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面向对象分析与设计导论 使用UML和统一过程 oriented analysis and design with UML and the unified process 翻译版
面向对象分析与设计导论 使用UML和统一过程 oriented analysis and design with UML and the unified process 翻译版

面向对象分析与设计导论 使用UML和统一过程 oriented analysis and design with UML and the unified process 翻译版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Stephen R.Schach著;陈宗斌译
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7040183617
  • 页数:385 页
图书介绍:本书是第一本为从头学习系统分析与设计的学生介绍面向对象方法的教材,是第一本不使用传统的方法来介绍面向对象的主要概念的教材,是第一本不要求学生懂得Java或C++的教材。本书假设学生对过程建模或数据建模一无所知,书中所有的图表和模型示意图全部采用广泛应用的UML(统一建模语言)符号。采用这种方法的主要好处是教学效果比较好,因为上这门课的许多学生的背景知识有限,有的可能只上过一门概论性的MIS课程。这种方法备受欢迎的另一个原因是,面向对象方法是软件行业广泛采用的方法。本书共分三部分,包括20章。第1部分概括介绍UML和统一过程,包括信息系统简介、如何开发信息系统以及面向对象范型、UML和统一过程;第2部分详细介绍UML和统一过程,包括需求工作流、面向对象分析工作流、面向对象设计工作流以及统一过程的工作流和阶段;第3部分介绍系统分析和设计中的主题,包括CASE、团队、测试、管理问题、计划与估计、维护、用户界面设计、基于Web的信息系统简介、数据库系统管理简介以及技术性课题。本书适合作为计算机科学与技术、信息系统管理以及相关专业本科生的教材。
《面向对象分析与设计导论 使用UML和统一过程 oriented analysis and design with UML and the unified process 翻译版》目录

