Combustion 4.0完全自学手册PDF电子书下载
- 电子书积分:18 积分如何计算积分?
- 作 者:李洪军编著
- 出 版 社:北京市:兵器工业出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7801726235
- 页数:650 页
第1章 认识Combustion 1
1.1 版面布局与操作特征 1
Combustion 1
1.1.2 流线型的操作 2
1.1.1 协调统一的界面 2
1.2.1 2D、3D合成 3
1.2 主要合成功能 3
1.1.3 多功能输入 3
1.2.3 遮罩 5
1.2.2 Paint绘画 5
1.2.4 选区 6
1.2.5 抠像 7
1.2.7 关键帧动画 8
1.2.6 颜色校正 8
1.2.8 跟踪 9
1.2.9 滤镜效果 10
1.2.10 时间重映射 11
1.2.12 剪辑 12
1.2.11 粒子效果 12
1.2.14 最佳拍挡——3ds max 13
1.2.13 音频 13
1.2.16 表达式 15
1.2.15 变形、变脸 15
1.2.17 胶囊 16
1.2.18 渲染输出 17
1.3 视频的制作过程 18
1.3.1 素材准备阶段 19
1.3.2 编辑阶段 21
1.3.3 渲染输出阶段 23
2.1 主界面布局 25
第2章 Combustion界面与操作基础 25
2.2 视图 26
2.2.1 控制视图 27
2.2.2 设定视图 32
2.3 使用网格、辅助线和标尺 35
2.3.1 使用网格 36
2.3.2 使用辅助线 37
2.3.3 使用标尺 38
2.4 概括视图 39
2.6.1 标识符 40
2.6 工作区面板 40
2.5 工具条面板 40
2.6.2 层级关系 41
2.6.4 复制项目 42
2.6.3 排序项目 42
2.7 播放条 43
2.9 胶片略图 44
2.8 操作控制面板 44
2.10 主菜单 45
2.11.1 按钮 47
2.11 操作规则 47
2.11.2 滑块 48
2.12 定制优先参数 49
2.11.3 列表 49
2.12.2 综合参数 50
2.12.1 Preferences(优先参数)对话框 50
2.12.3 监视器参数 52
2.12.5 行为参数 54
2.12.4 动画参数 54
2.12.6 安全框参数 55
2.12.7 素材参数 56
2.12.8 绘画参数 57
2.12.9 恢复预置参数 58
3.1 创建工作区并导入素材 59
第3章 速学教程 59
3.2 组织工作区和变换图层 60
3.4 创建图层与滤镜效果的添加 61
3.3 动画 61
3.5 合并嵌套图层 63
3.6 剪辑 64
3.7 RAM渲染 65
3.8 最终渲染 66
第4章 使用工作区面板组织合成元素 67
4.1.1 扩展工作区面板 68
4.1 工作区面板的布局 68
4.2 工作区与分枝 69
4.1.2 浮动工作区面板 69
4.2.1 创建分枝 70
4.2.2 分枝的类型 71
4.2.3 分枝之间的关系 72
4.3 文件浏览器 73
4.3.3 文件指示区 74
4.3.2 文件窗口 74
4.3.1 路径指示区 74
4.3.4 搜索文件 75
4.3.6 设置文件浏览器 76
4.3.5 信息区 76
4.4.1 素材的导入 77
4.4 导入素材 77
4.4.2 导入单帧或序列文件 78
4.4.3 导入多层图像 79
4.4.5 音、视频绑定导入 80
4.4.4 导入音频素材 80
4.5.2 导入素材到素材库 81
4.5.1 素材库 81
4.5 素材的管理 81
4.5.2 素材的类型 82
4.5.6 替换素材 83
4.5.4 删除素材 83
4.5.3 素材的引用状态 83
4.5.7 裁剪素材 84
4.5.8 设置素材代理 86
4.6.1 素材的源属性 88
4.6 素材的属性设置 88
4.6.2 素材的输出属性 90
4.7..1 存储工作区文件 93
4.7 操作工作区 93
4.6.3 查看素材信息 93
4.6.4 修整素材的输入、输出点 93
4.8 实例练习 94
4.7.4 恢复工作区文件 94
4.7.2 打开工作区文件 94
4.7.3 导入工作区文件 94
第5章 使用概括视图组织合成元素 101
5.1.2 节点类型 102
5.1.1 概括视图与工作区面板 102
5.1 认识概括视图 102
