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网页设计实用教程
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:冯文惠,楚朝阳主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7115142734
  • 页数:256 页
图书介绍:本书介绍了网页设计的三个软件Dreamweaver MX 2004、Fireworks MX 2004、Flash MX 2004。
《网页设计实用教程》目录

第1章 网页设计概述 1

1.1 网站、网页和主页 1

目录 1

1.2 网站设计的工作流程 2

1.3 HTML语言 6

本章小结 7

习题 8

第2章 Dreamweaver MX 2004入门 9

2.1 Dreamweaver功能概览 9

2.2.1 Dreamweaver的窗口组成 10

2.2 Dreamweaver的工作界面 10

2.2.2 菜单栏和工具栏 11

2.2.3 插入面板、文档窗口、属性面板 13

2.2.4 面板组 14

2.3 站点的建立与管理 14

2.3.1 本地站点的建立 15

2.3.2 查看站点和站点的管理 17

2.4 制作一个简单网页 19

2.5 综合示例 21

习题 22

本章小结 22

第3章 网页中的基本元素 23

3.1 文本与列表 23

3.1.1 文本 23

3.1.2 列表的使用 26

3.2 图像 27

3.2.1 图像文件类型 27

3.2.2 插入图片对象 27

3.2.3 设置图像属性 28

3.3 其他基本元素 30

3.4.1 超级链接 34

3.4 超级链接 34

3.4.2 建立链接到文档中命名位置的链接 36

3.4.3 创建E-mail链接 37

3.4.4 创建虚拟链接及脚本链接 38

3.5 综合示例 38

本章小结 41

习题 41

第4章 网页布局 43

4.1 表格 43

4.1.1 在网页中插入表格 43

4.1.2 表格元素的选择方法 45

4.1.3 设置属性 46

4.1.4 表格数据的处理 48

4.2 布局模式 50

4.3 层 53

4.3.1 创建层与嵌套层 53

4.3.2 设置层的属性 54

4.3.3 层的默认参数设置 56

4.3.4 层的基本操作 57

4.3.5 层与表格的转换 58

4.4.1 创建框架 59

4.4 框架 59

4.4.2 选择框架集与框架 61

4.4.3 设置框架属性 61

4.4.4 保存框架 62

4.5 综合示例 63

本章小结 68

习题 68

第5章 交互及动态效果设计技术 70

5.1 表单 70

5.1.1 表单的基本知识 70

5.1.2 创建表单域 71

5.1.3 插入各种表单元素 72

5.2 行为 77

5.2.1 事件、动作与行为面板 77

5.2.2 添加行为 80

5.3 综合示例 80

本章小结 84

习题 84

第6章 统一页面风格 86

6.1 CSS样式 86

6.1.1 CSS样式 87

6.1.2 管理CSS样式 88

6.1.3 CSS样式面板 89

6.2 模板 96

6.2.1 创建和编辑模板 96

6.2.2 应用模板与更新站点 98

6.3 综合示例 99

本章小结 103

习题 103

第7章 动态网页设计基础 104

7.1 网站应用程序开发基础 104

7.1.1 基础知识 104

7.1.2 运行环境 105

7.2.1 在网页中连接数据库 109

7.2 在网页中使用数据库 109

7.2.2 绑定记录集 112

7.2.3 添加服务器行为 113

7.3 综合示例 116

本章小结 120

习题 121

第8章 Fireworks MX 2004入门 122

8.1 Fireworks简介 122

8.1.1 Fireworks功能概览 122

8.1.2 Fireworks的工作环境 123

8.2.1 Fireworks用户参数的设置 125

8.2 Fireworks的用户参数与基本操作 125

8.2.2 Fireworks的基本操作 128

本章小结 134

习题 134

第9章 Fireworks的绘图操作 135

9.1 矢量图形的绘制与编辑 135

9.1.1 图形对象的类型 135

9.1.2 矢量图形的绘制与编辑 136

9.2 文本对象与位图对象 146

9.2.1 文本对象的创建与编辑 146

9.2.2 编辑位图对象 149

9.3 对象操作 157

9.4 使用动态效果和滤镜 159

9.5 合成图像 162

9.6 使用图层和蒙版 164

9.6.1 图层的组织方式与使用 164

9.6.2 使用蒙版 165

9.7 创建GIF动画 169

9.7.1 过渡动画 169

9.7.2 动画元件 172

9.7.3 帧面板 173

9.7.4 共享层 174

9.8 综合示例 175

本章小结 182

习题 182

第10章 网页图像制作 184

10.1 创建热点和切片 184

10.2 创建交互性的网页图像 187

10.3 创建按钮与导航条 190

10.4 图像的优化与导出 192

10.4.1 图像优化 192

10.4.2 图像导出 194

10.4.3 在Dreamweaver中使用Fireworks文档 196

10.5 综合示例 197

本章小结 198

习题 198

第11章 Flash MX 2004入门 199

11.1 Flash简介 199

11.2 熟悉F1ash的工作环境 200

11.3 Flash MX基本操作 203

本章小结 205

习题 205

12.1.1 创建矢量图形工具 206

第12章 动画对象的绘制与编辑 206

12.1 使用绘图工具 206

12.1.2 编辑矢量图形 208

12.2 使用文本对象 215

12.3 使用位图对象 217

12.4 综合示例 219

本章小结 220

习题 220

第13章 层和元件 222

13.1 层 222

13.2.1 元件类型与创建 224

13.2 元件 224

13.2.2 使用元件 227

13.3 实例 228

13.4 综合示例 229

本章小结 231

习题 231

第14章 创建动画 233

14.1 帧—帧动画与时间轴的特效 233

14.1.1 动画概述 233

14.1.2 帧—帧动画 234

14.1.3 时间轴特效 235

14.2 补间动画 236

14.3 编辑动画与创建有声电影 239

14.3.1 编辑动画 239

14.3.2 创建有声电影 241

14.4 综合示例 244

本章小结 250

习题 250

第15章 影片的导出与发布 251

15.1 优化和测试影片 251

15.2 输出与发布影片 253

本章小结 255

习题 256

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