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3ds max 7室内效果图制作
3ds max 7室内效果图制作

3ds max 7室内效果图制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:朱永康,卢颖等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7111181654
  • 页数:248 页
图书介绍:本书介绍了制作室内效果图的基本方法和技巧。
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《3ds max 7室内效果图制作》目录

第1章 3ds max 7基础知识 1

第1节 3ds max与室内效果图 2

1.室内设计与制作概述 2

2.室内效果图概述 2

3.室内效果图制作流程 3

4.室内效果图赏析 7

第2节 启动与退出3dsmax 7 8

第3节 3ds max 7的工作界面 8

1.3ds max 7工作界面的组成部分 9

2.工作界面各组成部分的作用 9

第4节 自定义工作界面 10

1.调整工作界面各部分位置 10

2.视图布局设置 10

4.设置快捷键 11

3.设置界面颜色 11

第5节 3ds max 7的基本术语 12

1.二维图形 12

2.三维物体 12

3.合成物体 12

4.材质和灯光 12

5.环境和渲染 12

第6节 如何获取和管理设计素材 12

第7节 实战演练——设置工作界面 13

第8节 练一练 14

第2章 3ds max 7基本操作 15

第1节 文件的基本操作 16

1.新建、保存与重置文件 16

2.合并文件 16

1.基本选择方法 17

第2节 选择物体 17

3.导入与导出文件 17

2.特殊选择方法 18

第3节 变换工具 20

1.移动变换 20

2.旋转变换 21

3.缩放变换 21

第4节 复制工具 22

1.复制物体 22

2.镜像工具 22

3.阵列工具 23

4.间隔工具 24

第5节 对齐工具 25

1.对齐功能的类型 25

2.常用对齐功能的应用 25

1.捕捉的概念 26

第6节 捕捉工具 26

2.捕捉功能的类型 27

3.捕捉方式 27

4.捕捉功能的应用 28

第7节 隐藏与冻结物体 28

第8节 群组操作 29

第9节 制图前的设置 29

1.设置系统单位 29

2.设置捕捉参数 30

第10节 视图控制 31

1.视图的显示方式 31

2.控制视图 32

第11节 实战演练——利用捕捉工具创建室内墙体 32

第12节 练一练 35

第3章 三维物体的创建与修改 37

1.创建及修改长方体 38

第1节 创建标准几何体 38

2.创建及修改球体和几何球体 39

3.创建及修改圆柱和圆锥体 39

4.创建及修改圆管和圆环 40

5.创建及修改平面 40

第2节 创建扩展几何体 41

1.创建倒角长方体和倒角圆柱体 41

2.创建及修改异面体 41

3.创建及修改环形结 42

第3节 三维模型的修改命令 42

1.修改面板 42

2.修改器堆栈 43

3.“网格选择”命令 44

6.优化模型 45

4.“编辑网格”命令 45

5.“编辑多边形”命令 45

7.对称修改 46

8.FFD 自由变形 46

9.参数化修改命令 47

第4节 实战演练一——制作办公椅 48

第5节 实战演练二——制作现代沙发 54

第6节 练一练 58

第4章 二维曲线的创建与修改 60

第1节 二维图形的创建 61

1.创建曲线 61

2.创建圆、椭圆、弧和圆环 61

3.创建矩形、多边形、弧 62

4.创建文本、螺旋线 62

5.创建截面 63

第2节 二维曲线的修改 64

1.插值的概念 64

2.“编辑曲线”命令 64

3.“旋转”和“挤压”命令 68

4.“倒角”和“轮廓倒角”命令 69

第3节 实战演练一——制作立体字 70

第4节 实战演练二——制作酒杯 72

第5节 练一练 73

第5章 高级建模 74

第1节 散布、连接和图形合并 75

1.散布合成运算 75

2.连接合成运算 75

3.布尔运算的操作步骤 76

2.布尔运算的类型 76

1.布尔运算概述 76

第2节 布尔运算 76

3.形体合并合成运算 76

4.布尔运算生成物体的修改 77

5.进行布尔运算时应注意的问题 79

第3节 放样 79

1.放样概述 79

2.放样的操作步骤 80

3.放样生成物体的基本参数 81

4.放样生成物体的子物体 82