5.1.3 节点的连接 104
5.2 3 隐藏次连接 105
5.2.2 隐藏略图 105
5.2 操作概括视图 105
5.2.1 缩放概括视图 105
5.2.5 使用视图网格 106
5.2.4 使用导航图 106
5.3.3 选择节点 107
5.3.2 移动节点 107
5.3 操作节点 107
5.3.1 关闭节点 107
5.3.6 预览节点 108
5.3.5 标识节点 108
5.3.4 复制、剪切、粘贴、删除和重命名节点 108
5.4.1 创建组节点 109
5.4 组织节点 109
5.4.4 锁定视图去向 110
5.4.3 解散组节点 110
5.4.2 编辑组节点 110
5.5.1 创建实例层 111
5.5 控制节点 111
5.4.5 流程方向 111
5.5.4 添加输出节点 112
5.5.3 引用分枝 112
5.5.2 添加滤镜 112
5.6 配置概括视图 113
5.5.5 指定节点参数到控制面板 113
5.7 实例练习 115
第6章 影像合成 121
6.1.1 创建合成图像 122
6.1 合成图像 122
6.1.2 更改合成图像属性 123
6.2.1 创建图层 124
6.2 创建和操作图层 124
6.2.2 排列图层 126
6.2.4 创建实例层 127
6.2.3 复制、剪切和粘贴图层 127
6.3 变换图层 128
6.3.2 移动图层 129
6.3.1 轴心点 129
6.3.5 倾斜图层 130
6.3.4 缩放图层 130
6.3.3 旋转图层 130
6.4.2 维持Alpha通道 131
6.4.1 透明度 131
6.4 控制图层的外观 131
6.4.3 图层的阴影和反射 132
6.4.4 印花玻璃 136
6.4.5 传递模式 137
6.4.6 材质属性 139
6.4.7 模板层 141
6.4.8 制作双面层 142
6.4.9 图层的透视变形 143
6.5.1 父化层 144
6.5 控制图层的行为 144
6.5.2 绞链层 146
6.5.3 目标 147
6.6 合成图像的嵌套和引用 149
6.5.4 图层的深度顺序 149
6.6.1 嵌套合成图像 150
6.6.2 引用合成图像分枝 153
6.7 实例练习 154
6.6.3 定义目标尺寸 154
7.1.1 颜色通道 161
7.1 关于通道 161
第7章 通道、遮罩与选区 161
7.1.2 Alpha通道 162
7.1.3 辅助通道 164
7.2 遮罩 165
7.2.2 绘制遮罩 166
7.2.1 添加遮罩操作 166
7.2.3 遮罩的工具条面板 170
7.2.4 遮罩的控制面板 173
7.2.5 边缘渐变 176
7.2.6 遮罩动画 177
7.3.1 添加选区操作 178
7.3 选区 178
7.3.2 绘制选区 180
7.3.4 选区的控制面板 183
7.3.3 选区的工具条面板 183
7.4 通道滤镜 184
7.4.1 Alpha运算滤镜 185
7.4.2 混合滤镜 186
7.4.3 复合Alpha运算滤镜 187
7.4.5 RGB运算滤镜 188
7.4.4 HSV运算滤镜 188
7.4.7 复合RGB运算滤镜 189
7.4.6 复合HSV运算滤镜 189
7.4.9 最小、最大化滤镜 190
7.4.8 反转滤镜 190
7.4.10 设定遮蔽滤镜 191
7.4.11 合并滤镜 193
7.4.13 运算方式 194
7.4.12 切换滤镜 194
7.5 实例练习 195
第8章 动画 199
8.1.1 创建关键帧 200
8.1 关键帧动画 200
8.1.2 创建运动路径 201
8.1.3 调整路径的形状 202
8.2 时间线面板 203
8.2.1 时间线列表 204
8.2.2 曲线视图 206
8.2.3 控制面板 208
8.3 动画曲线 209
8.3.1 创建关键帧 210
8.3.2 编辑关键帧值 211
8.3.4 关键帧的复制、剪切与删除 212
8.3.3 编辑关键帧时间 212
8.3.6 设定内部插值 213
8.3.5 调整切线手柄 213
8.3.7 设定外部插值 215
8.3.8 数学操作 217
8.3.9 速度曲线 219
8.3.10 创建链接关系 221
8.4 时间变速 222
8.4.2 控制面板及参数 223
8.4.1 添加时间重整工具 223
8.4.3 编辑时间重整曲线 227
