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中文版Flash MX 2004基础教程与操作实录
中文版Flash MX 2004基础教程与操作实录

中文版Flash MX 2004基础教程与操作实录PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:金超编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:730212048X
  • 页数:200 页
图书介绍:本书结构严谨、条理清晰、图文并茂,强调上机动手操作,内容由浅入深、循序渐进,主要内容包括基础知识、绘图基础、图形编辑、元件应用、文本应用、图像处理、使用场音与视频、制作动画、产品发布、使用脚本、组件与行为的应用、综合实例等。本书的配套光盘提供了实例操作步骤的视频演示及语音讲解,大大降低了学习难度,可帮助读才在最短的时间内轻松掌握Flash动画制作的技能。本书不但是高职高专艺术设计相关专业的教材,同时也可作为社会网站及广告设计培训班学员的学习用书,还可以作为网页设计、多媒体制作、影视片头制作、教学课件制作等广大从业人中的参考书。
《中文版Flash MX 2004基础教程与操作实录》目录

目录 1

第1章 Flash MX 2004入门基础 1

1.1 Flash简介 1

1.1.1 Flash动画 1

1.1.2 Flash软件 1

1.2 Flash MX 2004操作环境 2

1.3 文档的操作 4

1.3.1 新建文档 4

1.3.2 打开文档 5

1.3.3 保存文档 5

1.4 制作一个简单的Flash动画 6

1.5 疑难解答 7

1.6 习题 9

第2章 图形的绘制 11

2.1 矢量绘图的基础知识 11

2.1.1 点阵图和矢量图 11

2.1.2 Flash MX 2004中矢量绘图的特点 12

2.2 选择颜色 12

2.3 工具箱中的绘图工具 13

2.3.1 铅笔工具 13

2.3.2 刷子工具 15

2.3.3 线条工具 17

2.3.4 椭圆工具 18

2.3.5 矩形工具 19

2.3.6 多角星形工具 20

2.3.7 橡皮擦工具 21

2.3.8 钢笔工具 22

2.4 工具箱中的填充工具 23

2.4.1 滴管工具 23

2.4.2 颜料桶工具 23

2.4.3 墨水瓶工具 25

2.4.4 填充变形工具 25

2.5 上机实战 27

2.6 疑难解答 27

2.7 习题 30

3.1 Flash MX 2004中图形编辑的特点 31

第3章 图形的编辑 31

3.2 选择图形 32

3.2.1 选择工具 32

3.2.2 套索工具 33

3.3 图形的基本编辑 34

3.3.1 移动图形 34

3.3.2 复制和粘贴图形 35

3.3.3 删除图形 35

3.4 图形的变换 36

3.4.1 任意变形 36

3.4.3 翻转图形 37

3.4.2 利用“封套”命令变换图形 37

3.5.1 利用选择工具调整图形 38

3.5.2 利用部分选取工具调整图形 38

3.5 图形的调整 38

3.6 图形的组合 40

3.7 图形的叠放 40

3.8 图形的对齐 41

3.9 辅助工具 41

3.9.1 缩放工具 42

3.10 编辑过程中的撤销与重做 43

3.10.1 “撤销”和“重做”命令 43

3.9.2 手形工具 43

3.10.2 历史记录面板 44

3.11 上机实战 44

3.11.1 绘制笑脸 44

3.11.2 绘制卡通形象 46

3.12 疑难解答 47

3.13 习题 49

第4章 元件与资源管理 51

4.1 元件和实例 51

4.1.1 元件和实例的概念 51

4.1.2 元件的特点 52

4.3.1 创建图形元件 53

4.3 创建元件 53

4.2 元件的种类 53

4.3.2 创建影片剪辑元件 54

4.3.3 创建按钮元件 55

4.4 创建实例 57

4.5 编辑元件 57

4.6 编辑实例 58

4.6.1 查看实例的属性 58

4.6.2 调整实例的颜色和透明度 58

4.6.3 交换元件 60

4.6.4 更改实例的类型 60

4.6.5 分离实例 61