5.放样生成物体的变形 83

第4节 多边形建模 86

1.多边形建模概述 86

2.转换模型 87

3.“物体”级别的应用 88

4.“点”子物体级别的应用 89

5.“边”子物体级别的应用 90

6.“边界”子物体级别的应用 92

7.“面”子物体级别的应用 92

第5节 实战演练一——制作香蕉模型 94

第6节 实战演练二——制作电池模型 96

第7节 实战演练三——制作矿泉水瓶模型 99

第8节 练一练 106

第6章 材质与贴图基础知识 108

第1节 材质基础知识 109

1.材质概述 109

2.材质与模型的关系 109

3.材质编辑器 109

4.“材质/贴图浏览器”对话框 110

1.明暗器类型 112

第2节 材质的参数设置 112

2.材质基本参数 113

第3节 贴图方式 114

1.贴图方式类型 114

2.贴图方式的应用 115

第4节 贴图类型 117

1.贴图概述 117

2.贴图坐标 118

3.常用贴图类型 120

4.位图贴图 120

5.棋盘格贴图 121

6.渐变贴图 121

7.衰减贴图 122

8.噪波贴图 122

第5节 实战演练一——制作书本材质 123

9.合成贴图 123

第6节 实战演练二——为沙发指定材质 125

第7节 实战演练三——制作地板材质 127

第8节 练一练 130

第7章 质感表现技巧 131

第1节 高级材质简介 132

第2节 常用高级材质 133

1.混合材质 133

2.多维/子对象材质 134

3.光线跟踪材质 134

4.建筑材质 137

第3节 程序贴图 139

1.程序贴图概述 139

2.常用程序贴图 140

第4节 实战演练一——制作玻璃材质 141

第5节 实战演练二——制作皮革材质 144

第6节 实战演练三——制作陶瓷和金属材质 146

1.陶瓷材质 146

2.金属材质 148

第7节 实战演练四——制作火球材质 153

第8节 练一练 155

第8章 灯光和摄像机的应用 157

第1节 灯光 158

1.灯光与三维场景 158

2.灯光类型 158

3.灯光参数设置 160

4.灯光与阴影 163

5.高级灯光的应用(光能传递) 165

第2节 摄像机 166

1.摄像机与三维场景 166

2.摄像机取景分析 167

第3节 实战演练一——为卧室场景布光 168

第4节 实战演练二——为别墅场景布光 171

第5节 练一练 173

第9章 环境气氛与渲染技术 174

第1节 环境设置 175

1.设置背景 175

2.设置雾效 175

3.设置体积光 176

第2节 渲染基础知识 177

1.渲染概述 177

2.渲染工具 178

3.渲染视图类型 178

第3节 渲染参数设置 179

1.默认渲染器参数 180

2.渲染基本参数 181

第4节 光线跟踪渲染 182

1.技术要领 182

2.工作流程 183

第5节 Mental ray渲染器 183

1.Mental ray渲染器基础知识 183

2.Mental ray的特点 184

3.间接照明 185

4.Mental ray专用材质 186

第6节 提高渲染速度的技巧 187

1.采用合适的材质 187

2.尽量用普通阴影 187

3.灯光不宜过多 187

4.选用合适的分辨率和帧率 187

1.Lightscape基础知识 188

第7节 专业渲染技术 188

2.利用Lightscape 3.2制作室内效果图的流程 192

3.渲染输出 192

4.怎样加快Lightscape计算速度 193

第8节 实战演练——对阁楼场景进行渲染 193

第9节 练一练 200

第10章 后期处理 202

第1节 后期处理概述 203

第2节 后期处理常用软件 203

第3节 后期处理常用工具 203

1.工具箱 204

2.图层的运用 204

3.色彩调整 207

第4节 后期处理思路总结 210

第5节 实战演练一——对客厅进行后期处理 212

第6节 实战演练二——对餐厅进行色彩调整 214

第7节 练一练 216

第11章 制作客厅效果图 217

第1节 实例目标 218

第2节 实例分析 218

第3节 制作过程 219

1.创建墙体 219

2.创建窗户 226

3.创建顶部 229

4.合并外部模型 232

5.场景布光 234

6.文件输出 237

7.在Lightscape中调整材质及进行光能传递计算 237

8.后期处理 245

第4节 练一练 247

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