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3ds max 7基础教程  第2版
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3ds max 7基础教程 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:袁承武,袁丽娜编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7111131479
  • 页数:368 页
图书介绍:本书介绍了三维动画制作软件3DS MAX的基本内容。
《3ds max 7基础教程 第2版》目录

前言 1

第1章 制作三维动画的基本步骤 1

1.1 3ds max 7基本功能 1

1.1.1 生成静态的图像文件 1

1.1.2 生成由多幅图像组成的动画文件 1

目录 1

1.1.3 3ds max 7的运行环境 3

1.2 3ds max 7操作界面 3

1.2.1 标题栏 4

1.2.2 菜单栏 4

1.2.3 工具栏 5

1.2.4 命令面板 5

1.2.5 工作视图 6

1.2.6 视图控制栏 8

1.2.7 动画控制区 9

1.2.12 反应堆区 10

1.2.11 脚本编辑区 10

1.3 制作三维动画的基本步骤 10

1.2.10 捕捉控制 10

1.2.9 提示栏 10

1.2.8 状态栏 10

1.3.1 创建模型 11

1.3.2 着色看效果 15

1.3.3 变换修改 17

1.3.4 赋材质给物体 18

1.3.5 创建灯光 21

1.3.6 创建摄影机 23

1.3.7 动画制作 25

1.3.8 着色成动画文件(avi) 27

1.4 习题 28

第2章 基本操作 29

2.1 物体的选择 29

2.1.1 箭头选择物体 29

2.1.2 区域边界的设定 30

2.1.3 选择区域形状的设定 31

2.1.4 选择过滤器 31

2.1.5 按物体名称选择 32

2.1.6 选择集的锁定 32

2.2 变换与轴向限定 33

2.2.1 选择并移动 33

2.2.2 选择并旋转 34

2.2.3 选择并缩放 36

2.3.1 组的建立 37

2.3 组的使用 37

2.3.2 向组内增加物体 38

2.3.3 组的编辑修改 39

2.3.4 分解组 39

2.4 变换管理工具 40

2.4.1 变换坐标系 40

2.4.2 变换中心 42

2.5 镜像、阵列变换 44

2.4.3 变换约束轴 44

2.5.1 镜像物体 45

2.5.2 阵列物体 46

2.5.3 阵列物体的例题 48

2.6 捕捉控制 51

2.6.1 捕捉参数的设置 51

2.6.2 使用星形(点)捕捉 52

2.6.3 使用角度捕捉 52

2.7 对齐工具 53

2.7.1 对齐的5种类型 53

2.6.5 使用微调器捕捉 53

2.6.4 使用百分比捕捉 53

2.7.2 使用对齐工具 54

2.7.3 使用法线对齐 56

2.7.4 例题 57

2.8 习题 58

第3章 基本体 61

3.1 基本三维物体的建立 61

3.1.1 基本三维物体的分类 61

3.1.2 长方体 61

3.1.3 锥体 65

3.1.4 球体 67

3.1.5 几何球体 69

3.1.6 圆柱体 70

3.1.7 圆管 71

3.1.8 圆环 72

3.1.9 棱锥 74

3.1.10 茶壶 75

3.1.11 平面 77

3.2 扩展基本体的生成 78

3.2.1 多面体 78

3.2.2 圆环结 79

3.2.3 其他的扩展基本体 80

3.3 复制、关联复制和参考复制 82

3.3.1 复制的3种类型 82

3.3.2 复制类型的举例说明 83

3.3.3 讨论 85

3.4 习题 86

第4章 修改器的使用 89

4.1 修改器的使用方法及修改器面板 89

4.1.1 使用方法 89

4.1.2 面板 90

4.1.3 锥化修改器 91

4.1.4 扭曲修改器 93

4.1.5 弯曲修改器 94

4.2 修改器堆栈及例题 96

4.2.1 准备使用修改器堆栈 96

4.2.2 控制工具 97

4.2.3 例题 98

4.3 波浪、涟漪和噪波修改器 103

4.3.1 波浪修改器 103

4.3.2 涟漪修改器 104

4.3.3 噪波修改器 106

4.4.1 网格光滑修改器 107

4.4 网格光滑和自由变形修改器 107

4.4.2 自由变形修改器 108

4.5 习题 110

第5章 2D图形及其应用 112

5.1 创建2D图形 112

