3ds max 7中文版完全自学手册PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:龙马工作室编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7115141029
- 页数:504 页
目录 3
第1篇 基础篇 3
第1章 3ds max 7概述 3
1.1 3ds max 7前景展望 3
1.2 3ds max 7的新增功能 6
1.3 3ds max 7的基本概念 7
1.3.1 3ds max 7中的对象 7
1.3.2 3ds max 7的材质与贴图 9
1.4.1 3ds max 7的软硬件需求 10
1.4 3ds max 7安装 10
1.3.3 3ds max 7的动画 10
1.4.2 3ds max 7安装 11
1.5 3ds max 7的用户界面 13
1.6 3ds max 7的基本操作 19
1.6.1 对象的选择方式 19
1.6.2 使用捕捉选项 21
1.6.3 变换对象工具 23
1.6.4 组的使用 24
1.6.5 对齐工具 26
1.6.6 镜像及阵列 30
1.7 专家点拨 32
1.8 经典习题 33
第2章 基础建模 35
2.1 标准基本体 35
2.1.1 创建面板 35
2.1.2 创建长方体 37
2.1.3 创建球体 39
2.1.4 创建圆柱体 40
2.1.5 创建圆环 41
2.1.6 创建茶壶 42
2.1.7 创建圆锥体 43
2.1.8 创建几何球体 44
2.1.9 创建管状体 45
2.1.10 创建四棱锥 46
2.1.11 创建平面 46
2.1.12 实例 47
2.2 扩展基本体 50
2.2.1 创建异面体 50
2.2.2 创建切角长方体 52
2.2.3 创建油罐 53
2.2.4 创建纺锤体 54
2.2.5 创建球棱柱 54
2.2.6 创建环形波 55
2.2.7 创建棱柱 56
2.2.8 创建环形结 57
2.2.9 创建切角圆柱体 58
2.2.10 创建胶囊 58
2.2.11 创建L形延伸物 59
2.2.12 创建C形延伸物 60
2.2.13 创建软管 61
2.2.14 实例 62
2.3 3ds max 7的样条型建模 64
2.3.1 创建线 64
2.3.2 创建矩形 66
2.3.3 创建圆 67
2.3.4 创建椭圆 67
2.3.5 创建弧 68
2.3.6 创建圆环 69
2.3.7 创建多边形 69
2.3.8 创建星形 70
2.3.9 创建文本 71
2.3.10 创建螺旋线 72
2.3.11 创建截面 73
2.4 应用样条线编辑修改器 74
2.4.1 编辑曲线的父级物体 74
2.4.2 编辑曲线的次级物体顶点 76
2.4.3 编辑曲线次级物体分段 78
2.4.4 编辑曲线次级物体样条线 78
2.4.5 实例 82
2.5.1 AEC(建筑)对象 85
2.5 专家点拨 85
2.5.2 楼梯 86
2.5.3 其他建筑模型 87
2.6 练习与指导 87
2.7 经典习题 89
第3章 对象编辑 91
3.1 复合对象类型 91
3.2 使用布尔对象建模 94
3.2.5 使用布尔的注意事项 95
3.2.3 差集运算 95
3.2.4 切割运算 95
3.2.2 交集运算 95
3.2.1 并集运算 95
3.2.6 实例 96
3.3 创建放样对象 102
3.3.1 使用获取路径和获取图形按钮 102
3.3.2 控制曲面参数 103
3.3.3 改变路径参数 103
3.3.4 设置蒙皮参数 104
3.3.5 变形放样对象 105
3.3.6 变形窗口界面 106
3.3.7 应用缩放变形 107
3.3.8 应用扭曲变形 108
3.3.9 应用倾斜变形 108
3.3.10 应用倒角变形 108
3.3.11 应用拟合变形 108
3.3.12 修改放样次对象 109
3.3.13 比较形状 110
3.3.14 编辑放样路径 111
3.3.15 放样对象和曲面工具的对比 111
3.3.16 实例 111
3.4 综合实例 116
3.6 练习与指导 122
3.5 专家点拨 122
3.7 经典习题 124
第4章 编辑修改器 125
4.1 编辑修改器使用界面 125
4.1.1 初识编辑修改器 125
4.1.2 编辑修改器面板介绍 126
4.2 编辑修改器使用的相关概念 129
