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新媒体艺术
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艺术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张燕翔著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7030152034
  • 页数:313 页
图书介绍:本书以新媒体技术的发展以及艺术创意设计的思路和方法为主线,系统介绍从平面到三维、互动媒体、虚拟现实以及超媒体等前沿和最新的媒体科技和新科艺术,以及使用新媒体技术进行艺术设计的方方面面,从而紧密地把艺术和科技结合起来,使读者既能从中全面学习到创意设计的思想方法,又能学习到如何通过媒体技术和科技手段实现这些绝妙的创意。
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《新媒体艺术》目录
标签:媒体 艺术

3 信息技术为艺术创造更广阔的空间 3 1

7 传统艺术与新媒体之间出现媒介的融合 6 1

6 新科技改变着艺术的游戏规则 5 1

5 数字化技术为艺术与设计带来的影响 5 1

4 新科技与艺术创造 4 1

目录 1

2 工业时代的艺术 3 1

1 科技进步与艺术发展 2 1

什么是新媒体艺术 2 1

代序 1

总序 1

4.6 数字视觉应用技术的发展 18 2

4.5 非线性编辑与合成技术出现 18 2

4.4 各大学实验室投身CG研究 17 2

4.3 计算机图形技术基础应用研究的发展16 2

进一步发展 16 2

4.2 科学可视化推动计算机图形技术 2

4.1 早期的计算机绘画 14 2

4 数字视觉的诞生与发展 14 2

3.3 图形用户界面系统的产生 13 2

3.1 鼠标 13 2

3 图形用户界面 13 2

2.1 模拟显示器 11 2

2 显示器 11 2

1.2 电子计算机 9 2

1.1 机械计算机 8 2

1 计算机的产生与发展 8 2

电子视觉的产生与发展 8 2

3.2 Sketchpad 13 2

6.3 其他颜色调整技术 35 3

8 图像滤镜 37 3

7.3 使用图层混合模式合成图像 37 3

7.2 使用图层遮罩合成图像 36 3

7.1 拼贴法合成图像 36 3

7 图像合成 36 3

5 复杂抠图 32 3

6.2 颜色曲线 34 3

6.1 色阶 34 3

6 颜色调整 34 3

5.2 抠图大师——Knockout 33 3

5.1 Extract抠图工具 32 3

4.6 通道运用实例:撕裂纸张 31 3

4.5 通道运用实例:金属效果的产生 31 3

8.1 扭曲与变形 37 3

8.2 颜色 38 3

8.3 光影特效 39 3

8.4 材质纹理 39 3

8.5 一些经典的滤镜套件 40 3

9 数字照片的修饰 41 3

9.1 数码相机“负片”:RAW格式的处理 41 3

9.2 颜色深度与照片动态范围的优化 43 3

9.3 数字照片的保真放大 45 3

9.4 数字照片的颜色调整 46 3

9.5 数字照片的降噪与修复 46 3

9.6 摄影照片的畸变校正 47 3

2.4 X3 CCD 26 3

2.3 CCD 25 3

平面视觉基础 22 3

1 图像与图形 22 3

1.1 图形与图像的关系 22 3

1.2 位图与矢量图的相互转换 23 3

3.1.3 矢量风格作品欣赏 23 3

1.4 分辨率 23 3

1.4 分辨率 23 3

1.5 颜色模型 24 3

2 数字图像的获取 25 3

2.1 数字绘画 25 3

2.2 数码成像 25 3

4.4 创建与编辑Alpha通道 31 3

2.5 CMOS 26 3

2.6 扫描 26 3

3 图层 27 3

3.1 图层的基本操作 27 3

3.2 图层组 28 3

3.3 调整层 28 3

3.4 形状图层 29 3

3.5 文字图层 29 3

4 选取工具与Alpha通道 29 3

4.1 选择区域的编辑 29 3

4.2 Alpha通道 30 3

4.3 快速蒙板 30 3

4.20 隐歧 72 4

4.21 手工痕迹 72 4

4.22 再设计 73 4

4.19 旁白 72 4

4.23 削皮 74 4

4.24 反常比例 74 4

4.25 交错 74 4

4.26 罗列 75 4

4.18 简化 71 4

4.17 填重 71 4

4.16 缪悖 71 4

4.15 空间矛盾 70 4

4.14 混维 70 4

4.13 仿曲 69 4

4.12 肖形 69 4

4.27 概念化 75 4

4.28 动感与旋律 75 4