5.1.1 进入2D图形的工具面板 112

5.1.2 画线条工具 112

5.1.3 矩形工具 116

5.1.4 圆形工具 116

5.1.6 弧形工具 118

5.1.5 椭圆形工具 118

5.1.7 同心圆形工具 120

5.1.8 多边形工具 120

5.1.9 星形工具 122

5.1.10 文本工具 123

5.1.11 螺旋线工具 124

5.1.12 剖面工具 125

5.2 2D图形的编辑 127

5.2.1 平面图形的几何结构 127

5.2.2 节点的4种类型 127

5.2.3 将平面曲线转变为可编辑状态 128

5.2.4 编辑样条修改器列表和次物体选择 129

5.2.5 用编辑样条修改器修改节点 130

5.2.6 用编辑样条修改器修改编辑线段 134

5.2.7 用编辑样条修改器修改编辑样条 135

5.2.8 背景图像的应用 136

5.3 利用2D图形创建三维立体 137

5.3.1 拉伸修改器 137

5.3.2 旋转修改器 138

5.3.3 倒角修改器 140

5.3.4 镜框 142

5.4 习题 144

第6章 放样物体的建立 149

6.1 放样的基本方法 149

6.1.1 放样的功能 149

6.1.2 操作步骤 150

6.1.3 部分参数 151

6.2 使用多个截面放样 153

6.2.1 操作步骤 153

6.3 编辑放样物体的次物体 155

6.3.1 操作方法 155

6.2.2 路径参数展卷栏 155

6.3.2 参数设置 156

6.3.3 开口的可乐罐 157

6.4 放样物体的变形 159

6.4.1 比例缩放变形 159

6.4.2 扭转变形 163

6.4.3 轴向倾斜变形 164

6.4.4 倒角变形 166

6.5.1 功能 167

6.5.2 操作方法 167

6.5 适配变形 167

6.5.3 参数设置 169

6.6 习题 169

第7章 次物体编辑 173

7.1 编辑网格修改器和次物体的层级 173

7.1.1 编辑网格功能 173

7.1.2 使用编辑网格修改器的基本步骤 173

7.1.3 编辑网格修改器的修改编辑命令面板 175

7.1.4 次物体的层级 175

7.2 次物体的选择 176

7.2.1 选择展卷栏 176

7.2.2 软选择展卷栏 177

7.3 编辑几何结构 178

7.3.1 焊接的用法 178

7.3.2 拉伸和倒角 179

7.4 次物体编辑的例题 181

7.4.1 将圆柱体修改成一个哑铃 181

7.4.2 将长方体编辑修改成一个沙发 182

7.5 习题 184

第8章 组合物体和空间扭曲 189

8.1 变形 189

8.1.1 操作步骤 190

8.1.2 参数设置 193

8.2 布尔运算 194

8.2.1 操作步骤 194

8.2.2 参数设置 195

8.2.3 布尔运算的嵌套 197

8.2.4 钻头穿木板 199

8.3 涟漪空间扭曲 202

8.3.1 操作步骤 203

8.3.2 参数设置 204

8.3.3 水中漂浮萍 205

8.4.1 操作步骤 207

8.4 爆炸空间扭曲 207

8.4.2 参数设置 208

8.5 习题 209

第9章 基本材质参数的设定 215

9.1 使用材质编辑器 215

9.1.1 基本界面 215

9.1.2 基本操作 216

9.1.3 材质的显示方式 217

9.1.4 选取材质 217

9.2.2 改置自发光 219

9.2.1 设定材质的颜色 219

9.2 设置材质基本参数 219

9.2.3 设置透明度 220

9.2.4 设置高光点光区大小和反光强度 220

9.2.5 选择材质的着色模式 220

9.2.6 双面和网格 220

9.2.7 为一个方体赋上金属毛坯的材质 221

9.3 设置材质扩展参数 221

9.3.1 调整网格线粗细 221

9.3.3 使用双面及网格材质 222

9.3.2 调整透明度的扩展参数 222

9.4 习题 223

第10章 贴图坐标 224

10.1 认识贴图的映射坐标 224

10.2 调整映射坐标 225

10.2.1 贴图材质的使用方法 225

10.2.2 调整映射坐标 225

10.3.1 UVW贴图功能 227

10.3.2 操作步骤 227

10.3 贴图修改器 227

10.3.3 参数 228

10.4 习题 229

第11章 贴图类型 230

11.1 漫反射和环境色贴图 230

11.1.1 功能 230

11.1.2 操作步骤 231

11.2 透明贴图 231

11.2.1 功能 231

