2.3.3 View菜单 23
2.3.4 Insert菜单 23
2.3.5 Modify菜单 24
2.3.6 Text菜单 25
2.3.7 Control菜单 25
2.3.8 Xtras菜单 26
2.3.9 Commands菜单 26
2.3.10 Window菜单 27
2.3.11 Help菜单 27
习题 28
3.1.1 展示窗口及其基本状态 29
第3章 展示窗口与显示图标 29
3.1 展示窗口 29
3.1.2 展示窗口的坐标 30
3.1.3 展示窗口的属性 31
3.2 显示图标的基本用法 34
3.2.1 显示图标工具栏的使用 34
3.2.2 精彩例题 38
3.2.3 文本对象的使用 39
3.2.4 显示图标的综合使用 41
3.2.5 显示图标属性的设置 43
习题 48
第4章 简单图标的使用 49
4.1 擦除图标的使用 49
4.1.1 擦除效果的实现 49
4.1.2 与图标显示和擦除有关的函数 51
4.2 等待图标的用法 51
4.2.2 定制等待按钮 52
4.2.1 设置等待图标 52
4.3 计算图标的使用 53
4.3.1 计算图标的功能 53
4.3.2 计算图标的使用 54
4.4 群组图标的用法 55
习题 56
第5章 动画设计 57
5.1 移动图标的使用 57
5.1.1 移动类型 57
5.1.2 设置移动属性 58
5.1.3 动画设计的步骤 59
5.2 Direct to Point——沿直线移动到终点 59
5.2.1 实例5-1:从屏幕右边向左边飞入文字 59
5.2.2 实例5-2:五环旗下的升旗仪式 61
5.3.1 超出范围的处理方法 63
5.3 Direct to Line——沿直线移动到线 63
5.3.2 实例5-3:小球随机落在直线上的某点 64
5.4 Direct to Grid——沿直线移动到区域 65
5.4.1 实例5-4:文字跟随鼠标移动 65
5.4.2 实例5-5:大图浏览程序 66
5.5 Path to End——沿路径移动到终点 69
5.5.1 移动路径的形成 69
5.5.2 实例5-6:小球沿表盘转动 69
5.6 Path to Point——沿路径移动到点 70
5.7 与移动图标有关的变量 71
习题 72
第6章 声音的使用 73
6.1 声音图标 73
6.1.1 声音图标支持的声音文件类型 73
6.1.2 实例6-1:升旗奏国歌 78
6.2 MIDI音乐的播放 79
6.3.1 用系统函数实现声音的同步 82
6.3 声音的同步处理 82
6.3.2 用声音图标本身的功能实现同步控制 83
习题 84
第7章 数字电影与DVD的使用 85
7.1 数字电影图标 85
7.1.1 数字电影图标支持的文件类型 85
7.1.2 与声音和数字电影有关的系统变量 88
7.1.3 实例7-1:滚动字幕的电影 89
7.2 电影播放的同步控制 90
7.2.1 数字电影的同步控制方法 90
7.2.2 实例7-2:字幕电影 90
7.3 播放DVD光盘 91
7.3.1 Video选项卡 92
7.3.2 Timing选项卡 93
7.3.3 Layout选项卡 94
习题 95
第8章 交互设计 96
8.1 交互结构 96
8.1.1 交互结构的组成 96
8.1.2 交互图标对话框 97
8.1.3 交互类型 98
8.1.4 交互分支设计 100
8.1.5 创建交互结构 101
8.1.6 交互响应的执行过程与设计原则 102
8.2 按钮响应 103
8.2.1 创建按钮响应流程 103
8.2.2 设置按钮属性 103
8.2.3 系统按钮的选择 106
8.2.4 实例8-1:利用按钮制作选择题考试系统 108
8.3 热区响应 112
8.3.1 热区的创建与编辑 112
8.3.2 热区属性的设置 113
8.3.3 实例8-2:即时单词翻译系统 114
8.4 热对象响应 115
8.4.1 热对象与热区响应的区别 115
8.4.2 实例8-3:打蚊子游戏 116
8.5 目标区域响应 119
8.5.1 目标对象和目标区域 119
8.5.2 设置目标区响应属性 119
8.5.3 实例8-4:智力接图游戏 120
8.6 下拉菜单响应 123
8.6.1 下拉菜单概述 123
8.6.2 下拉菜单响应属性的设置 123
8.6.3 实例8-5:菜单制作 124
8.7 条件响应 125
8.7.1 属性设置 125
8.7.2 实例8-6:金鱼游动 126
8.8.1 文本输入响应类型属性设置 127
8.8 文本输入响应 127
8.8.2 文本输入区属性设置 128
8.9 重试限制响应 130
8.9.1 响应属性的设置 130
8.9.2 实例8-7:密码验证 130
8.10 按键响应 131
8.10.1 按键响应属性的设置 131
8.10.2 实例8-8:按键式点歌系统 132
8.11 时间限制响应 133
8.11.1 时间限制响应的属性设置 133
8.11.2 实例8-9:限时选择题 134
8.12 事件响应 134
8.12.1 ActiveX控件编程的基本方法 135
8.12.2 实例8-10:制作浏览器 137
习题 139
9.1.1 决策图标的属性设置 140