第9章 高级合成 229
9.1.1 摄像机的镜头属性 230
9.1 摄像机 230
9.1.2 摄像机的变换 231
9.1.3 使用无效对象控制摄像机 232
9.2.1 灯光的类型和属性 233
9.2 灯光 233
9.2.2 灯光的变换 234
9.2.4 光照选项 238
9.2.3 创建灯光 238
9.3.1 音频面板 239
9.3 音频的使用 239
9.3.2 导入音频 241
9.3.3 编辑音频 242
9.3.4 音轨对齐 243
9.4 实例练习 244
9.3.6 移除声音文件 244
9.3.5 音频链接 244
10.1.1 色度键控 249
10.1 抠像的类型 249
第10章 抠像 249
10.1.2 差异键控 250
10.2 抠像工具 251
10.2.4 差异键控工具 252
10.2.3 颜色抑制工具 252
10.2.1 Discreet专业键控工具 252
10.2.2 遮蔽修改工具 252
10.3.1 抠像实例 253
10.3 Discreet Keyer专业抠像 253
10.2.5 线性键控工具 253
10.3.2 控制面板 258
10.3.3 亮度抠像 271
10.4.1 抠像实例 272
10.4 菱形键控 272
10.4.2 控制面板 275
10.5 实例练习 280
11.1 校色基础 283
第11章 校色 283
11.1.1 颜色模式 284
11.1.2 校正视图 285
11.1.3 位深度 286
11.2.3 Discreet CC Color Wheel(颜色轮)工具 288
11.2.2 Discreet CC Basics(基础校正)工具 288
11.2 校色工具 288
11.2.1 Discreet Color Corrector工具 288
11.2.7 Brightness/Contrast(亮度/对比度)工具 289
11.2 6 Balance(平衡)工具 289
11.2.4 Discreet CC Curves(颜色曲线)工具 289
11.2 5 Color Shift(颜色转移)工具 289
11.2.11 Gray(灰度)工具 290
11.2.10 Gamma/Pedestal/Gain(伽玛/基值/增益)滤镜 290
11.2.8 Discreet CC Histogram(直方图)工具 290
11.2.9 Equalize(均衡)工具 290
11.3 颜色校正 291
11.2.14 Bit Depth Converter(位深度转换)工具 291
11.2 12 Movie Color(电影颜色转换)工具 291
11.2.13 Tint(色泽)工具 291
11.3.1 识别亮度范围 292
11.3.2 校色范围 293
11.3.3 重定颜色通道 294
11.3.4 颜色采样 295
11.3.5 Color(颜色)面板 296
11.3.6 Basics(基础)面板 300
11.3.7 Histogram(直方图)面板 304
11.3.8 Curves(曲线)面板 308
11.3.9 校色设置 314
11.4.1 认识LUT 315
11.4 LUT工具 315
11.4.2 LUT转换 318
11.5.1 打开LUT校正 322
11.5 视图LUT工具 322
11.5.2 视图LUT工具 323
11.6 实例练习 325
12.1 变形滤镜 329
第12章 变形 329
12.1.1 变形滤镜的特征 330
12.1.2 变形滤镜的绘制工具 331
12.2.1 基础教程 333
12.2 弯曲变形滤镜 333
12.2.2 控制参数 335
12.2.4 几何体属性 339
12.2.3 几何体配对 339
12.3 弯曲变脸滤镜 343
12.3.1 基础教程 344
12.3.2 控制参数 347
12.3.3 几何体属性 350
12.3.4 局部颜色混合 351
12.4 弯曲运动变脸滤镜 355
12.4.1 基础教程 356
12.4.2 控制参数 370
12.4.3 几何体属性 373
第13章 跟踪 375
13.1 基础教程 376
13.2.1 跟踪面板 377
13.2 跟踪操作的工作界面 377
13.2.2 跟踪点 384
13.3 使用跟踪工具 387
13.3.1 旋转和位置跟踪 388
13.3 2 四点跟踪 389
13.3.3 粒子效果跟踪 391
13.3.4 滤镜效果跟踪 393
