Flash动画创作职场操练PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:高志清主编;科大工作室,姜华华等编著
- 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7508435400
- 页数:304 页
第一章 认识Flash MX 2004 1
1.1 Flash的特点 2
1.2 Flash的应用领域 2
1.3 Flash MX 2004的新增功能 4
1.3.1 操作文件的快捷性 5
1.3.2 视频导入向导和时间轴效果 6
1.3.4 新增工具和面板功能 9
1.4 熟悉Flash MX 2004的工作环境 9
1.3.3 【History】(历史记录)面板 9
1.5 Flash MX 2004基本常识 10
1.5.1 层 10
1.5.2 帧 11
1.5.3 元件与实例 11
1.6 Flash中最基本最常用的操作 13
1.7 学习几个常用面板的使用 17
1.7.1 做动画的面板 17
1.7.2 仓库面板 17
1.7.4 精确定位图形的面板 18
1.7.3 改变图形外貌的面板 18
1.7.5 变换图形方向的面板 19
1.7.6 设置单色颜色面板 19
1.7.7 设置多彩多姿颜色的面板 19
1.8 本章小结 24
第二章 运用Flash中的工具绘图 25
2.1 处理图像 26
2.2 Flash绘图的辅助手段 28
2.3.1 卡通鸡的绘制 31
2.3 实例讲解绘图工具的使用 31
2.3.2 绘制人物标志 37
2.3.3 绘制“心”形 43
2.3.4 五星人的绘制 47
2.3.5 绘制西红柿 51
2.3.6 学习橡皮擦工具的使用 57
2.4 实例练习 58
2.4.1 教你入门 58
2.4.2 让你提高 66
2.5 本章小结 68
2.4.3 亲自实践 68
第三章 文本的使用 69
3.1 文本工具的属性面板 70
3.2 静态文本、动态文本和输入文本 70
3.3 文本工具的使用 72
3.4 创建文字链接 75
3.5 嵌入字体和设备字体 76
3.6 利用分离命令设计文字 77
3.7.1 教你入门 79
3.7 实例练习 79
3.7.2 让你提高 81
3.7.3 亲自实践 83
3.8 本章小结 83
第四章 实例学习动画基础 85
4.1 时间轴面板 86
4.2 帧的应用 87
4.2.1 帧的类型 87
4.2.2 帧的编辑 90
4.2.3 多帧编辑 94
4.3 洋葱皮工具的使用 95
4.3.1 洋葱皮的结构 95
4.3.2 洋葱皮填充模式 95
4.3.3 洋葱皮轮廓模式 96
4.3.4 多帧编辑模式 96
4.3.5 编辑洋葱皮标记 96
4.4 管理图层 97
4.4.1 添加/删除图层 97
4.4.2 编辑图层 98
4.4.3 图层目录 102
4.4.4 引导图层 104
4.4.5 遮罩图层 107
4.5 图层分配 108
4.6 实例练习 110
4.6.1 教你入门 111
4.6.2 让你提高 113
4.6.3 亲自实践 115
4.7 本章小结 116
第五章 实例讲解外部文件的应用 117
5.1 元件、实例和库的应用 118
5.2 元件的创建和编辑 120
5.2.1 如何创建元件 121
5.2.2 图形元件的创建和编辑 123
5.2.3 影片剪辑元件的创建和编辑 125
5.2.4 按钮元件的创建和编辑 132
5.3 库面板的应用 135
5.4 导入外部文件 137
5.4.1 导入位图文件 137
5.4.2 导入矢量位图 141
5.4.3 导入视频文件 143
5.4.4 导入SWF文件 147
5.5 实例练习 148
5.5.1 教你入门 148
5.5.2 让你提高 152
5.5.3 亲自实践 153
5.6 本章小结 154
第六章 制作简单动画 155
6.1.1 导入SWF文件生成动画 156
6.1 制作逐帧动画 156
6.1.2 导入图像素材生成动画 157
6.1.3 逐帧绘制生成动画 158
6.2 制作形状补间动画 159
6.3 制作动作补间动画 164
6.3.1 服装表演动画 165
6.3.2 照射的阳光 173
6.3.3 转动的风车 178
6.4.1 教你入门 182
6.4 实例练习 182
6.4.2 让你提高 186
6.4.3 亲自实践 188
6.5 本章小结 188
第七章 图层动画 189
7.1 制作遮罩动画 190
7.2 制作引导层动画 194
7.3 实例练习 198
7.3.1 教你入门 198
7.3.2 让你提高 203
7.3.3 亲自实践 205
7.4 本章小结 206
第八章 深入学习动画的制作 207
8.1 制作两种文字运动效果 208
8.2 制作按钮动画 215
8.3 本章小结 224
第九章 ActionScript动作脚本入门 225
9.1.1 【Actions】(动作)面板的组成 226
9.1.2 可以为哪些对象添加【Actions】(动作)命令 226
9.1 【Actions】(动作)面板的使用 226
9.1.3 管理影片文件中的动作脚本 227
9.2 变量、函数与语法规范 230
9.2.1 常量 230
9.2.2 变量 230
9.2.3 函数 233
9.2.4 表达式 236
9.3 代码书写格式 237
9.4 基本命令和程序结构控制 237
9.4.1 时间轴控制命令 237
9.4.2 浏览器/网络 240
9.4.3 程序结构控制 242
9.5 本章小结 246
第十章 Flash动画的测试和发布 247
10.1 影片优化 248
10.2 影片测试 250
10.3 影片发布 253
10.4 本章小结 260
第十一章 动画中声音的应用 261
11.1 导入声音 262
11.2 设置声音文件属性 263
11.3 如何给按钮和影片添加声音 266
11.4 在属性面板中设定声音 268
11.5 本章小结 270
第十二章 Flash实战演习 271
12.1 教学课件的制作 272
12.2 游戏“拼拼拼” 278
12.3 情景故事——快乐每一天 284
12.4 精品网站片头 298
12.5 本章小结 304
- 《导游词创作和讲解技巧》廖广莉主编 2019
- 《数字插画实战 人像创作30例》王鲁光著 2019
- 《艳红杯 长篇创作》玲媚著 1929
- 《郭沫若的异域体验与创作》(日)藤田梨那著 2019
- 《英雄史诗 恢宏画卷 重大历史题材美术创作文献记录》卢雨 2018
- 《郭祖荣音乐创作心理研究》黄艳华责任编辑;(中国)林见南 2019
- 《马思聪交响音乐创作技法研究》高志方责任编辑;(中国)魏晓兰 2019
- 《笑的隐语 劳马创作论》朱厚刚 2019
- 《故事片导演创作》(中国)许同均 2019
- 《王蒙文集 新版 24 论文学与创作 上》王蒙著 2020
- 《中国当代乡土小说文库 本乡本土》(中国)刘玉堂 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《中国铁路人 第三届现实主义网络文学征文大赛一等奖》恒传录著 2019
- 《莼江曲谱 2 中国昆曲博物馆藏稀见昆剧手抄曲谱汇编之一》郭腊梅主编;孙伊婷副主编;孙文明,孙伊婷编委;中国昆曲博物馆编 2018
- 《中国制造业绿色供应链发展研究报告》中国电子信息产业发展研究院 2019
- 《中央财政支持提升专业服务产业发展能力项目水利工程专业课程建设成果 设施农业工程技术》赵英编 2018
- 《中国陈设艺术史》赵囡囡著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《清至民国中国西北戏剧经典唱段汇辑 第8卷》孔令纪 2018