中文版3ds max 8/Photoshop建筑效果图制作完全自学教程PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:陈志民等编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7111182103
- 页数:391 页
目录 1
前言 1
第1章 建筑效果图制作概述 1
1.1 建筑效果图概述 1
1.1.1 建筑效果图的应用 1
1.1.2 制作效果图的常用软件 2
1.2 建筑效果图制作流程 4
1.2.1 前期设计 4
1.2.2 三维建模 4
1.2.3 编辑材质 4
1.2.4 设置灯光和摄影机 5
1.2.5 Photoshop后期处理 6
第2章 3ds max 8中文版基础 7
2.1 3ds max 8 工作界面 7
2.2.2 设置单位 10
2.2.1 显示单位和系统单位 10
2.2 3ds max单位的设置 10
2.2.3 更改文件单位 11
2.2.4 设置精度 11
2.3 场景文件管理 12
2.4 视口基本操作 14
2.4.1 调整视口布局 14
2.4.2 导航视图 16
2.4.3 视图显示模式 17
2.4.4 对象消隐 18
2.5 选择场景对象 18
2.5.1 单击选择 19
2.5.2 按区域选择 19
2.5.3 使用名称选择 20
2.5.4 通过颜色选择 21
2.5.5 其他选择命令 21
2.5.6 选择过滤器 21
2.6 对象变换 22
2.5.7 使用选择集 22
2.6.1 移动变换 23
2.6.2 旋转变换 24
2.6.3 缩放变换 24
2.6.4 数值变换 24
2.6.5 变换中心 25
2.6.6 设定坐标系统 26
2.7 复制对象 26
2.7.1 变换复制 27
2.7.2 镜像复制 28
2.7.3 阵列复制 28
2.7.4 间隔工具复制 30
2.8 对齐与捕捉 31
2.8.1 对齐 31
2.8.2 捕捉 33
2.9.1 使用组 36
2.9 复杂场景的管理技巧 36
2.9.2 隐藏及冻结 37
2.9.3 使用层 38
2.9.4 孤立当前选择 40
第3章 建筑建模基础 42
3.1 基本体建模 42
3.1.1 标准基本体 42
3.1.2 扩展基本体 45
3.1.3 建筑模型 46
3.2 二维图形建模 49
3.2.1 创建二维图形 50
3.2.2 步数和插值 51
3.2.3 图形的渲染 53
3.2.4 二维图形修改 53
3.2.5 二维图形编辑练习 54
3.2.6 二维图形建模修改器 58
3.2.7 二维图形建模练习 62
3.3.1 修改命令面板 63
3.3 三维修改建模 63
3.3.2 编辑堆栈 65
3.3.3 网格编辑建模 66
3.3.4 多边形编辑建模 71
3.4 布尔运算建模 74
3.5 放样建模 75
3.5.1 放样的基本操作 76
3.5.2 多截面放样 78
3.5.3 放样变形 81
3.6 建筑建模的原则 82
3.6.1 基本建模原则 82
3.6.2 其他建模原则 83
3.6.3 统计模型和场景的面数 83
3.7 模型精简技巧 85
3.7.1 删除不可见的面 85
3.7.2 控制分段 85
3.7.5 使用优化修改器 86
3.7.3 控制步数 86
3.7.4 简化放样模型 86
第4章 室内外模型创建练习 87
4.1 室内模型创建练习 87
4.1.1 门 87
4.1.2 吸顶灯 90
4.1.3 多人沙发 94
4.1.4 巴塞罗那椅 102
4.1.5 茶几 106
4.1.6 液晶显示器 109
4.1.7 室内框架单面建模 116
4.2 室外模型创建练习 122
4.2.1 球形网架 122
4.2.2 休息亭 124
5.1 材质的属性 126
5.1.1 色彩 126
第5章 材质编辑基础 126
5.1.2 光滑 127
5.1.3 反射 127
5.1.4 发光度 128
5.1.5 纹理 129
5.1.6 凹凸 129
