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中文版3ds max 8/Photoshop建筑效果图制作完全自学教程
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中文版3ds max 8/Photoshop建筑效果图制作完全自学教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈志民等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7111182103
  • 页数:391 页
图书介绍:本书介绍了建筑效果图和3DS MAX8/PHOTOSHOP操作基础,建筑建模等知识。
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《中文版3ds max 8/Photoshop建筑效果图制作完全自学教程》目录

目录 1

前言 1

第1章 建筑效果图制作概述 1

1.1 建筑效果图概述 1

1.1.1 建筑效果图的应用 1

1.1.2 制作效果图的常用软件 2

1.2 建筑效果图制作流程 4

1.2.1 前期设计 4

1.2.2 三维建模 4

1.2.3 编辑材质 4

1.2.4 设置灯光和摄影机 5

1.2.5 Photoshop后期处理 6

第2章 3ds max 8中文版基础 7

2.1 3ds max 8 工作界面 7

2.2.2 设置单位 10

2.2.1 显示单位和系统单位 10

2.2 3ds max单位的设置 10

2.2.3 更改文件单位 11

2.2.4 设置精度 11

2.3 场景文件管理 12

2.4 视口基本操作 14

2.4.1 调整视口布局 14

2.4.2 导航视图 16

2.4.3 视图显示模式 17

2.4.4 对象消隐 18

2.5 选择场景对象 18

2.5.1 单击选择 19

2.5.2 按区域选择 19

2.5.3 使用名称选择 20

2.5.4 通过颜色选择 21

2.5.5 其他选择命令 21

2.5.6 选择过滤器 21

2.6 对象变换 22

2.5.7 使用选择集 22

2.6.1 移动变换 23

2.6.2 旋转变换 24

2.6.3 缩放变换 24

2.6.4 数值变换 24

2.6.5 变换中心 25

2.6.6 设定坐标系统 26

2.7 复制对象 26

2.7.1 变换复制 27

2.7.2 镜像复制 28

2.7.3 阵列复制 28

2.7.4 间隔工具复制 30

2.8 对齐与捕捉 31

2.8.1 对齐 31

2.8.2 捕捉 33

2.9.1 使用组 36

2.9 复杂场景的管理技巧 36

2.9.2 隐藏及冻结 37

2.9.3 使用层 38

2.9.4 孤立当前选择 40

第3章 建筑建模基础 42

3.1 基本体建模 42

3.1.1 标准基本体 42

3.1.2 扩展基本体 45

3.1.3 建筑模型 46

3.2 二维图形建模 49

3.2.1 创建二维图形 50

3.2.2 步数和插值 51

3.2.3 图形的渲染 53

3.2.4 二维图形修改 53

3.2.5 二维图形编辑练习 54

3.2.6 二维图形建模修改器 58

3.2.7 二维图形建模练习 62

3.3.1 修改命令面板 63

3.3 三维修改建模 63

3.3.2 编辑堆栈 65

3.3.3 网格编辑建模 66

3.3.4 多边形编辑建模 71

3.4 布尔运算建模 74

3.5 放样建模 75

3.5.1 放样的基本操作 76

3.5.2 多截面放样 78

3.5.3 放样变形 81

3.6 建筑建模的原则 82

3.6.1 基本建模原则 82

3.6.2 其他建模原则 83

3.6.3 统计模型和场景的面数 83

3.7 模型精简技巧 85

3.7.1 删除不可见的面 85

3.7.2 控制分段 85

3.7.5 使用优化修改器 86

3.7.3 控制步数 86

3.7.4 简化放样模型 86

第4章 室内外模型创建练习 87

4.1 室内模型创建练习 87

4.1.1 门 87

4.1.2 吸顶灯 90

4.1.3 多人沙发 94

4.1.4 巴塞罗那椅 102

4.1.5 茶几 106

4.1.6 液晶显示器 109

4.1.7 室内框架单面建模 116

4.2 室外模型创建练习 122

4.2.1 球形网架 122

4.2.2 休息亭 124

5.1 材质的属性 126

5.1.1 色彩 126

第5章 材质编辑基础 126

5.1.2 光滑 127

5.1.3 反射 127

5.1.4 发光度 128

5.1.5 纹理 129

5.1.6 凹凸 129

5.1.7 透明 130

5.2 材质编辑的流程 131

5.3 使用贴图 133

5.3.1 使用各种贴图方式 133

5.3.2 贴图的分类 134

5.3.3 建筑效果图制作常用贴图 136

5.3.4 指定环境贴图 138

5.4 指定贴图坐标 140

5.4.1 内建贴图坐标 140

5.4.2 使用UVW贴图修改器 140

5.4.3 控制贴图大小 143

5.4.4 放样物体的贴图坐标指定 144

5.4.5 子对象贴图 144

5.5 高级材质及应用 148

5.5.1 建筑材质 148

5.5.2 双面材质 150

5.5.3 混合材质 152

5.5.4 多重/子对象材质 154

5.5.5 高级照明覆盖材质 156

5.6 材质的管理 160

5.6.1 突破24个示例窗的限制 160

5.6.2 使用材质库 161

5.6.3 材质、贴图的复制 163

5.6.4 指定贴图路径 164

5.6.5 贴图整理和保存 164

5.6.6 使用材质/贴图导航器 165

6.1.1 使用平铺贴图制作 167

