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中文版Flash 8实用教程
中文版Flash 8实用教程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:程凤娟,徐帆,尹辉编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7302121249
  • 页数:304 页
图书介绍:本书深入浅出、循序渐进地介绍了Macromedia公司最新推出的网页动画制作软件——中文版Flash 8的操作方法和使用技巧。全书共分18章,分别介绍了Flash动画抽作的基础知识,基础操作,图形图象填充与绘制直至动画的制作,动作脚本的编写,动画声音的添加以及动画测试与发布等内容。
《中文版Flash 8实用教程》目录
标签:编著 中文版

第1章 Flash动画的基础知识 1

1.1 教学目标 1

1.2 理论指导 1

1.2.1 动画的基础知识 1

1.2.2 初识Flash动画 5

1.2.3 Flash 8的工作界面 9

1.3 上机实验 17

1.4 思考练习 20

1.4.1 填空题 20

1.4.2 选择题 20

1.4.3 问答题 21

1.4.4 操作题 21

2.2.1 创建Flash文档 23

2.2 理论指导 23

2.1 教学目标 23

第2章 Flash 8的基本操作 23

2.2.2 Flash动画的制作步骤 29

2.2.3 设置Flash 8的工作环境 30

2.3 上机实验 31

2.3.1 更改Flash 8工作环境参数 31

2.3.2 自定义快捷键方案 32

2.4 思考练习 33

2.4.1 填空题 33

2.4.2 选择题 34

2.4.3 问答题 34

2.4.4 操作题 34

第3章 绘制图形 35

3.1 教学目标 35

3.2 理论指导 35

3.2.1 使用基本绘图工具 35

3.2.2 设置绘图工具的笔触样式 44

3.3 上机实验 45

3.3.1 绘制星空 45

3.3.2 绘制熊猫 46

3.3.3 绘制冰淇淋筒 48

3.4 思考练习 49

3.4.1 填空题 49

3.4.2 选择题 49

3.4.3 问答题 49

3.4.4 操作题 49

第4章 填充图形 51

4.1 教学目标 51

4.2 理论指导 51

4.2.1 色彩的应用 51

4.2.2 选择对象 52

4.2.3 使用填充工具 56

4.3 上机实验 62

4.4 思考练习 64

4.4.1 填空题 64

4.4.2 选择题 64

4.4.3 问答题 65

4.4.4 操作题 65

第5章 创建文本对象 67

5.1 教学目标 67

5.2 理论指导 67

5.2.1 创建文本 67

5.2.2 设置文本属性 70

5.3 上机实验 73

5.3.1 创建静态文本 73

5.3.2 编辑文本属性 74

5.3.3 编辑文本格式 75

5.4.3 问答题 76

5.4.2 选择题 76

5.4.4 操作题 76

5.4 思考练习 76

5.4.1 填空题 76

第6章 编辑文本对象 77

6.1 教学目标 77

6.2 理论指导 77

6.2.1 选择文本 77

6.2.3 文本变形 78

6.2.4 创建文本效果 78

6.2.2 分离文本 78

6.2.5 使文本链接到URL 79

6.2.6 替换系统中缺少的字体 79

6.3 上机实验 81

6.3.1 分离文本对象为填充图形 81

6.3.2 创建浮雕文本效果 82

6.3.3 应用滤镜创建文本效果 83

6.3.4 替换缺少的字体 84

6.4.1 填空题 85

6.4 思考练习 85

6.4.2 选择题 86

6.4.3 问答题 86

6.4.4 操作题 86

第7章 导入素材 87

7.1 教学目标 87

7.2 理论指导 87

7.2.1 导入图形图像 87

7.2.2 编辑导入的位图图像 92

7.2.3 导入视频文件 96

7.3 上机实验 97

7.3.1 导入位图图像 98

7.3.2 设置位图图像的属性 98

7.3.3 使用位图图像填充 99

7.3.4 分离和编辑位图图像 100

7.3.5 转换位图图像为矢量图形 100

7.4.2 选择题 101

7.4 思考练习 101

7.4.1 填空题 101

7.4.3 问答题 102

7.4.4 操作题 102

第8章 编辑对象 103

8.1 教学目标 103

8.2 理论指导 103

8.2.1 简单编辑对象 103

8.2.2 使用自由变形工具 105

8.2.3 使用“填充变形”工具 107

8.2.4 分组、层叠和对齐对象 108

8.2.5 使用图形编辑工具 111

8.3 上机实践 114

8.3.1 复制对象并应用变形效果 114

8.3.2 使用“任意变形”工具编辑对象 115

8.3.3 制作倒影效果 115

8.3.4 编辑位图填充效果 116

8.4.2 选择题 117

8.4 思考练习 117

8.4.1 填空题 117

8.4.3 问答题 118

8.4.4 操作题 118

第9章 使用图层 119

9.1 教学目标 119

9.2 理论指导 119

9.2.1 图层概述 119

9.2.2 使用引导层 125

9.2.3 使用遮罩层 125

9.3 上机实验 126

9.3.1 复制“时间轴”面板中的图层 127

9.3.2 制作星体运动动画 127

9.3.3 创建遮罩效果 128

9.3.4 创建聚光灯效果 129

9.4.1 填空题 132

9.4.2 选择题 132

