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中文版Flash动画设计典型商业案例
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:新华电脑教育主编;周黎,刘传梁,蒋涛编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121020904
  • 页数:289 页
图书介绍:本书将Flash软件技术与商业动画设计要求紧密结合,讲述了不同类型的动画设计制作流程和技法。书中的案例均来源于现实工作中的动画设计项目,在讲述每个商业动画案例时,均给出了动画创作分析、创作流程以及创作过程中读者应该注意的问题。全书共分7章,依次介绍了动画设计的基础知识、网页Banner的设计、时尚贺卡的设计、网站首页的设计、故事短片与音乐MV的设计、课件的设计和交互式游戏设计等知识。本书适合于网络动画设计和制作人员、影视动画制作人员、Flash多媒体制作人员和Flash爱好者,也非常适合作为Flash培训班的教材。
《中文版Flash动画设计典型商业案例》目录

第1章 掌握必要的行业知识 1

1.1动画设计必备的基础知识 2

1.1.1动画原理 2

1.1.2二维动画与三维动画 3

1.1.3计算机与动画创作 4

1.2网络动画设计必备的基础知识 4

1.2.1网络动画的应用领域 5

1.2.2网络动画的传播 5

1.2.3网络动画的制作工具 5

1.3网络动画制作的基本流程 5

1.3.1动画创意 6

1.3.2动画制作 6

1.4网络动画设计行业的要求 7

1.3.3动画优化与输出 7

1.5网络动画设计师的职业规划建议 8

1.6我的第一个商业设计 8

1.6.1设计分析 8

1.6.2成品制作 9

第2章 网络Banner设计 17

2.1网络Banner设计知识 18

2.1.1网络Banner设计的特点 18

2.1.2网络Banner的设计要领 18

2.2企业形象Banner设计 20

2.2.1设计分析 20

2.2.2成品制作 21

2.2.3知识链接——熟悉Flash的动画设计舞台 29

2.2.4知识链接——层、元件与帧入门 30

2.2.5举一反三 33

2.3.1设计分析 34

2.3产品推广Banner设计 34

2.3.2成品制作 35

2.3.3知识链接——笔触和填充属性设置 43

2.3.4知识链接——绘画工具的使用 45

2.3.5举一反三 48

2.4.产品促销活动Banner设计 49

2.4.1设计分析 49

2.4.2成品制作 49

2.4.3知识链接——使用“选择”工具和“部分选取”工具调整图形形状的方法 60

2.4.4知识链接——墨水瓶工具和颜料桶工具的使用 62

2.4.5举一反三 63

第3章 网络卡设计 65

3.1.2网络贺卡的设计要领 66

3.1网络贺卡设计知识 66

3.1.1网络贺卡的特点 66

3.2爱情贺卡设计 67

3.2.1设计分析 67

3.2.2成品制作 67

3.2.3知识链接——填充变形工具和任意变形工具的使用 94

3.2.4知识链接——对象的选取、移动、复制和删除 98

3.2.5知识链接——动画中的文本 99

3.2.6举一反三 100

3.3生日贺卡设计 101

3.3.1设计分析 101

3.3.2成品制作 102

3.3.3知识链接——元件的创建与使用 116

3.3.4知识链接——滴管工具的使用 118

3.3.5举一反三 119

第4章 网站首页设计 120

4.1网站首页设计知识 121

4.1.1网站首页的特点 121

4.1.2网站首页的设计要领 121

4.2旅游网站首页设计 122

4.2.1设计分析 122

4.2.2成品制作 122

4.2.3知识链接——帧-帧动画 152

4.2.4知识链接——运动动画 153

4.2.5举一反三 154

第5章 动画短片与MV设计 156

5.2动画短片设计 157

5.2.1设计分析 157

5.1.1动画短片与MV的特点 157

5.1.2动画短片与MV的设计要领 157

5.1动画短片与MV设计知识 157

5.2.2成品制作 158

5.2.3知识链接——使用时间轴特效制作动画 177

5.2.4知识链接——模糊效果的制作 179

5.2.5举一反三 182

5.3MV制作 182

5.3.1设计分析 182

5.3.2成品制作 183

5.3.3知识链接——动画中声音的运用 196

5.3.4知识链接——按钮的制作 197

5.3.5知识链接——下载条的制作 199

5.3.6举一反三 203

第6章 课件设计 204

6.1课件设计知识 205

6.1.1课件的特点 205

6.1.2课件的设计要领 205

6.2课件设计 206

6.2.1设计分析 206

6.2.2成品制作 207

6.2.3知识链接——脚本的运 242

6.2.4.知识链接——组件的使用 245

6.2.5举一反三 246

第7章 游戏设计 248

7.1.1游戏的特点 249

7.1.2游戏的设计要领 249

7.1游戏设计知识 249

7.2鼠标游戏设计 250

7.2.1设计分析 250

7.2.2成品制作 250

7.2.3知识链接——光标的隐藏和跟随 266

7.2.4知识链接——鼠标按下的实现方式 267

7.2.5知识链接——随机出现的实现方式 268

7.2.6举一反三 270

7.3键盘游戏设计 271

7.3.1设计分析 271

7.3.2成品制作 272

7.3.3知识链接——键盘控制影片剪辑 286

7.3.4知识链接——碰撞效果的监测 287

7.3.5举一反三 288

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