当前位置:首页 > 工业技术
建筑动画核心技术解析
建筑动画核心技术解析

建筑动画核心技术解析PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:李洪明等编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7508338081
  • 页数:249 页
图书介绍:本书介绍了电脑建筑动画的初步操作方法和高级操作方法,以及建筑动画的后期处理和输出方法。
《建筑动画核心技术解析》目录

前言 1

第1章 建筑动画设计基础 1

1.1 电脑建筑动画 1

目录 1

1.2 建筑动画制作软件 2

1.2.1 常用制作软件 2

1.2.2 常用辅助软件 3

1.2.3 常用插件 6

1.3.1 操作系统的选择 9

1.3.2 硬件性能选择 9

1.3 操作系统与硬件要求 9

1.4 本章小节 10

1.5 思考题 10

第2章 建筑动画制作 11

2.1 建筑动画的分类 11

2.1.1 室外空间建筑动画 12

2.1.2 室内空间建筑动画 12

2.1.3 环境规划动画 13

2.1.4 建筑投标设计动画 13

2.1.5 房地产销售动画 13

2.1.6 建筑工程施工动画 13

2.2.2 创建模型 14

2.2.1 前期准备 14

2.2.3 动画设定和调节 14

2.1.8 旧城复原动画 14

2.1.9 三维建筑表现动画和多媒体建筑表现动画 14

2.1.7 城市规划动画 14

2.2 建筑动画制作流程 14

2.2.4 灯光和材质设定 15

2.2.5 环境制作 15

2.2.6 渲染和后期制作 15

2.2.7 媒体输出 15

2.3 建筑动画脚本设计 16

2.4 音乐的选择 17

2.5 镜头的运用 17

2.5.3 画面布局的基本因素 18

2.5.1 长焦距(窄角)镜头 18

2.5.2 广角镜头(短焦距镜头) 18

2.5.4 画面构成因素的位置安排 20

2.5.5 影视画面的构图方式特点 21

2.5.6 景别 22

2.5.7 运动摄影 22

2.6 场景转换技巧 24

2.6.1 淡入淡出 24

2.6.2 化入化出 24

2.7 做好项目文件管理 25

2.6.5 分割画面 25

2.6.4 切 25

2.6.3 划 25

2.8 建筑动画制作规范 26

2.8.1 模型制作规范 26

2.8.2 渲染规则 27

2.8.3 后期制作人员工作规范 28

2.9 本章小结 28

2.10 思考题 28

第3章 建筑模型的制作 29

3.1 制作室外楼体模型 30

3.1.1 模型尺寸单位及设定 30

3.1.2 从Auto CAD中导出图纸 31

3.1.3 用3ds max导入CAD图块 32

3.1.4 制作楼体墙面 34

3.1.5 拉伸柱子 41

3.1.6 窗框的制作 42

3.1.7 窗户玻璃的制作 44

3.1.8 其他墙体的创建 45

3.1.9 其他窗框的创建 46

3.1.10 其他窗户玻璃的创建 47

3.1.11 楼板的创建 48

3.1.12 调整柱子 49

3.2 古建亭子的制作 51

3.2.2 柱基的制作 52

3.2.1 台基的制作 52

3.2.3 柱子的制作 54

3.2.4 梁的制作 54

3.2.5 角梁头的制作 54

3.2.6 屋顶的制作 56

3.2.7 屋脊的制作 59

3.2.8 望板的制作 61

3.2.9 筒板瓦的制作 63

3.2.10 滴水的制作 65

3.2.11 斗拱的制作 66

3.2.12 宝顶的制作 67

3.2.13 老角梁的制作 68

3.2.14 倒挂眉的制作 69

3.2.15 坐槛的制作 70

3.3 本章小节 72

3.4 思考题 72

第4章 灯光和材质 73

4.1 灯光处理工作流程 74

4.1.1 调整显示器 74

4.1.2 以全黑暗开始 74

4.1.3 添加灯光 74

4.2 灯光分类 75

4.2.1 Standard(标准灯光) 75

4.3.2 三点光 77