9.4 思考练习 132

9.4.3 问答题 133

9.4.4 操作题 133

第10章 使用元件、实例和库 135

10.1 教学目标 135

10.2 理论指导 135

10.2.1 创建与编辑元件 135

10.2.2 创建与编辑实例 139

10.2.3 使用库资源 142

10.3 上机实验 146

10.3.1 创建“图形”元件 146

10.3.2 制作“影片剪辑”元件 147

10.3.3 制作“按钮”元件 148

10.4 思考练习 149

10.4.1 填空题 149

10.3.4 交换元件实例 149

10.4.2 选择题 150

10.4.3 问答题 150

10.4.4 操作题 150

第11章 制作动画(一) 151

11.1 教学目标 151

11.2 理论指导 151

11.2.1 认识帧 151

11.2.2 帧的基本操作 155

11.2.3 设置时间轴特效 158

11.2.4 编辑时间轴特效 164

11.3 上机实验 164

11.3.1 扩展关键帧 164

11.3.2 制作时间轴特效动画 166

11.4 思考练习 167

11.4.1 填空题 167

11.4.3 问答题 168

11.4.2 选择题 168

第12章 制作动画(二) 169

12.1 教学目标 169

12.2 理论指导 169

12.2.1 制作逐帧动画 169

12.2.2 制作补间动画 170

12.2.3 制作路径动画 172

12.3 上机实验 174

12.3.1 制作逐帧动画——烛光摇曳 174

12.3.2 制作补间形状动画——字母变形 175

12.3.3 制作补间动作动画——小车移动 176

12.3.4 制作开放路径动画——滑雪运动 178

12.4 思考练习 180

12.4.1 填空题 180

12.4.2 选择题 180

12.4.4 操作题 181

12.4.3 问答题 181

第13章 认识ActionScript语言 183

13.1 教学目标 183

13.2 理论指导 183

13.2.1 ActionScript概述 183

13.2.2 认识“动作”面板 186

13.2.3 认识“行为”面板 188

13.2.4 动作脚本编写流程 188

13.3.1 创建自定义指针动画 189

13.3 上机实验 189

13.3.2 控制视频的播放 191

13.4 思考练习 193

13.4.1 填空题 193

13.4.2 选择题 194

13.4.3 问答题 194

13.4.4 操作题 194

14.2 理论指导 195

14.2.1 ActionScript语法基础 195

14.1 教学目标 195

第14章 ActionScript开发基础 195

14.2.2 ActionScript的数据类型 198

14.2.3 变量 200

14.2.4 运算符 202

14.2.5 调用和创建函数 207

14.3 上机实验 210

14.4.2 选择题 214

14.4.1 填空题 214

14.4 思考练习 214

14.4.3 问答题 215

第15章 ActionScript基本控制动作 217

15.1 教学目标 217

15.2 理论指导 217

15.2.1 时间轴的控制 217

15.2.2 浏览器/网络的动作 219

15.2.3 影片剪辑的控制 222

15.2.4 判断类动作控制 226

15.2.5 循环类动作控制 229

15.3 上机实验 230

15.4 思考练习 233

15.4.1 填空题 233

15.4.2 选择题 233

15.4.3 问答题 233

16.2.1 声音的基础知识 235

16.2 理论指导 235

16.1 教学目标 235

第16章 在动画中添加声音 235

16.2.2 导入与编辑声音 237

16.2.3 压缩并导出声音 242

16.3 上机实验 244

16.3.1 创建按钮元件并添加声音 244

16.3.2 使用MP3压缩方式压缩声音 246

16.4.3 问答题 247

16.4.2 选择题 247

16.4.1 填空题 247

16.4 思考练习 247

16.4.4 操作题 248

第17章 测试与发布动画 249

17.1 教学目标 249

17.2 理论指导 249

17.2.1 测试影片 249

17.2.2 发布影片 253

17.2.3 导出影片 256

17.3 上机实验 257

17.3.1 影片下载性能的测试 258

17.3.2 以GIF文件格式导出Flash文档 259

17.4 思考练习 259

17.4.1 填空题 259

17.4.2 选择题 260

17.4.3 问答题 260

17.4.4 操作题 260

18.2.2 使用按钮的响应事件 261

18.2.1 元件的制作和应用 261

第18章 综合实例应用 261

18.2 理论指导 261

18.1 教学目标 261

18.2.3 使用ActionScript语言中的判断和循环语句 262

18.2.4 使用onClipEvent动作 262

18.2.5 获取系统时间 262

18.2.6 运用场景构架动画 262

18.3 上机实验 263

18.3.1 闪烁的焰火 263

18.3.2 雪花飞舞 267

18.3.3 残影特效 270

18.3.4 蜻蜓点水 274

18.3.5 迷你闹钟 279

18.3.6 多媒体课件 285

附录 思考练习参考答案 295

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