5.1.7 透明 130
5.2 材质编辑的流程 131
5.3 使用贴图 133
5.3.1 使用各种贴图方式 133
5.3.2 贴图的分类 134
5.3.3 建筑效果图制作常用贴图 136
5.3.4 指定环境贴图 138
5.4 指定贴图坐标 140
5.4.1 内建贴图坐标 140
5.4.2 使用UVW贴图修改器 140
5.4.3 控制贴图大小 143
5.4.4 放样物体的贴图坐标指定 144
5.4.5 子对象贴图 144
5.5 高级材质及应用 148
5.5.1 建筑材质 148
5.5.2 双面材质 150
5.5.3 混合材质 152
5.5.4 多重/子对象材质 154
5.5.5 高级照明覆盖材质 156
5.6 材质的管理 160
5.6.1 突破24个示例窗的限制 160
5.6.2 使用材质库 161
5.6.3 材质、贴图的复制 163
5.6.4 指定贴图路径 164
5.6.5 贴图整理和保存 164
5.6.6 使用材质/贴图导航器 165
6.1.1 使用平铺贴图制作 167
第6章 室内外常用材质制作 167
6.1 砖墙材质制作 167
6.1.2 使用位图贴图制作 170
6.2 玻璃材质制作 172
6.2.1 清玻材质制作 172
6.2.2 清玻材质制作方法二 175
6.2.3 磨砂玻璃材质制作 175
6.2.4 龟纹玻璃制作 177
6.2.5 冰裂玻璃材质制作 178
6.2.6 雕花玻璃材质制作 179
6.2.7 彩绘玻璃材质制作 180
6.2.8 玻璃幕墙材质制作 180
6.3 不锈钢材质制作 184
6.3.1 使用位图制作反射 184
6.3.2 镜面不锈钢材质制作 187
6.3.3 磨砂不锈钢材质制作 188
6.3.4 拉丝不锈钢材质制作 190
6.4 木纹材质制作 191
6.4.1 木纹材质制作 191
6.4.2 使用平铺贴图制作木地板 193
6.5 大理石地砖材质制作 196
6.6 水材质的制作 199
第7章 灯光技术基础 203
7.1 灯光的分类 203
7.1.1 使用标准灯光 203
7.1.2 使用光度学灯光 206
7.2 灯光的属性 207
7.2.1 强度和颜色 207
7.2.2 入射角 208
7.2.3 衰减 209
7.2.4 包含/排除 211
7.2.5 阴影 212
7.2.6 灯光光线的分布方式 215
7.3.1 使用灯光阵列模拟全局照明 217
7.3 传统灯光布置技巧 217
7.3.2 使用辅助光模拟全局照明练习 219
7.3.3 灯光布置原则 222
第8章 室内场景灯光布置实例 223
8.1 室内常见灯光类型的模拟方法 223
8.1.1 吊灯灯光模拟 223
8.1.2 筒灯灯光效果 226
8.1.3 射灯灯光模拟 227
8.1.4 台灯灯光模拟 229
8.1.5 使用泛光灯制作灯带 231
8.1.6 使用渐变贴图制作灯带 234
8.1.7 使用线光源制作灯带 237
8.1.8 使用光域网制作灯带 239
8.1.9 使用发光材质制作灯带 241
8.2.1 使用灯光阵列 243
8.2 室内日景灯光布置方法 243
8.2.2 使用日光系统 249
8.3 室内夜景灯光布置方法 254
8.3.1 布置直射光源 255
8.3.2 创建辅助灯光 258
8.4 灯光布置技巧 260
第9章 室外场景灯光布置实例 261
9.1 室外日景场景灯光布置 261
9.1.1 使用灯光阵列 261
9.1.2 使用天光制作 266
9.2 室外夜景灯光布置 268
9.2.1 创建球天造型和材质 268
9.2.2 布置月光和天光 271
9.2.3 布置室内灯光 272
10.2 创建和调整摄影机 276
10.2.1 创建摄影机 276
10.1 摄影机的作用 276
第10章 摄影机与构图 276
10.2.2 摄影机参数设置 277
10.2.3 选择合适的视点 279
10.2.4 选择合理的透视类型 282
第11章 渲染与输出 284
11.1 标准渲染方式 284