第6章 室内外常用材质制作 167

6.1 砖墙材质制作 167

6.1.2 使用位图贴图制作 170

6.2 玻璃材质制作 172

6.2.1 清玻材质制作 172

6.2.2 清玻材质制作方法二 175

6.2.3 磨砂玻璃材质制作 175

6.2.4 龟纹玻璃制作 177

6.2.5 冰裂玻璃材质制作 178

6.2.6 雕花玻璃材质制作 179

6.2.7 彩绘玻璃材质制作 180

6.2.8 玻璃幕墙材质制作 180

6.3 不锈钢材质制作 184

6.3.1 使用位图制作反射 184

6.3.2 镜面不锈钢材质制作 187

6.3.3 磨砂不锈钢材质制作 188

6.3.4 拉丝不锈钢材质制作 190

6.4 木纹材质制作 191

6.4.1 木纹材质制作 191

6.4.2 使用平铺贴图制作木地板 193

6.5 大理石地砖材质制作 196

6.6 水材质的制作 199

第7章 灯光技术基础 203

7.1 灯光的分类 203

7.1.1 使用标准灯光 203

7.1.2 使用光度学灯光 206

7.2 灯光的属性 207

7.2.1 强度和颜色 207

7.2.2 入射角 208

7.2.3 衰减 209

7.2.4 包含/排除 211

7.2.5 阴影 212

7.2.6 灯光光线的分布方式 215

7.3.1 使用灯光阵列模拟全局照明 217

7.3 传统灯光布置技巧 217

7.3.2 使用辅助光模拟全局照明练习 219

7.3.3 灯光布置原则 222

第8章 室内场景灯光布置实例 223

8.1 室内常见灯光类型的模拟方法 223

8.1.1 吊灯灯光模拟 223

8.1.2 筒灯灯光效果 226

8.1.3 射灯灯光模拟 227

8.1.4 台灯灯光模拟 229

8.1.5 使用泛光灯制作灯带 231

8.1.6 使用渐变贴图制作灯带 234

8.1.7 使用线光源制作灯带 237

8.1.8 使用光域网制作灯带 239

8.1.9 使用发光材质制作灯带 241

8.2.1 使用灯光阵列 243

8.2 室内日景灯光布置方法 243

8.2.2 使用日光系统 249

8.3 室内夜景灯光布置方法 254

8.3.1 布置直射光源 255

8.3.2 创建辅助灯光 258

8.4 灯光布置技巧 260

第9章 室外场景灯光布置实例 261

9.1 室外日景场景灯光布置 261

9.1.1 使用灯光阵列 261

9.1.2 使用天光制作 266

9.2 室外夜景灯光布置 268

9.2.1 创建球天造型和材质 268

9.2.2 布置月光和天光 271

9.2.3 布置室内灯光 272

10.2 创建和调整摄影机 276

10.2.1 创建摄影机 276

10.1 摄影机的作用 276

第10章 摄影机与构图 276

10.2.2 摄影机参数设置 277

10.2.3 选择合适的视点 279

10.2.4 选择合理的透视类型 282

第11章 渲染与输出 284

11.1 标准渲染方式 284

11.1.1 标准渲染方式流程 284

11.1.2 测试渲染和最终渲染 287

11.1.3 保存渲染设置 288

11.1.4 控制渲染区域 290

11.1.5 确定渲染输出图像大小 290

11.1.6 选择渲染输出格式 292

11.1.7 如何加快渲染速度 293

11.2 高级照明渲染基础 293

11.2.1 高级照明基础 294

11.2.4 光能传递原理简介 295

11.2.2 全局照明的适用范围 295

11.2.3 光追踪器原理简介 295

11.3 光能传递高级照明渲染 296

11.3.1 光能传递的基本要求 296

11.3.2 光能传递相关参数解释 297

11.3.3 光能传递的操作流程 300

11.3.4 光能传递渲染操作实例 301

11.3.5 阴影漏等光能传递问题及其解决方法 307

11.4 光跟踪器渲染 309

11.4.1 光跟踪器渲染参数 309

11.4.2 光跟踪器渲染技巧 311

11.4.3 光跟踪器渲染操作实例 311

第12章 客厅效果图制作实战 314

12.1 创建客厅模型 314

12.1.1 前期准备 314

12.1.2 导入施工平面图 315

12.1.3 创建室内框架 317

12.1.4 创建吊项造型 318

12.1.5 创建门洞造型 318

12.1.6 创建推拉门造型 319

12.1.7 制作电视柜及电视背景墙造型 321

12.1.8 制作窗帘造型 323

12.1.9 制作射灯造型 325

12.1.10 调入家具模型 326

12.2 设置客厅材质 328

12.2.1 制作墙体材质 328

12.2.2 制作电视背景墙材质 330

12.3 布置场景灯光 332

12.4 光能传递渲染 335

12.4.1 测试渲染 335

12.4.2 最终渲染 338

12.5 Photoshop后期处理 340

12.5.1 调整图像整体效果 340

12.5.2 调整图像材质和灯光 342

12.5.3 添加室内配景 345

12.5.4 图像整体锐化和柔焦 351

第13章 办公楼建筑效果图制作实战 353

13.1 创建办公楼模型 353

13.1.1 整理AutoCAD图形 354

13.1.2 导入建筑图形 355

13.1.3 创建办公楼墙体造型 357

13.1.4 制作屋顶造型 360

13.1.5 制作门窗和玻璃 362

13.1.6 制作其他造型 367

13.2 办公楼材质编辑 376

13.3 添加摄影机和灯光 378

13.3.1 添加摄影机 378

13.3.2 布置灯光 379

13.4 渲染与后期处理 383

13.4.1 渲染输出 384

13.4.2 Photoshop后期处理 386

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