5 色彩与质感创意 76 4

5.1 天然质感 76 4

5.2 手工纹理 77 4

6 文字创意 79 4

6.1 文字与图形结合 79 4

6.2 使用文字构成造型 80 4

6.3 文字造型构成版面 81 4

6.4 文字笔触与形状 81 4

6.5 字义的利用 81 4

6.6 文字的具象化处理 82 4

6.7 文字质感化处理 82 4

6.8 文字装饰 82 4

4.7 对比 66 4

3.1 同构 55 4

平面视觉创意 60 4

1 观察、联想与想像 50 4

1.1 观察乃创意的源泉 50 4

1.2 联想 51 4

1.3 想像 52 4

2 创意思维的培养 52 4

2.1 形象思维 52 4

2.2 抽象思维 53 4

2.3 发散性思维 53 4

2.4 聚合思维 54 4

2.5 垂直和水平思维 54 4

2.6 灵感和顿悟思维 54 4

3 图形构成方法 55 4

4.11 共生 68 4

4.3 显异图形 63 4

4.10 换置 67 4

4.9 拼置 67 4

4.8 断置 66 4

4.6 比喻、拟人与拟物 65 4

4.5 夸张与变形 65 4

4.4 延异图形 64 4

3.2 异构 56 4

4.1 异样光影 59 4

4 图形创意方法 59 4

3.5 解构 59 4

3.4 重构 58 4

3.3 复构 57 4

4.2 迭视 61 4

2 数字影像基础 86 5

2.5 数字视频的合成与特效 96 5

2.4 数字视频的非线性编辑 95 5

2.3 数字视频的格式转换、压缩与存储技术 90 5

2.2 非线性编辑 87 5

2.1 DV简介 86 5

1.2 电影摄影技术的产生 84 5

1.4 声音在电影中的出现 86 5

1.3 电影放映技术的普及 85 5

1.1 视觉滞留与电影的诞生 84 5

1 从摄影到电影 84 5

数字视频 84 5

3.2 超现实 110 6

3. 新视解 110 6

3.3 电脑视频 110 6

3.1 新视角 109 6

3 试验影像 109 6

2.2 影像发现 109 6

2.1 影像叙事 108 6

3.4 影像表演 111 6

4 影像装置 111 6

4.1 平面投影装置 112 6

4.2 迭视投影 113 6

4.3 互动式图形生成装置 113 6

4.4 多重显示器装置 114 6

4.5 视频雕塑 114 6

1.8 意境营造 105 6

1.12 表达观念 107 6

1.11 借物抒情 106 6

1.10 见证历史 106 6

1.9 见证经历 106 6

1.7 设计与摆布 105 6

1.6 拼贴 104 6

1.5 特殊状态 104 6

1.4 装置记录 103 6

1.3 图解概念 103 6

1.2 形态模拟 103 6

1.1 特殊形态的记录 102 6

1 新媒体艺术中的摄影 102 6

影像艺术 102 6

2 录像艺术 108 6

2 视频与动画的魅力互补 120 7

1.6 算法动画 119 7

1.5 角色动画 118 7

2.1 Flash视频的压缩 120 7

2.2 Flash动画与视频整合 120 7

1.7 Flash特效动画 119 7

1.3 路径动画 118 7

1.2 变形动画 116 7

1.1 帧动画 116 7

1 平面动画的基本形式 116 7

平面数字动画 116 7

1.4 嵌套动画 118 7

3.2 矢量绘图介绍 129 8

5.2 Maya Paint Effects 134 8

5.1 3D彩绘 133 8

5 三维绘画 133 8

4.4 相关艺术 132 8

4.3 ASCII艺术创作工具介绍 132 8

4.2 ASCII艺术创作常用的特殊符号 132 8

4.1 更多ASCII艺术作品欣赏 132 8

4 ASCII字符绘画 131 8

2.2 像素绘画的颜色应用 127 8

3.1 常用的矢量绘图软件及其特点 128 8

3 矢量绘图 128 8

2.3 像素绘画作品欣赏 128 8

2.1 像素绘画的基本元素 126 8

2 像素绘画 126 8

1.2 平面绘画软件Painter 124 8

1.1 绘画设备 124 8

1 平面图像绘画 124 8

数字绘画 124 8

8.1 绘画效果  158 9

8.2 火、云雾、爆炸 160 9

8 三维特效 157 9

7.2 材质 157 9

8.3 水、流体 160 9

8.4 布料、毛发 161 9

9 移动匹配 162 9

7.1 纹理 157 9

7 表面材质 157 9

6.1 材质的属性 154 9

6 材质 154 9

5.8 面部动画 154 9

5.7 动作捕捉动画 153 9