第9章 决策设计 140
9.1 决策图标 140
9.1.2 实例9-1:循环滚动字幕 142
9.2 决策结构综合运用 143
9.2.1 实例9-2:掷骰子 144
9.2.2 实例9-3:35选7福利彩票号码发生器 145
9.2.3 实例9-4:图片展示 146
习题 148
第10章 框架设计 149
10.1 框架结构 149
10.1.1 框架图标 149
10.1.2 框架图标的属性设置 152
10.1.3 导航图标 153
10.2 文本超链接 158
10.2.1 创建超文本样式 158
10.3.1 实例10-1:屏幕保护程序 159
10.3 框架设计综合举例 159
10.2.2 建立导航链接 159
10.3.2 实例10-2:教学课件的制作 163
习题 164
第11章 变量与函数 165
11.1 变量 165
11.1.1 Authorware变量的特点 166
11.1.2 变量类型 167
11.1.3 给各种变量赋值 169
11.1.4 引用变量的方法 171
11.1.5 自定义变量 174
11.1.6 显示变量或者表达式的结果 175
11.2 函数 176
11.2.1 函数类型及特征 176
11.2.2 函数的调用 178
11.2.3 函数窗口的使用 179
11.2.4 加载外部函数 180
11.2.5 实例11-1:图形时钟的制作 181
11.3 运算符与表达式 183
11.3.1 算术运算符及算术表达式 184
11.3.2 逻辑运算符及逻辑表达式 184
11.3.3 关系运算符及关系表达式 184
11.3.4 其他运算符和表达式 185
11.3.5 运算符的优先级 185
11.4 分支与循环控制 186
11.4.1 if-then条件语句 186
11.4.2 repeat循环语句 189
11.5 变量、函数在文件中的应用 191
11.6 数据库的使用 193
11.6.1 利用ODBC操作数据库——驱动程序 193
11.6.2 配置ODBC数据源 194
11.6.3 外部函数ODBC.U32的使用 196
习题 197
12.1.1 在Authorware中打开网站 198
第12章 Authorware的特色功能 198
12.1 网络功能的使用 198
12.1.2 将Authorware源文件发布为HTML文件 200
12.2 对媒体文件的支持 200
12.2.1 对GIF动画文件的支持 200
12.2.2 对Flash文件的支持 201
12.2.3 WAV声音文件的压缩 201
12.3 图标批处理功能 202
12.4 外部Xtras的导入 203
12.5 知识对象的使用 204
12.5.1 知识对象的概念 204
12.5.2 Authorware知识对象简介 204
12.5.3 实例12-3:更改展示窗口的默认标题 205
12.5.4 实例12-4:制作在线自测系统 206
习题 208
13.1.1 库文件的建立 209
13.1 库文件 209
第13章 库与模块的使用 209
13.1.2 库文件的调用 210
13.1.3 库文件的维护 211
13.1.4 库文件的打包 212
13.2 模块文件 212
习题 214
第14章 程序的打包发行 215
14.1 Authorware源文件的打包 215
14.1.1 Authorware软件发行体系 215
14.1.2 程序文件的打包 216
14.1.3 打包过程容易出现的问题 218
14.2 软件的发布 219
14.2.1 发行文件的构成 219
14.2.2 文件的发行 220
习题 224
第15章 实训指导 225
实训1 Windows的多媒体功能 226
实训2 显示图标的使用 228
实训3 简单图标的使用 230
实训4 动画设计(一) 231
实训5 动画设计(二) 233
实训6 声音处理 235
实训7 数字电影的处理 237
实训8 交互设计(一) 239
实训9 交互设计(二) 241
实训10 交互设计(三) 244
实训11 决策设计 246
实训12 框架设计 248
实训13 变量的使用 250
实训14 函数的使用 251
实训15 特色功能的使用 253
实训16 库与模块的使用 255
实训17 程序打包发行与多媒体课件制作 256
第16章 课程设计:多媒体软件开发 259
16.1 多媒体教学软件开发的一般过程 259
16.1.1 多媒体教学课件的特点 259
16.1.2 多媒体教学课件的类型 260
16.1.3 多媒体教学课件的设计原则 260
16.1.4 多媒体教学课件的设计过程 261
16.1.5 制作多媒体教学课件的素材处理工具 262
16.1.6 多媒体教学课件的评价标准 264
16.2 多媒体教学课件的制作 265
16.2.1 学习内容介绍 265
16.2.2 软件设计 266
16.2.3 总结 272
16.3 多媒体宣传软件的制作 272
16.3.1 多媒体宣传软件介绍 273
16.3.2 流程及软件设计 273
16.3.3 自启动光盘的制作 279
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