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Rhino3辅助造型设计基础与进阶教程
Rhino3辅助造型设计基础与进阶教程

Rhino3辅助造型设计基础与进阶教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:潘鲁生主编;彭冬梅编著
  • 出 版 社:济南:山东美术出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7533020308
  • 页数:306 页
图书介绍:本套教材中体现“利学利导”的专业优势,将技术与艺术、理论与案例,专业艺术性与实用性案例的完美结合。本书重点放在单个图形图象软件的掌握上,适用领域几乎可以囊括所有艺术设计专业。
《Rhino3辅助造型设计基础与进阶教程》目录

第一章 初识Rhinoceros 1

第一节 Rhinoceros概述 2

第二节 Rhinoceros操作界面的构成 3

1.2.1 文件菜单 3

1.2.2 工具(按钮)栏 3

1.2.3 命令提示栏 5

1.2.4 视图区 5

第三节 三维模型在视窗中的显示 6

1.2.5 状态栏 6

1.3.1 线框显示模式 7

1.3.2 实体显示模式 7

1.3.3 渲染预览显示模式 8

1.3.4 虚反射显示和X射线显示模式 8

第二章 做好建模的准备工作 9

第一节 设置建模环境 10

2.1.1 图形单位 10

2.1.2 图形界限和辅助网格 11

2.2.1 图层特性 12

第二节 设置建模图层 12

2.2.2 选择图层 13

2.2.3 编辑图层 13

2.2.4 图层选项 14

2.2.5 图层设置过程的操作练习 14

第三节 精确建模的基本辅助工具 16

2.3.1 捕捉的使用与设定 16

2.3.2 正交模式 17

2.3.3 平面模式 17

2.3.4 对象捕捉 18

2.3.5 坐标系统的应用 24

2.3.6 使用距离和角度的限制精确定义点 26

2.3.7 使用垂直模式(升降机模式)精确定义点 27

第四节 对象的选择 28

2.4.1 鼠标选择物体的方法 28

2.4.2 其它选择物体的方法 30

第五节 信息的查询 31

第三章 点和曲线的绘制 35

第一节 点的绘制 36

第二节 直线的绘制 40

第三节 曲线的绘制 44

第四节 绘制规则曲线和文字 48

3.4.1 圆 48

3.4.2 椭圆 50

3.4.3 圆弧 51

3.4.4 四边形 52

3.4.5 正N边形 53

3.5.1 常用曲线的修改命令 54

3.4.6 Text文字 54

第五节 线的编辑 54

3.5.2 其它曲线编辑常用的修改命令 59

第六节 综合实例 62

实例一 制作金属链表 62

实例二 制作装饰花瓶 75

第四章 物体的创建与编辑 81

第一节 创建物体 82

4.1.1 创建基本几何体 82

4.1.2 创建复杂几何体 86

第二节 变换物体 89

4.2.1 移动 89

4.2.2 复制 90

4.2.3 二维/三维旋转 90

4.2.4 三维/二维比例缩放 91

4.2.5 一维比例缩放 92

4.2.6 非等比例缩放 92

4.2.8 两点/三点定位 93

4.2.7 镜像 93

4.2.9 定位到曲面 94

4.2.10 定位曲面与曲线垂直 95

4.2.11 重新投影到结构平面 96

4.2.12 重新定位曲线到曲面的边 97

4.2.13 方形阵列 97

4.2.14 圆形阵列 98

4.2.15 沿曲线阵列 98

4.2.16 在曲面上阵列 99

4.2.17 沿曲面上的曲线阵列 99

4.2.18 投影到结构平面 100

4.2.19 重新设定物体控制点的XYZ坐标 101

4.2.20 扭曲 101

4.2.21 弯曲 102

4.2.22 锥化 103

4.2.23 沿曲线流动变形 104

4.2.24 推斜 104

4.2.25 光滑处理 105

第三节 综合实例 105

创建博古架 105

练习题:创建室外休息条凳 118

第五章 创建曲面 119

第一节 曲面的创建方法 120

5.1.1 通过3、4个角点创建曲面 120

5.1.2 通过2、3或4条边线创建曲面 121

5.1.3 通过平面封闭曲线创建曲面 122

5.1.4 创建四边形平面 122

5.1.5 创建垂直挤压曲面 123

5.1.6 沿曲线进行挤压 123

5.1.8 挤压成宽带 124

5.1.7 挤压到一点形成曲面 124

5.1.9 放样创建曲面 125

5.1.10 通过曲线网格形成曲面 126

5.1.11 一轨成型创建曲面 128

5.1.12 两轨成型创建曲面 129

5.1.13 旋转成曲面 130

5.1.14 修补曲面 131

5.1.15 通过存在的物体悬挂成曲面 132

第二节 综合实例 133

制作时尚玩具 133

5.1.17 通过拾取一组网格点创建曲面 133

5.1.16 通过一个图像的色彩值创建曲面 133

练习题:创建时尚吊灯 140

第六章 编辑曲面 141

第一节 曲面编辑的基本方法 142

6.1.1 延伸曲面 142

6.1.2 倒圆角 143

6.1.4 偏移 144

6.1.3 倒直角 144

6.1.5 融合曲面 145

6.1.6 匹配曲面 146

6.1.7 合并曲面 148

6.1.8 重建曲面 149

6.1.9 取消对曲面的修剪/将物体由曲面修剪中分离出来 150

6.1.10 取消曲面的接缝 151

第二节 由曲面获取曲线的方法 151

6.2.1 投影曲线 152

6.2.3 复制曲面的边得到曲线 153

6.2.2 将曲线拖到曲面 153

6.2.4 复制曲面边界得到曲线 154

6.2.5 抽取结构线 154

6.2.6 抽取结构线框 155

6.2.7 创建物体的交线 155

6.2.8 创建垂直于物体表面直线的系列平行线 155

6.2.9 创建物体表面的剖面线 156

6.2.12 创建垂直融合曲面线 157

6.2.11 创建三维曲面物体的平面三视图 157

6.2.10 抽取物体表面的控制点 157

6.2.13 创建三维网格物体的轮廓线 158

第三节 综合实例 159

创建时尚座椅 159

练习题:创建时尚茶壶 178

第七章 材质 灯光 渲染 179

第一节 材质 180

7.1.1 物体特性面极 180

7.1.2 物体渲染材质面极 183

第二节 灯光 185

第三节 渲染 190

第八章 制作炒锅和铲子 193

第九章 制作一朵玫瑰花 203

第十章 制作一只玩具小狗 213

第十一章 制作衣服撑和篮球衫的组合 235

第十二章 制作一款人机鼠标 245

第十四章 越野吉普车模型创建的简易操作步骤 293

附录:Rhinoceros常用快捷键 305

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