5.6 仿真动画 153 9

9.1 Mayalive 163 9

9.2 Realviz Matchmover 163 9

9.3 Boujou Three 162 9

9.4 特技短片《405》 164 9

10 程序动画 164 9

10.1 脚本动画 164 9

10.2 64K程序动画艺术 165 9

11 CG电影与虚拟主持人 165 9

11.1 CG电影 165 9

11.2 虚拟主持人 166  9

12 三维创意表现 166 9

12.1 三维艺术常见的创意表现 166 9

3.1 管线造型 146 9

3.2 面片造型 148 9

三维艺术 138 9

1 各类三维软件功能概述 138 9

1.1 大型的三维制作软件 138 9

1.2 自然风光制作软件 139 9

1.3 人物动画制作 140 9

1.4 建模工具 141 9

2 三维造型技术 142 9

2.1 软件建模技术 142 9

2.2 硬件建模 143 9

2.3 三维建模的几种基本思路 145 9

3 三维造型的构成 145 9

5.5 材质动画 153 9

3.3 体块造型 148 9

3.4 混合造型 148 9

3.5 群组造型 149 9

3.6 纺织造型 149 9

4 灯光 150 9

4.1 灯光 150 9

4.2 灯光的属性 151 9

5 动画构成 152 9

5.1 关键帧动画 152 9

5.2 路径动画 152 9

5.3 非线性动画 152 9

5.4 融合动画 152 9

5.1 Soundtrack 179 10

5 视频配乐 179 10

5.2 SmartSound 179 10

6 视觉音乐 180 10

4.3 次声波 179 10

4.2 声音聚光灯与HSS 178 10

4.1 回音壁 177 10

6.1 音乐绘画 180 10

6.2 色、音转换 181 10

6.3 案例:色、音转换技术使色盲成为画家 181 10

6.4 音、光转换 181 10

6.5 音、画算法融合 183 10

声音艺术 170 10

4 声波的艺术 177 10

3.3 电脑音乐创作软件 176 10

3.2 电脑音乐创作设备 175 10

3.1 电子合成音乐——MIDI 174 10

3 电脑音乐 174 10

2.3 常用的音频编辑软件 173 10

2.2 音效的编辑 173 173 10

2.1 波形的编辑 172 10

2 数字音频处理 172 10

1.2 声音数字化 171 10

1.1 声音的要素 170 10

1 数字音频 170 10

7.2 虚拟的存在 206 11

8 网络互动艺术 209 11

7.1 远程通信与实时传输 203 11

8.1 网络互动艺术的特点 209 11

8.2 网络互动艺术案例 210 11

7 实时传输与虚拟的存在 203 11

6.3 基于SMIL的网页动画 200 11

6.2 Flash动画 200 11

6.1 网络文艺 196 11

6 非线性媒体与艺术创作 196 11

9 协同艺术 211 11

9.1 云 212 11

9.2 网格宇宙 212 11

9.3 The Zoom Quilt 213 11

10 联网的互动装置艺术 124 11

10.1 远程雕刻 214 11

10.2 网络手机和电视 214 11

10.3 维拉普鲁 214 11

10.4 《Web of Life》 215 11

1 网络多媒体艺术的可能性与机会 186 11

3.2 Internet的发展 191 11

网络多媒体艺术 186 11

1.1 光盘存储器与多媒体艺术 186 11

2 Internet之前的网络艺术 189 11

2.1 电话艺术 189 11

2.2 传真艺术 190 11

2.3 无线电广播艺术 190 11

3 Internet的产生与发展 191 11

3.1 Internet的产生 191 11

5.4 网络艺术收藏 195 11

4.1 网络音乐 192 11

4.2 超级短片与互动电影 193 11

4.3 网上的艺术展示与发表 193 11

5 网络艺术的可能性 194 11

5.1 利用网络本身的特性创造的艺术 194 11

5.2 以网络为题材的艺术 195 11

5.3 网页艺术 195 11

4 网络对传统艺术产生的影响 192 11

3.7 多点式 228 12

3.1 横轴式 226 12

3.2 纵轴式 226 12

3.3 中轴式 227 12

3.4 上下式 227 12

3.5 左右式 227 12

3.6 中心式 227 12

3.12 空间立体感 229 12

3.8 组合式 228 12

3.9 指引式 229 12

3.10 文字式 229 12