13 3.5 多点跟踪 395
13.4.1 跟踪数据 396
13.4 认识跟踪数据 396
13.4.2 目标数据 397
13.5 运动平稳 398
13.5.1 单点平稳器 399
13.5.2 两点平稳器 400
14.1.1 片断 403
14.1 剪辑基础 403
第14章 剪辑 403
14.1.2 创建剪辑 404
14.2.1 剪辑工作区 405
14.2 编辑面板 405
14.2.2 过渡控制区 406
14.2.3 输出面板 407
14.3.3 设置入点和出点标记 408
14.3.2 缩放和平移时间线 408
14.3 使用编辑面板 408
14.3.1 移动当前时间 408
14.3 4 设置操作标记 409
14.4.1 导入片断和引用片断 410
14.4 剪辑片断 410
14.4.3 两点编辑 411
14.4.2 单点编辑 411
14.4.4 编辑片断 412
14.5.1 创建过渡效果 415
14.5 过渡效果 415
14.5.2 调整过渡效果 417
14 5.3 隐藏和删除过渡效果 418
第15章 影片输出 419
15.2 渲染面板 420
15.1 准备输出 420
15.2.1 输出阵列面板 421
15.2.2 输出设定面板 423
15.3 RAM渲染 430
15.2.5 日志面板 430
15.2.3 全局设定面板 430
15.2.4 信息统计面板 430
15.4 命令行渲染 431
16.1.1 添加滤镜 433
16.1 滤镜的使用 433
第16章 滤镜效果 433
16.1.3 存储项 434
16.1.2 略图 434
16.1.5 定位器 436
16.1.4 功能按钮 436
16.2.1 Box Blur(盒子模糊) 437
16.2 模糊/清晰滤镜 437
16.1.6 重定图像尺寸 437
16.2.3 Compound Blur(复合模糊) 438
16.2.2 Channel Blur(通道模糊) 438
16.2.5 Dolly Blur(辐射模糊) 441
16.2.4 Constant Time Gaussian Blur (固定时间的高斯模糊) 441
16.2.7 Motion Blur(运动模糊) 443
16.2.6 Gussian Blur(高斯模糊) 443
16.2.9 Roll Blur(旋转模糊) 446
16.2.8 Pan Blur(方向模糊) 446
16.2.11 Unconstrained Gaussian Blur(非比例高斯模糊) 447
16.2.10 Unconstrained Box Blur(非比例盒子模糊) 447
16.3.1 Crumple(皱褶) 448
16.3 变形滤镜 448
16.2.12 Unconstrained Constant Time Gaussian Blur(非比例固定时间的高斯模糊) 448
16.2.13 Sharpen(锐化) 448
16.3.2 Displace(置换) 449
16.3.4 Flip(反转) 450
16.3.3 Magnifying Glass(放大镜) 450
16.3.6 Offset(位移) 451
16.3.5 Mirror(镜像) 451
16.3.8 Resize(重定义大小) 452
16.3.7 Pinch(挤压) 452
16.3.11 Ripple(波纹) 453
16.3.10 Rectangular to Polar(直角坐标到极坐标) 453
16.3.9 Polar to Rectangular(极坐标到直角坐标) 453
16.3.12 Ripple Pro(专业波纹) 454
16.3.15 Twirl(旋转) 455
16.3.14 Spherize(球面化) 455
16.3.13 Shift(移动) 455
16.4.1 Add noise(增加噪波) 456
16.4 Noise(噪波)滤镜 456
16.4.3 Fractal Noise(分形噪波) 457
16.4.2 Dust and Scratches(去除划痕) 457
16.4.5 Turbulenue(湍流) 458
16.4.4 Median(均化) 458
16.5.1 Bump Map(凹凸贴图) 461
16.5 Stylize(风格)滤镜 461
16.5.3 Drop Shadow(投射阴影) 462
16.5.2 Color Emboss(彩色浮雕) 462