4.2.1 编辑修改器的公用属性 129
4.2.3 对单个对象或对象的选择集使用编辑修改器 131
4.2.2 对象空间和世界空间 131
4.2.4 在次对象层次应用编辑修改器 132
4.2.5 塌陷堆栈 133
4.3 典型编辑修改器的使用举例 134
4.3.1 车削编辑修改器 134
4.3.2 挤出编辑修改器 136
4.3.3 倒角剖面编辑修改器 136
4.3.4 弯曲编辑修改器 137
4.3.5 实例 138
4.4 其他编辑修改器的使用 139
4.4.1 波浪编辑修改器 140
4.4.2 融化编辑修改器 141
4.4.3 晶格编辑修改器 142
4.4.4 实例 144
4.5 专家点拨 147
4.6 练习与指导 148
4.7 经典习题 149
第5章 材质与贴图 151
5.1 材质编辑器 151
5.1.1 基本概念 151
5.1.2 材质编辑器菜单条 153
5.1.3 材质编辑器工具栏 155
5.1.4 明暗器基本参数 156
5.1.5 基本参数 158
5.2 访问其他参数 160
5.2.1 扩展参数卷展栏 160
5.2.2 超级采样卷展栏 162
5.2.3 贴图卷展栏 163
5.2.4 动力学属性卷展栏 163
5.3 贴图类型 163
5.3.1 贴图坐标 164
5.3.2 二维贴图 165
5.3.3 三维贴图 169
5.3.4 复合贴图 174
5.3.5 颜色编辑修改器贴图 175
5.3.6 反射和折射贴图 175
5.4 综合实例 176
5.5 专家点拨 181
5.6 经典习题 182
6.1 了解照明的基础知识 183
6.1.1 自然光和人造光 183
第6章 灯光照明技术 183
6.1.2 标准的照明方法 184
6.1.3 阴影 185
6.2 了解灯光类型 186
6.2.1 默认的灯光 186
6.2.2 环境光 186
6.2.3 泛光灯 187
6.2.4 聚光灯 187
6.2.5 平行光 187
6.2.6 天光 187
6.3 灯光技术 187
6.3.2 灯光的公用属性 188
6.3.1 变换灯光 188
6.4 专家点拨 193
6.5 练习与指导 194
6.6 经典习题 196
第2篇 进阶篇 199
第7章 高级建模 199
7.1 网格建模 199
7.1.1 公用属性 199
7.1.2 顶点模式 201
7.1.3 边模式 203
7.1.4 面模式 204
7.1.5 实例 207
7.2 面片建模 210
7.2.1 面片的相关概念 210
7.2.2 使用编辑面片编辑修改器 212
7.2.3 面片对象的次对象模式 214
7.2.4 实例 217
7.3 多边形建模 218
7.3.1 公用属性卷展栏 219
7.3.2 顶点编辑 220
7.3.3 边编辑 223
7.3.4 边界编辑 224
7.3.5 多边形和元素编辑 225
7.3.6 实例 227
7.4 NURBS建模 230
7.4.1 NURBS建模简介 230
7.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线 231
7.4.3 NURBS对象工具面板 234
7.4.4 创建和编辑曲线 235
7.4.5 创建和编辑曲面 237
7.4.6 实例 240
7.5 专家点拨 242
7.6 经典习题 243
第8章 高级材质和渲染 245
8.1 使用光线跟踪材质 245
8.1.1 光线跟踪基本参数 246
8.1.2 扩展参数卷展栏 246
8.1.3 光线跟踪器控制卷展栏 247
8.1.4 其他卷展栏 248
8.2 复合材质 248
8.2.2 合成材质 249
8.2.1 混合材质 249
8.2.3 双面材质 250
8.2.4 虫漆材质 250
8.2.5 多维/子对象材质 251
8.2.6 变形器材质 251
8.2.7 壳材质 252
8.2.8 顶/底材质 252
8.2.9 实例 252
8.3.1 Mental Ray首选项 256
8.3 Mental Ray渲染 256
8.3.2 Mental Ray材质和明暗器 257
8.3.3 Mental Ray灯光和阴影 258
8.3.4 控制间接照明 260
8.3.5 渲染控制 260
8.3.6 高级Mental Ray 261
8.4 专家点拨 261
8.5 经典习题 265
9.1.1 使用大气装置 267
9.1.2 给场景添加效果 267