11.1.1 标准渲染方式流程 284
11.1.2 测试渲染和最终渲染 287
11.1.3 保存渲染设置 288
11.1.4 控制渲染区域 290
11.1.5 确定渲染输出图像大小 290
11.1.6 选择渲染输出格式 292
11.1.7 如何加快渲染速度 293
11.2 高级照明渲染基础 293
11.2.1 高级照明基础 294
11.2.4 光能传递原理简介 295
11.2.2 全局照明的适用范围 295
11.2.3 光追踪器原理简介 295
11.3 光能传递高级照明渲染 296
11.3.1 光能传递的基本要求 296
11.3.2 光能传递相关参数解释 297
11.3.3 光能传递的操作流程 300
11.3.4 光能传递渲染操作实例 301
11.3.5 阴影漏等光能传递问题及其解决方法 307
11.4 光跟踪器渲染 309
11.4.1 光跟踪器渲染参数 309
11.4.2 光跟踪器渲染技巧 311
11.4.3 光跟踪器渲染操作实例 311
第12章 客厅效果图制作实战 314
12.1 创建客厅模型 314
12.1.1 前期准备 314
12.1.2 导入施工平面图 315
12.1.3 创建室内框架 317
12.1.4 创建吊项造型 318
12.1.5 创建门洞造型 318
12.1.6 创建推拉门造型 319
12.1.7 制作电视柜及电视背景墙造型 321
12.1.8 制作窗帘造型 323
12.1.9 制作射灯造型 325
12.1.10 调入家具模型 326
12.2 设置客厅材质 328
12.2.1 制作墙体材质 328
12.2.2 制作电视背景墙材质 330
12.3 布置场景灯光 332
12.4 光能传递渲染 335
12.4.1 测试渲染 335
12.4.2 最终渲染 338
12.5 Photoshop后期处理 340
12.5.1 调整图像整体效果 340
12.5.2 调整图像材质和灯光 342
12.5.3 添加室内配景 345
12.5.4 图像整体锐化和柔焦 351
第13章 办公楼建筑效果图制作实战 353
13.1 创建办公楼模型 353
13.1.1 整理AutoCAD图形 354
13.1.2 导入建筑图形 355
13.1.3 创建办公楼墙体造型 357
13.1.4 制作屋顶造型 360
13.1.5 制作门窗和玻璃 362
13.1.6 制作其他造型 367
13.2 办公楼材质编辑 376
13.3 添加摄影机和灯光 378
13.3.1 添加摄影机 378
13.3.2 布置灯光 379
13.4 渲染与后期处理 383
13.4.1 渲染输出 384
13.4.2 Photoshop后期处理 386
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《英语自学进阶教程全6册 3》爱尔兰迪尔德丽出版社著 2019
- 《匹克吉他自学教程》李成福编著 2017
- 《AutoCAD 2018自学视频教程 标准版 中文版》CAD/CAM/CAE技术联盟 2019
- 《AutoCAD机械设计实例精解 2019中文版》北京兆迪科技有限公司编著 2019
- 《健美操课程教学分析及效果优化研究》屠丽琴著 2019
- 《复分析 英文版》(中国)李娜,马立新 2019
- 《吉他自学一本通 吉他弹唱·独奏·乐理教程》陈飞,伊家林 2020
- 《英语自学进阶教程全6册 2》爱尔兰迪尔德丽出版社著 2019
- 《高考英语自学丛书 概要写作》祝嘉 2018
- 《断陷湖盆比较沉积学与油气储层》赵永胜等著 1996
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017
- 《新工业时代 世界级工业家张毓强和他的“新石头记”》秦朔 2019
- 《智能制造高技能人才培养规划丛书 ABB工业机器人虚拟仿真教程》(中国)工控帮教研组 2019
- 《AutoCAD机械设计实例精解 2019中文版》北京兆迪科技有限公司编著 2019