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动画制作技法
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艺术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:朱明健等编著
  • 出 版 社:武汉:武汉理工大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7562921032
  • 页数:102 页
图书介绍:首先本书讲述了软件工程的起源与主要研究内容,介绍了软件工程的基本原理。接着对问题定义与可行性分析、需求分析、总体设计、详细设计、编码、软件测试与维护进行系统介绍。其次,本书以统一建模语言UML为工具,对面向对象软件工程进行了系统而简要的论述,包括面向对象的建模、分析、设计及实现。最后,对软件工程中的管理技术进行了介绍。
《动画制作技法》目录

目录概述第一章 动画制作的职责和分工  1

第一节 动画制作的程序与专业分工  1

第二节 角色创作与原画动画在动画制作中的作用  11

第三节 角色造型、原画动画的职责和任务  11

第二章 角色造型与原画设计  13

第一节 原画创作的步骤  13

第二节 原画的基础  17

第三节 原画的精髓  23

第四节 力学原理  26

第五节 原画的处理手法  29

第六节 表情与口型  33

第三章 动画角色的运动规律  37

第一节 影响动画运动规律的因素  37

第二节 角色动态线的绘制  41

第三节 角色人物的基本运动规律  43

第四节 角色动物的基本运动规律  51

第五节 自然现象的基本运动规律  54

第四章 动画的制作  71

第一节 动画设计的手绘草图  71

第二节 动画设计的构图和角色表演  73

第三节 角色运动中的平衡与倾斜  74

第四节 动画制作中的线性运动、路径和节奏  77

第五节 预备动作、辅助性动作和跟随动作  83

第六节 动画中快速动作、碰撞动作与重量反复  87

第七节 动画中角色的姿态与表情反应  91

第五章 对白  95

第一节 对白与角色表情、角色动作  95

第二节 动画对白实例——诘问者  99

后记  102

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