9.1 创建大气效果 267
第9章 环境与效果 267
9.2 使用火效果 268
9.3 使用雾效果 270
9.3.1 使用体积雾效果 271
9.3.2 使用体积光效果 272
9.4 综合实例 272
9.5 专家点拨 275
9.6 经典习题 275
10.1.1 Video Post简介 277
10.1 Video Post简介及工具界面 277
第10章 Video Post视频处理 277
10.1.2 Video Post界面介绍 278
10.2 VideoPost滤镜效果 279
10.2.1 透镜效果高光滤镜 279
10.2.2 镜头效果光晕滤镜 282
10.2.3 镜头效果光斑滤镜 286
10.2.4 实例 292
10.3 专家点拨 294
10.4 经典习题 297
11.1.2 制作动画的一般过程 301
11.1.1 动画基本知识 301
11.1 动画制作基本理论 301
第11章 动画制作技术 301
第3篇 动画篇 301
11.2 3ds max 7动画利器 302
11.2.1 动画控制面板 302
11.2.2 轨迹视图 306
11.2.3 运动面板 310
11.2.4 动画约束 314
11.2.5 运动控制器 321
11.2.6 动力学工具 330
11.3 综合实例 335
11.4 专家点拨 338
11.5 经典习题 339
第12章 粒子与运动学 341
12.1 粒子系统 341
12.1.1 粒子系统面板 341
12.1.2 喷射粒子系统 342
12.1.3 雪粒子系统 345
12.1.4 超级喷射粒子系统 346
12.1.5 暴风雪粒子系统 352
12.1.6 粒子阵列粒子系统 354
12.1.7 粒子云粒子系统 355
12.1.8 实例 356
12.2 运动学 359
12.2.1 正向运动学 359
12.2.2 反向运动学(IK) 361
12.2.3 实例 362
12.3 专家点拨 364
12.4 经典习题 365
13.1 层次链接概念 367
第13章 层级链接与空间扭曲 367
13.2 层次链接与运动学 368
13.3 空间扭曲工具 368
13.3.1 空间扭曲面板 369
13.3.2 力工具 370
13.3.3 导向器工具 379
13.3.4 几何/可变形 383
13.3.5 基于修改器 387
13.3.6 实例 388
13.4 专家点拨 390
13.5 经典习题 391
14.1 使用Reactor 393
第14章 Reactor力学反馈系统 393
14.2 使用Reactor集合 394
14.2.1 Collection编辑修改器 395
14.2.2 设置对象属性 395
14.3 创建反应器对象 397
14.3.1 Spring和Dashpot 398
14.3.2 Plane 398
14.3.3 Motor和Wind 399
14.3.6 Water 400
14.3.5 Fracture 400
14.3.4 Toy Car 400
14.3.7 实例 401
14.4 计算和预览模拟 404
14.4.1 使用Preview窗口 404
14.4.2 创建动画关键点 405
14.4.3 分析场景 405
14.5 约束对象 405
14.5.1 使用Constraint Solver 406
14.5.2 Rag Doll约束 406
14.6 专家点拨 407
14.7 经典习题 408
第4篇 实战篇 411
第15章 建筑效果图设计 411
15.1 创建建筑模型和材质 411
15.2 设置建筑效果图的摄影机和灯光 420
15.3 建筑效果图后期处理 425
15.4 专家点拨 430
第16章 游戏角色设计 431
16.1 创建角色的头部及材质 431
16.2 创建角色的身体及材质 439
16.3 创建手风琴造型 448
16.4 专家点拨 450
第17章 广告片头设计 451
17.1 创建广告片头动画场景 451
17.2 设置广告片头动画 467
17.3 为广告片头动画添加特效 472
17.4 专家点拨 478
第18章 室内效果图设计 479
18.1 创建卧室的模型和材质 480
18.2 创建卧室的灯光及渲染 492
18.3 卧室效果图的后期处理 499
18.4 专家点拨 504
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