第1部分 UML和统一过程简介 1

第1章 信息系统简介 3

1.1 信息系统分类 4

1.2 传统的信息系统开发 6

1.2.1 需求阶段 6

1.2.2 分析阶段 6

1.2.3 设计阶段 6

1.2.6 报废 7

1.3 为什么没有计划阶段 7

1.2.5 维护阶段 7

1.2.4 实现阶段 7

1.4 为什么没有测试阶段 8

1.5 为什么没有文档编制阶段 9

1.6 系统分析和设计 9

1.7 维护 10

1.8 信息技术专业人员 11

关键术语 14

复习题 16

习题 16

参考书目 17

第2章 如何开发信息系统 18

2.1 理论上的信息系统开发 18

2.2 Winburg小型案例研究 19

2.3 Winburg小型案例研究的教训 21

2.4 Teal Tractor小型案例研究 23

2.5 迭代和增量 24

2.6 迭代:Newton-Raphson算法 27

2.7 再次探讨Winburg小型案例研究 28

2.8 迭代和增量的其他方面 30

2.9 管理迭代和增量 31

2.10 再论维护 32

关键术语 33

复习题 33

参考书目 34

习题 34

第3章 面向对象范型、UML和统一过程 36

3.1 传统程序与面向对象程序 37

3.2 对象和类 38

3.3 继承 41

3.4 泛化、聚合和关联 43

3.5 UML类建模的示例 45

3.6 信息隐藏 48

3.7 统一过程 49

3.8 统一过程中的迭代和增量 50

关键术语 51

参考书目 52

复习题 52

习题 52

第2部分 UML和统一过程 55

第4章 需求工作流Ⅰ 57

4.1 确定客户需要什么 57

4.2 需求工作流概述 58

4.3 理解领域 59

4.4 领域的初始理解:Osbert Oglesby案例研究 59

4.5 业务模型 60

4.5.1 采访 61

4.5.3 用例 62

4.5.2 其他技术 62

4.6 初始业务模型:Osbert Oglesby案例研究 64

4.7 初始需求 66

4.8 初始需求:Osbert Oglesby案例研究 67

4.9 继续执行需求工作流:Osbert Oglesby案例研究 68

4.10 尚无定论 74

关键术语 76

案例研究关键术语 76

复习题 77

习题 77

参考书目 78

5.2 初步理解领域:MSG基金会案例研究 79

第5章 需求工作流Ⅱ 79

5.1 MSG基金会案例研究 79

5.3 初始业务模型:MSG基金会案例研究 81

5.4 初始需求:MSG基金会案例研究 84

5.5 继续执行需求工作流:MSG基金会案例研究 85

5.6 修订需求:MSG基金会案例研究 86

5.7 细化修订过的需求:MSG基金会案例研究 96

关键术语 100

案例研究关键术语 100

复习题 100

系统分析和设计项目 101

习题 101

学期项目 102

第6章 面向对象分析工作流Ⅰ 103

6.1 分析工作流 104

6.2 提取实体类 105

6.3 初始功能性模型:Osbert Oglesby案例研究 105

6.4 初始类图:Osbert Oglesby案例研究 108

6.5 初始动态模型:Osbert Oglesby案例研究 113

6.6 提取边界类 115

6.7 提取控制类 116

6.8 改进用例 116

6.9.1 Buy a Masterpiece用例 119

6.9 用例实现 119

6.9.2 Buy a Masterwork用例 123

6.9.3 Buy Other Painting用例 125

6.9.4 余下的5个用例 127

6.10 增加类图 129

6.11 规范文档在哪里 130

关键术语 131

复习题 132

习题 132

参考书目 133

第7章 面向对象分析工作流Ⅱ 134

7.1 提取实体类:MSG基金会案例研究 135

7.2 初始功能性模型:MSG基金会案例研究 135

7.3 初始类图:MSG基金会案例研究 136

7.4 返回到需求工作流 137

7.5 初始动态模型:MSG基金会案例研究 139

7.6 修订实体类:MSG基金会案例研究 140

7.7 提取边界类:MSG基金会案例研究 142

7.8 提取控制类:MSG基金会案例研究 142

7.9 用例实现:MSG基金会案例研究 143

7.9.1 Estimate Funds Available for Week用例 143

7.9.2 Manage an Asset用例 148

7.9.3 Update Estimated Annual Operating Expenses用例 151

7.9.4 Produce a Report用例 152

7.10 增加类图 156

7.11 进一步了解参与者 159

7.12 关于用例的进一步说明 160

7.13 风险 160

7.13.1 快速原型法 160

7.13.2 方案和客户的需求 162

关键术语 162

学期项目 163

系统分析和设计项目 163

习题 163

复习题 163

参考书目 164

第8章 面向对象设计工作流 165

8.1 设计工作流 165

8.2 传统的与面向对象设计 167

8.3 属性的格式 167

8.3.1 Osbert Oglesby案例研究的属性的格式 168

8.3.2 MSG基金会案例研究的属性的格式 169

8.4 分配操作给类 171

8.4.1 职责驱动型设计 171

8.4.2 继承 172

8.5.1 职责驱动型设计 173

8.5 操作分配:Osbert Oglesby案例研究 173

8.5.2 继承 174

8.6 CRC卡 176

关键术语 178

复习题 179

习题 179

系统分析和设计项目 179

学期项目 180

参考书目 180

第9章 统一过程的工作流和阶段 181

9.1 统一过程的工作流 181

9.1.2 分析工作流 182

9.1.1 需求工作流 182

9.1.3 设计工作流 183

9.1.4 实现工作流 183

9.1.5 测试工作流 183

9.2 统一过程的阶段 183

9.2.1 初始阶段 184

9.2.2 细化阶段 187

9.2.3 构造阶段 187

9.2.4 移交阶段 188

9.3 为什么是一个二维模型 189

关键术语 191

习题 192

复习题 192

参考书目 193

学期项目 193

第10 章关于UML的更多知识 194

10.1 UML不是一种方法学 194

10.2 类图 195

10.2.1 聚合 196

10.2.2 多重性 197

10.2.3 复合 198

10.2.4 泛化 199

10.2.5 关联 199

10.5 构造型 200

10.3 便条 200

10.4 用例图 200

10.6 交互图 201

10.7 状态图 203

10.8 活动图 205

10.9 程序包图 206

10.10 组件图 207

10.11 部署图 207