3.11 重复式 229 12

3.13 图形风格界面 230 12

12.3.14 边框 230 12

4 Logo与Banner设计 231 12

3 网页版式 226 12

2.2 对比 221 12

网页创意 218 12

1 网页基础技术 218 12

1.1 布局安排 218 12

1.2 媒体发布 219 12

1.3 互动脚本 220 12

2 网页风格 221 12

2.1 结构 221 12

2.10 装饰图形 225 12

2.3 平衡 222 12

2.4 比例 222 12

2.5 统一 222 12

2.6 节奏与韵律 223 12

2.7 系列与变化 223 12

2.8 空白 224 12

2.9 颜色与质感 224 12

3.4 照片真实感的建模场景 249 13

3.5 虚拟现实艺术案例 249 13

4 多用户虚拟环境:分布式虚拟现实 252 13

4.1 什么是分布式虚拟现实 252 13

4.2 分布式虚拟现实系统的特点 252 13

4.3 基于多用户虚拟环境的艺术作品案例 252 13

5 三维互动设备 253 13

3.3 基于建模的虚拟实境开发系统 248 13

5.1 三维跟踪传感设备 253 13

5.2 立体显示设备 254 13

5.3 动作输入设备 254 13

5.4 虚拟现实装置艺术 254 13

6 VR的未来 255 13

6.1 三维用户界面的流行与普及 255 13

6.2 三维全息投影 256 13

6.3 感觉的传输 256 13

2.5 全景的逆向应用 244 13

2.2 全景拼接 238 13

虚拟现实 234 13

1 什么是虚拟现实 234 13

1.1 虚拟现实技术的发展简史 235 13

1.2 虚拟现实系统的分类 235 13

2 基于图像的虚拟实境 236 13

2.1 全景视频 236 13

3.2 X3D 248 13

2.3 其他的拼图技术 240 13

2.4 视频全景 242 13

2.6 基于立体视觉原理的三维立体画 245 13

2.7 基于MPEG-4.的人脸动画技术 245 13

2.8 画中游  246 13

3 基于三维建模的虚拟现实 246 13

3.1 VRML 247 13

7.5 高技术版画 283 14

7.4 三维打印 282 14

7.3 激光雕刻 281 14

7.2 磁力液 281 14

7.6 化学材料提供的艺术可能 283 14

7.1 纳米艺术 280 14

7 新材料的艺术魅力 280 14

6.4 结的艺术 279 14

6.3 混沌科学与分形艺术 277 14

6.2 数学雕塑 276 14

7.7 玻璃艺术 283 14

7.8 太空舞台 284 14

8 科技装置与互动艺术 286 14

8.1 绘画机器 286 14

8.2 智能互动系统 286 14

8.3 影像绘画 287 14

8.4 绘画照相机 287 14

8.5 生物互动 287 14

8.6 人机接口 288 14

2 光效艺术 262 14

3.1 全息摄影技术的诞生 265 14

现代科技与艺术创造 260 14

1 机器时代的艺术 260 14

1.1 机械的艺术 260 14

1.2 机器人艺术 261 14

2.1 激光雕塑 262 14

2.2 光电效应 263 14

2.3 灯光装置 264 14

3 全息摄影 265 14

6.1 数学之美 276 14

3.2 全息技术 266 14

3.3 全息艺术 267 14

4 人工生命艺术 269 14

4.1 人工智能 269 14

4.2 人工智能动画 270 14

4.3 互动式人工生命艺术 270 14

5 基因与生物艺术 14

5.1 DNA之后的艺术 271 14

6 科学之美 275 14

2.3 机器自动绘画的价值 297 15

3 借助新媒体手段的文化融合 299 15

3.1 跨地域的文化融合 299 15

3.2 不同艺术形式之间的跨媒介创作 300 15

2.2 新技术的价值 297 15

4 环境主义 301 15

5 感悟生活 302 15

6 社会批评 303 15

7 对人类文明的思考 305 15

1.3 传统绘画的数字合成 294 15

2.1 新媒体艺术的手工价值 296 15

2 新艺术的价值思考 296 15

1.5 科技与艺术的互动 295 15

1.4 卡通动画对传统相声的重构 294 15

1.2 运动的绘画 293 15

1.1 皮影动画 292 15

1 新技术对传统艺术的延展 292 15

新媒体艺术的人文思考 292 15

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