4.3.1 用光模拟物体模型 77

4.3 三点光照 77

4.2.2 Photometric(光度学灯光) 77

4.4 阴影 79

4.4.1 阴影的亮度 79

4.4.2 阴影的类型 80

4.4.3 阴影的柔和度 80

4.5 天球光的制作 81

4.6 插件E-Light的使用 82

4.6.1 E-Light面板参数设置 83

4.6.2 E-Light实例(室外别墅) 84

4.7.2 色相 86

4.7.3 纯度 86

4.7.1 明度 86

4.7 材质与色彩 86

4.8 材质与灯光 87

4.8.1 Shader(材质明暗生成器) 88

4.8.2 材质与光线 90

4.9 插件Essential Texture 90

4.9.1 Essential Textures(精细贴图) 91

4.9.2 Essential Textures实例(暴风来临) 94

4.10 本章小节 95

4.11 思考题 96

5.1 公共建筑动画制作基础 97

5.1.1 前期准备制作计划 97

第5章 公共建筑动画 97

5.1.2 创作脚本 98

5.1.3 制作简模、设置镜预演 99

5.1.4 景观制作 100

5.1.5 场景整合 100

5.1.6 本节小结 100

5.2 日景的制作 101

5.2.1 场景细化 101

5.2.2 路径车辆动画 113

5.2.3 调节摄影机 119

5.2.4 近景细化 121

5.2.5 调节材质 124

5.2.6 添加灯光 126

5.2.7 渲染输出 131

5.3 夜景的制作 132

5.3.1 喷泉的制作 133

5.3.2 灯光与材质 137

5.4 室内日景的制作 150

5.4.1 室内灯光设置 151

5.5 雪景的制作 156

5.5.1 雪景模型配景 156

5.5.2 雪景材质 159

5.5.3 灯光照明 162

5.5.4 雪花效果 168

5.5.5 环境效果 169

5.6.1 人物角色动画的制作 171

5.6 人物行走动画 171

第6章 湖畔风光 183

6.1 水墨意境 184

6.1.1 为鸭子建立骨骼 185

6.1.2 用Bone Pro进行鸭子的蒙皮设置 188

6.1.3 鸭子动画的设置 190

6.1.4 荷叶、游鱼动画的设置 194

6.1.5 水墨材质 196

6.1.6 整合场景 201

6.1.7 渲染输出 201

6.2.1 制作露珠 203

6.2 晶莹的露珠 203

6.2.2 用reactor(动力学)模拟露珠 204

6.2.3 制作露珠材质 208

6.2.4 渲染输出 208

6.3 涟漪激荡 209

6.3.1 涟漪的制作 209

6.3.2 景深的制作 210

6.3.3 渲染输出 211

第7章 建筑动画后期处理 213

7.1 After Effects部分 215

7.1.1 After Effect中的色彩调节工具 215

7.1.2 After Effect中速度的调节 217

7.1.3 After Effect制作流程 219

7.2 combustion部分 221

7.2.1 为动画添加景深 223

7.2.2 为动画添加镜头光斑 224

7.2.3 为动画校正颜色 225

7.2.4 Blur/Sharpen滤镜 228

7.2.5 渲染输出 229

7.3 Premiere 6.5部分 229

7.3.1 新建项目 230

7.3.2 导入素材 232

7.3.4 滤镜的使用 233

7.3.3 淡入淡出 233

7.3.5 转场过渡 235

7.3.6 添加文字 237

7.3.7 加入音乐 238

7.3.8 渲染输出 238

第8章 建筑动画的最终输出 240

8.1 视频压缩 240

8.1.1 Windows常用视频压缩编码 241

8.1.2 Quick Time常用视频压缩编码 242

8.1.3 常用视频格式 242

8.1.4 MPEG-2常用压缩方法 243

8.2 制作DVD光盘 248

相关图书
作者其它书籍
返回顶部