4.7 资源管理 62

4.7.1 库面板 62

4.7.2 资源的管理 62

4.8 上机实战 66

4.8.1 制作飞虫 66

4.8.2 制作动态按钮 69

4.9 疑难解答 72

4.10 习题 73

第5章 Flash MX 2004中的文本 75

5.1 文本的创建与编辑 75

5.1.1 创建文本 75

5.1.2 编辑文本 76

5.2.1 分离文本 78

5.2 文本的分离与变形 78

5.2.2 变形文本 79

5.3 上机实战 79

5.3.1 制作描边字 79

5.3.2 制作彩虹字 80

5.4 疑难解答 82

5.5 习题 84

6.1 Flash MX 2004支持的图像文件格式 85

6.2 导入图像到Flash MX 2004中 85

第6章 Flash MX 2004中的图像 85

6.3 图像的处理 86

6.3.1 分离位图 86

6.3.2 将位图图像转换为矢量图形 86

6.4 上机实战 88

6.4.1 制作图像填充字 88

6.4.2 制作旋转球体 88

6.5 疑难解答 90

6.6 习题 92

第7章 Flash MX 2004中的声音与视频 93

7.1 导入声音到Flash MX 2004中 93

7.2.2 编辑声音的属性 94

7.2.1 在Flash MX 2004文档中添加声音 94

7.2 在Flash MX 2004中使用声音 94

7.3 导入视频到Flash MX 2004中 96

7.4 上机实战 99

7.5 疑难解答 101

7.6 习题 101

第8章 动画的制作 103

8.1 Flash动画入门基础 103

8.1.1 动画的基本原理与基本概念 103

8.1.2 时间轴面板 104

8.2 补间动画的制作 105

8.2.1 制作动作补间动画 105

8.1.3 Flash MX 2004中动画的类型 105

8.2.2 制作形状补间动画 107

8.3 逐帧动画的制作 109

8.4 图层与动画 111

8.4.1 图层的基本操作 111

8.4.2 制作引导层动画 113

8.4.3 制作遮罩动画 116

8.4.4 制作时间轴特效动画 117

8.5 上机实战 119

8.5.1 制作拖尾动画 119

8.5.2 制作旋转地球 122

8.6 疑难解答 127

8.7 习题 131

第9章 动画的测试、导出与发布 133

9.1 动画的测试与优化 133

9.1.1 测试动画 133

9.1.2 优化Flash动画 136

9.2 动画的导出 136

9.2.1 导出图像 136

9.2.2 导出影片 137

9.3 动画的发布 138

9.3.1 发布设置 138

9.3.2 发布动画 138

9.4 疑难解答 139

9.5 习题 140

第10章 动作脚本编程 141

10.1 关于动作脚本 141

10.1.1 动作脚本的概念 141

10.1.2 动作脚本的特点 142

10.2 动作面板 143

10.3 动作脚本编程基础 144

10.3.1 数据类型 144

10.3.2 指定数据类型 147

10.3.3 动作脚本的语法 148

10.3.4 变量 152

10.3.5 表达式与运算符 154

10.3.6 函数 157

10.3.7 一个典型的动作脚本应用的分析 159

10.4 上机实战 161

10.4.1 黑客帝国 161

10.4.2 下载进度条 164

10.5 疑难解答 168

10.6 习题 169

第11章 组件、行为与模板 171

11.1 关于组件 171

11.1.1 组件的概念 171

11.1.2 组件的种类 171

11.2 使用组件 172

11.3 使用行为 173

11.4 使用模板 176

11.5 上机实战 177

11.6 疑难解答 181

11.7 习题 181

第12章 Flash动画制作综合实例 183

12.1 鼠标特效 183

12.2 烟花效果 188

12.3 水波效果 192

12.4 图片浏览器 196

参考文献 200

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