16.5.6 Glow(辉光) 463
16.5.5 Find Edges(寻找边缘) 463
16.5.4 Emboss(浮雕) 463
16.5.7 Leave Color(保留颜色) 464
16.5.8 Lens Flare(灯光耀斑) 465
16.5.10 Oil Paint(油画) 466
16.5.9 Mosaic(马赛克) 466
16.6.1 Block Dissolve(色块溶解) 467
16.6 Transitions(过渡)滤镜 467
16.5.11 Solarize(曝光) 467
16.6.3 Gradient Wipe(渐变擦除) 468
16.6.2 Circular Wipe(圆形擦除) 468
16.6.5 Radial Wipe(辐射擦除) 469
16.6.4 Linear Wipe(线性擦除) 469
16.7.1 Broadcast Safe Colors(安全播放颜色) 470
16.7 Video(视频)滤镜 470
16.6.6 Venetian Blinds(百叶窗) 470
16.7.2 Deinterlace(去除交错) 472
16.8 Grain Management(噪音管理)滤镜 474
16.7.4 Reverse Dominance(反转场顺序) 474
16.7.3 Interlace(交错) 474
16.8.1 Add Grain(增加颗粒) 475
16.8.2 Remove Grain(去除颗粒) 476
16.9 安装第三方滤镜 477
16.10 应用实例 478
第17章 绘画与文本 483
17.1.2 创建Paint图层 484
17.1.1 添加Paint操作 484
17.1 创建绘画操作 484
17.2 工作环境及相关面板 485
17.1.3 创建Paint分枝 485
17.2.1 图形绘制工具 486
17.2.2 选区与遮罩工具 488
17.2.3 编辑工具 489
17.2.4 笔刷面板 494
17.2.5 颜色面板 495
17.2.6 模式控制面板 496
17.2.8 笔刷控制面板 502
17.2.7 变换控制面板 502
17.2.9 渐变控制面板 503
17.2.10 阴影控制面板 507
17.2.12 选项面板 508
17.2.11 文本面板 508
17.2.13 Paint菜单 509
17.3 基础绘画 510
17.3.2 持续时间 511
17.3.1 绘画对象 511
17.3.3 绘制图形 513
17.3.4 图形操作 514
17.3.5 绘制选区 514
17.3.6 选区操作 515
17.3.7 绘制遮罩 516
17.3.8 调整图形、选区和遮罩 517
17.3.9 滤镜效果 519
17.4 编辑和定制笔刷 521
17.4.1 创建笔刷 521
17.4.2 笔刷的控制参数 522
17.4.3 自定义笔刷 524
17.5 高级绘画 527
17.5.1 擦除操作 527
17.5.2 克隆操作 532
17.6 文本效果 532
17.6.1 创建和编辑文本 533
17.6.2 文字块与文本对象 533
17.6.3 设置文本的属性 535
17.6.4 设置文本的外观 536
17.6.5 制作滚动字幕 539
17.6.6 创建路径文本 540
17.6.7 插入数字 541
17.6.8 插入时间码 542
17.6.9 创建随机效果 543
17.6.10 调整单个字符 544
17.6.11 创建笔刷文字 545
17.7 输出Flash影片 545
17.7.1 为Flash影片输出作准备 546
17.7.2 预览和输出Flash影片 547
第18章 粒子效果 549
18.1 创建粒子效果 549
18.1.2 创建粒子图层 550
18.1.3 创建粒子分枝 550
18.1.1 添加Paint操作 550
18.2.1 基础概念 551
18.2.2 粒子的组成 551
18.2 粒子基础与构成 551
18.3 工作环境和相关面板 553
18.3.1 工具条面板 553
18.3.2 预览视图 554
18.3.3 库控制面板 555
18.3.4 发射器控制面板 557
18.3.5 变换控制面板 560
18.3.6 粒子控制面板 561
18.3.7 行为控制面板 564
18.3.8 形状控制面板 567
18.3.9 选项控制面板 576
18.4 挡板 578