11.3 自发光贴图 232

11.3.1 功能 232

11.2.2 操作步骤 232

11.3.2 操作步骤 233

11.4 基本反射贴图 233

11.4.1 功能 233

11.4.2 操作步骤 234

11.5 自动反射贴图和自动折射贴图 234

11.5.1 功能 234

11.5.2 操作步骤 235

11.6 环境贴图 235

11.6.1 功能 235

11.7 习题 236

11.6.2 操作步骤 236

第12章 复合材质和贴图 238

12.1 复合材质 238

12.1.1 进入复合材质编辑 238

12.1.2 双面材质 239

12.1.3 混合材质 239

12.1.4 多维/子物体材质 240

12.2 合成贴图 244

12.3 光线跟踪材质 245

12.4 习题 246

13.1 光的类型及泛光灯 247

第13章 灯光与环境设定 247

13.1.1 泛光灯的创建 248

13.1.2 参数设置 248

13.2 聚光灯 251

13.2.1 创建聚光灯 251

13.2.2 参数设置 252

13.3 摄影机和雾 256

13.3.1 创建摄影机 256

13.3.3 标准雾 257

13.3.2 参数设置 257

13.4 层雾 261

13.4.1 设置的步骤 262

13.4.2 设置的参数 262

13.5 习题 264

第14章 动画入门 266

14.1 手动设置关键帧 267

14.1.1 设置的两种方式 267

14.1.2 手动记录动画举例 268

14.2 使用摄影表编辑器 270

14.2.1 基本界面 270

14.2.2 使用举例 271

14.3 使用动画曲线编辑器 273

14.3.1 基本界面 274

14.3.2 使用举例 274

14.4 习题 276

第15章 层级与运动 278

15.1 层级树的概念 278

15.1.1 创建一个机械手 278

15.1.2 机械手的层级树 280

15.2.1 机械手的层级连接 281

15.2.2 查看机械手的层级连接 281

15.2 物体的链接 281

15.2.3 锁定坐标轴 282

15.3 制作正向层级动画 283

15.3.1 机械手的运动 284

15.3.2 释放对子物体的部分控制 285

15.3 反向运动 286

15.3.1 交互式反向运动 287

15.3.2 应用式反向运动 290

15.4 习题 293

第16章 动画控制器 294

16.1 指定控制器类型的方法 294

16.1.1 在Motion命令面板中指定动画控制器 295

16.1.2 在Track View中指定控制器 296

16.1.3 贝塞尔位置控制器的参数 297

16.1.4 使用张力/连续性/偏斜控制器 298

16.1.5 使用位置XYZ控制器 299

16.2 使用路径约束控制器 300

16.2.1 路径约束控制器的功能 300

16.2.2 操作步骤 300

16.2.3 参数设置 301

16.2.4 过山车 303

16.3.1 使用噪波位置控制器 306

16.3 使用噪波位置和位置列表控制器 306

16.3.2 使用位置列表控制器 309

16.4 使用注视约束控制器 311

16.4.1 功能 311

16.4.2 操作步骤 312

16.4.3 参数设置 313

16.4.4 讨论 314

16.5 习题 315

17.1 创建各个物体的网格体模型 316

17.1.1 对组成场景的各个物体进行分组 316

第17章 综合练习 316

17.1.2 墙体及其附件组模型的创建 317

17.1.3 台阶及其附件组 326

17.1.4 吧台及其附件组的创建 340

17.1.5 灯具组的创建 343

17.1.6 椅子的创建 345

17.1.7 合并为一个文件 351

17.2 摄像机的设置 351

17.2.1 创建摄像机并调整好角度 351

17.3.1 主光源的创建 352

17.3 场景中的灯光设置 352

17.2.2 设置图像尺寸和安全框 352

17.3.2 辅助光源的创建 355

17.4 设置各个物体的材质 356

17.4.1 导入mental ray着色器 356

17.4.2 背景图的设置 357

17.4.3 各种贴图类型的设置 358

17.4.4 高反光材质的设置 361

17.4.5 不同类型塑料材质的设置 363

17.4.6 玻璃材质的设置 365

17.5 习题 367

参考文献 368

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