J2ME手机程序ECLIPSE开发基础PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:朗锐,孙方编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7111179919
- 页数:265 页
出版说明 1
前言 1
第1章 Java 2 Micro Edition概述 1
1.1 J2ME简介 1
1.1.1 Java概述 1
目录 1
1.1.2 J2ME与Java 2
1.2 J2ME体系结构 4
1.3 J2ME配置 6
1.4.1 简表综述 8
1.4 J2ME简表 8
1.4.2 MIDP 9
1.4.3 其他几种常见的简表 12
1.4.4 KJava类 12
1.5 J2ME规范 14
1.5.1 PersonalJava简介 15
1.5.2 K虚拟机简介 16
1.5.3 Java嵌入服务器简介 16
1.6.2 轻量级的类库 17
1.6.3 缩减应用程序占用的空间 17
1.6.1 有限的设备硬件 17
1.6 使用J2ME进行移动开发的困难 17
1.6.4 最小化无用单元收集过程 18
1.6.5 使用移动入口 19
第2章 J2ME开发环境的配置与准备 20
2.1 开发环境的搭建 20
2.1.1 安装JDK 20
2.1.2 安装通用J2ME SDK 22
2.1.3 安装专用J2ME SDK 29
2.2 J2ME IDE开发环境的安装 35
2.2.1 常用的J2ME IDE开发环境 35
2.2.2 Eclipse集成开发环境的获取与安装 41
2.2.3 EclipseMe插件的获取与安装 42
2.2.4 对EclipseMe插件的配置 48
2.3 其他软、硬件的准备 51
2.3.1 硬件的准备 51
2.3.2 安装手机连接软件 52
2.3.3 常用的图像处理软件 57
第3章 使用J2ME无线开发工具包 58
3.1 J2ME Wireless Toolkit内容 58
3.1.1 安装目录的结构组成 58
3.1.2 J2ME WTK功能组成 59
3.2.1 打开已有项目 62
3.2 使用Sun J2ME Wireless Toolkit 62
3.2.2 启动MIDP模拟器运行项目 63
3.2.3 新建项目 64
3.2.4 直接执行MIDlet 66
3.2.5 包装与混淆 66
3.3 使用SonyEricsson J2ME Wireless Toolkit 67
3.3.1 默认设备的选择 67
3.3.2 新建、打开工程 68
3.3.3 使用模拟器 70
3.3.4 打包与混淆 71
4.1 工作台及其元素 72
第4章 深入了解Eclipse工作台 72
4.2 工作台的基本操作 78
4.2.1 创建简单项目 78
4.2.2 文件的导入、导出 79
4.2.3 搜索、任务与书签的使用 80
4.2.4 透视图 86
4.2.5 使用比较操作 88
4.3 进行J2ME开发时的工作台 90
4.3.1 J2ME项目与Java构建器 90
4.3.2 在J2ME开发中常用的透视图 91
4.3.3 快速修正 93
4.3.4 调试器及其相关元素 95
第5章 Java程序设计简介 97
5.1 面向对象编程 97
5.1.1 抽象 97
5.1.2 封装 98
5.1.3 继承 99
5.1.4 多态性 100
5.2 运算符 101
5.2.1 赋值运算符 101
5.2.2 算术运算符 101
5.2.3 关系运算符 103
5.2.4 逻辑运算符 104
5.2.5 位运算符 107
5.2.6 强制类型转换运算符 108
5.2.7 运算符优先级 109
5.3 控制语句 109
5.3.1 条件语句 110
5.3.2 分支语句 111
5.3.3 循环语句 112
5.3.4 跳转语句 115
5.4.1 基本词汇 117
5.4 基本语法 117
5.4.2 数据类型 118
5.4.3 变量与数组 119
5.4.4 类与方法 121
5.4.5 命名空间管理 122
5.4.6 静态成员 123
第6章 创建第一个实例“Hello World” 124
6.1 创建MIDlet项目 124
6.1.1 检验Eclipse设置 124
6.1.2 创建J2ME项目 125
6.1.3 添加MIDlet到项目 126
6.2 编辑J2ME元素 129
6.2.1 进一步了解Java编辑器 129
6.2.2 添加新方法 131
6.2.3 问题的标定与排查 131
6.2.4 模板的使用 133
6.2.5 组织导入 134
6.2.6 维护历史版本 136
6.2.7 抽取方法 137
6.3 创建类 140
6.3.1 添加类 140
6.3.2 覆盖/实现方法 142
6.3.3 生成Getter和Setter 143
6.4 运行与调试 144
6.4.1 运行程序 144
6.4.2 调试程序 149
6.4.3 向真机发布程序 149
第7章 图形界面编程实例“Paint” 155
7.1 概述 155
7.1.1 设计思路概述 155
7.1.2 MIDlet图形界面编程基础 155
7.2.1 创建程序框架并实现信息提示框 157
7.2 高级界面的实现 157
7.2.2 添加选项列表并实现Ticker 160
7.2.3 接受用户的文本输入 165
7.2.4 Form类的使用 167
7.3 低级界面的绘制 174
7.3.1 在画布上进行绘制 174
7.3.2 显示图像 175
7.3.3 使用字体 177
7.3.4 简单图形的绘制 178
8.1 手机游戏设计概述 181
8.1.1 手机游戏与传统游戏开发的区别 181
第8章 游戏实例开发 181
8.1.2 手机游戏开发的特点 182
8.1.3 手机游戏设计的基本原则 182
8.1.4 手机游戏的实现技术 183
8.1.5 小团队开发手机游戏的策略 183
8.2 赛车游戏实例开发 187
8.2.1 剧本设计 187
8.2.2 框架搭建 188
8.2.3 界面实现 191
8.2.4 角色移动与碰撞检测 193
8.3 贪吃蛇游戏实例开发 197
8.3.1 剧本设计 197
8.3.2 框架搭建 197
8.3.3 界面与控制的实现 199
8.4 三子棋游戏实例开发 207
8.4.1 剧本设计 207
8.4.2 框架搭建 207
8.4.3 界面实现 214
8.4.4 实现人工智能 218
8.5.1 剧本设计 222
8.5.2 界面的框架实现 222
8.5 华容道游戏实例开发 222
8.5.3 光标、图块的移动处理 225
8.6 俄罗斯方块游戏实例开发 230
8.6.1 剧本设计 230
8.6.2 框架搭建 230
8.6.3 新方块组的产生 233
8.6.4 方块组的移动与旋转处理 236
8.6.5 下落与消行 240
9.1.2 新的游戏API 244
9.1.1 MIDP2.0游戏开发概述 244
9.1 MIDP 2.0的新特性 244
第9章 MIDP2.0编程实例“Fighter” 244
9.1.3 主动查询用户按键 249
9.1.4 使用后台屏幕缓存 249
9.1.5 使用图层 250
9.1.6 使用精灵 251
9.2 Fighter实例开发 252
9.2.1 剧本与游戏框架设计 252
9.2.2 移动的字符 252
9.2.3 添加精灵坦克 256
9.2.4 使用背景 258
9.2.5 实现对战 259
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