18.4.1 创建挡板 578
18.4.2 挡板属性 580
18.5 创建粒子效果 582
18.5.1 添加发射器 582
18.4.3 变换挡板 582
18.5.2 创建挡板 583
18.5.3 调整粒子类型 583
18.5.4 调整发射器 584
18.6 自定粒子效果 585
18.6.1 创建粒子库 585
18.6.2 创建发射器 586
18.6.3 使用定制的粒子效果 588
第19章 与3ds max共同作业 589
19.1.1 安装Combustion插件 590
19.1.2 创建Combustion贴图 590
19.1 协同3ds max作业 590
19.1.3 导入Combustion贴图 595
19.1.4 在3ds max中绘画 597
19.1.5 Combustion贴图的控制参数 598
19.2 协同Combustion工作 599
19.2.1 导入3ds max摄像机 600
19.2.2 导入RPF/RLA文件 602
19.2.3 3D操作所需的扩展通道 603
19.2.4 深度合成 604
19.2.5 3D空间照明 605
19.2.6 读取RPF摄像机 606
第20章 G-Buffer的使用 609
20.1 输出和使用G-Buffer通道 610
20.1.1 输出G-Buffer通道 610
20.1.2 分配对象和材质ID 611
20.1.3 查看和使用G-Buffer通道 612
20.1.4 选择3D对象 613
20.1.5 G-Buffer通道提取 614
20.2 3D Post效果 615
20.2.1 3D景深 616
20.2.2 3D雾效 616
20.2.3 3D辉光 617
20.2 4 3D透镜耀斑 618
20.2.5 RPF运动模糊 619
20.2.6 纹理贴图 620
20.3 构建G-Buffer通道 621
20.3.1 G-Buffer构建滤镜 621
20.3.2 绘制G-Buffer通道 622
第21章 表达式与胶囊 625
21.1 表达式 625
21.1.1 表达式的结构 626
21.1.2 表达式规则 627
21.1.3 创建表达式 629
21.1.4 路径表达式 631
21.1.5 曲线转换 633
21.1.6 导入和导出表达式 634
21.2 表达式浏览器 634
21.2.1 使用表达式浏览器 635
21.2.2 预置表达式的可控参数 636
21.2.3 创建预置表达式 636
21.3 胶囊 638
21.3.1 创建胶囊 639
21.3.2 创建输入节点 640
21.3.3 创建控制器 642
21.3.4 增加胶囊注释 648
21.3.5 存储胶囊 648
21.3.6 编辑胶囊 649
21.3.7 使用胶囊 649
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《Maya 2018完全实战技术手册》来阳编著 2019
- 《英语自学进阶教程全6册 3》爱尔兰迪尔德丽出版社著 2019
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《慢性呼吸系统疾病物理治疗工作手册》(荷)瑞克·考斯林克(RikGosselink) 2020
- 《战略情报 情报人员、管理者和用户手册》(澳)唐·麦克道尔(Don McDowell)著 2019
- 《匹克吉他自学教程》李成福编著 2017
- 《AutoCAD 2018自学视频教程 标准版 中文版》CAD/CAM/CAE技术联盟 2019
- 《实用内科手册》黄清,阮浩航主编 2016
- 《基层医疗卫生机构安全用药手册》黎月玲,熊慧瑜 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《联吡啶基钌光敏染料的结构与性能的理论研究》李明霞 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017
- 《新工业时代 世界级工业家张毓强和他的“新石头记”》秦朔 2019
- 《智能制造高技能人才培养规划丛书 ABB工业机器人虚拟仿真教程》(中国)工控帮教研组 2019
- 《陶瓷工业节能减排技术丛书 陶瓷工业节能减排与污染综合治理》罗民华著 2017
- 《全国职业院校工业机器人技术专业规划教材 工业机器人现场编程》(中国)项万明 2019