10.12 UML图回顾 207

10.13 UML和迭代 208

关键术语 208

复习题 209

习题 210

参考书目 210

第3部分 系统分析和设计中的主题 211

第11章 CASE 213

11.1 CASE的分类 213

11.2 CASE的作用范围 216

11.3 版本 217

11.3.1 修订版 217

11.3.3 版本控制工具 218

11.3.2 变体 218

11.4 配置控制 221

11.5 生成工具 222

11.6 CASE环境 223

11.7 用于信息系统的环境 224

11.8 环境的潜在问题 225

11.9 CASE技术的生产率收益 226

11.10 CASE和美学 226

关键术语 234

复习题 235

习题 235

参考书目 236

学期项目 236

第12章 团队 237

12.1 团队组织 237

12.2 传统的首席程序员团队 238

12.3 现代的分级团队 240

12.4 组织团队的其他方式 241

12.4.1 同步和稳定团队 242

12.4.2 极限编程团队 243

关键术语 246

复习题 246

习题 246

参考书目 247

学期项目 247

第13章 测试 248

13.1 测试简介 248

13.2 质量问题 250

13.2.1 质量保证 250

13.2.2 质量保证术语 251

13.2.3 管理独立性 251

13.3 基于非执行的测试 252

13.3.1 检查原则 252

13.3.2 如何执行检查 254

13.4.1 基于执行的测试的相关性 255

13.4.2 基于执行的测试的原则 255

13.4 基于执行的测试 255

13.5 两种基本类型的测试用例 256

13.6 基于执行的测试应该测试什么 256

13.6.1 实用性 256

13.6.2 可靠性 257

13.6.3 稳健性 257

13.6.4 性能 257

13.6.5 正确性 257

13.7 谁应该执行基于执行的测试 258

13.8 何时停止测试 259

复习题 260

关键术语 260

习题 261

学期项目 262

参考书目 262

第14章 管理问题 263

14.1 成本-效益分析 263

14.2 风险分析 264

14.3 改进过程 265

14.3.1 能力成熟度模型 266

14.3.2 其他过程改进先导计划 268

14.4 指标 269

14.3.4 CMM和CASE 269

14.3.3 过程改进的成本和效益 269

14.5 CPM/PERT 271

14.6 编程语言的选择 273

14.7 重用 275

14.7.1 重用概念 275

14.7.2 重用的障碍 277

14.8 重用案例研究 279

14.8.1 Raytheon导弹系统分部 279

14.8.2 东芝软件工厂 279

14.8.3 NASA软件 280

14.8.5 惠普 281

14.8.4 GTE数据服务 281

14.8.6 欧洲航天局 282

14.9 可移植性 282

14.9.1 硬件不兼容性 283

14.9.2 操作系统不兼容性 283

14.9.3 编译器不兼容性 284

14.10 为什么需要可移植性 284

关键术语 286

复习题 287

习题 288

学期项目 289

参考书目 289

15.1 计划和信息系统生命周期 292

第15章 计划和估计 292

15.2 估计持续时间和成本 294

15.2.1 信息系统规模的度量 295

15.2.2 成本估计方法 297

15.2.3 COCOMO 299

15.2.4 COCOMOⅡ 300

15.2.5 跟踪持续时间和成本估计 300

15.3 项目管理计划的组成 300

15.4 项目管理计划框架 302

15.5 IEEE项目管理计划框架 304

15.6 项目管理计划:Osbert Oglesby案例研究 306

15.7 测试计划 309

15.8 培训需求 310

15.9 文档编制标准 311

15.10 用于计划和估计的CASE工具 311

15.11 测试项目管理计划 311

关键术语 312

复习题 313

习题 314

学期项目 314

参考书目 314

16.1 为什么维护是必要的 316

第16章 维护 316

16.2 开发和维护 317

16.3 对维护人员的要求 318

16.4 温带水果委员会小型案例研究 320

16.5 维护的管理 321

16.5.1 错误报告 321

16.5.2 授权对信息系统的更改 322

16.5.3 确保可维护性 323

16.5.4 反复维护的问题 323

16.6 维护与面向对象范型 324

16.8 逆向工程 325

16.7 维护技能与开发技能 325

16.9 维护期间的测试 326

16.10 用于维护的CASE工具 327

关键术语 327

复习题 328

习题 328

参考书目 328

第17章 用户界面设计 330

17.1 输入和输出设备 331

17.2 一致性 332

17.3 校正错误 332

17.4 比喻说法 333

17.5 布局和美感 336

17.6 动态界面 337

17.7.1 需求工作流 338

17 7 2 为用户界面构造原型 338

17.7.3 用户界面设计 338

17.7 统一过程与用户界面 338

17.7.4 迭代 340

关键术语 340

复习题 340

习题 341

学期项目 341

参考书目 341

18.1 Web的前奏 342

第18章 基于Web的信息系统简介 342

18.2 安全性问题 348

18.3 网络的分析和设计问题 349

18.4 基于Web的信息系统 350

关键术语 350

复习题 351

习题 351

学期项目 351

第19章 数据库管理系统简介 352

19.1 文件及其问题 352

19.2 表 356

19.3 传统的数据库系统 358

19.4 面向对象的数据库系统 359

19.5 数据库设计与统一过程 360

19.6 面向对象数据库管理系统的未来 360

关键术语 361

复习题 361

习题 361

学期项目 361

第20章 技术性课题 362

20.1 源代码和编译代码 362

20.2 模块化 363

20.3 多态性和动态绑定 366

20.4 多态性和动态绑定的例子 368

20.5 多态性和动态绑定的维护 370

关键术语 370

复习题 371

习题 371

参考书目 371

附录 372

附录A 学期项目:Chocoholics Anonymous 372

附录B 面向对象设计:Osbert Oglesby案例研究 374

附录C 面向对象设计:MSG基金会案例研究 380

附录D C++实现:Osbert Oglesby案例研究 385

附录E Java实现:MSG基金会案例研究 385

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