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中文版3ds max 7基础教程
中文版3ds max 7基础教程

中文版3ds max 7基础教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄东明,张友龙编著
  • 出 版 社:中国林业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7503842482
  • 页数:415 页
图书介绍:本教程主要介绍3ds max 7的基本运用和相关技巧。
《中文版3ds max 7基础教程》目录

4.1 2D建模概述 8 1

目录 1

第1章 跳动的小球 1

1.1 准备工作 2

1.2 创建小球模型和场景 3

1.3 贴图 4

1.4 设置灯光和摄像机 6

1.5 设置动画 8

1.5.1 指定小球的弹跳轨迹 8

1.5.2 制作挤压效果动画 12

1.5.3 为小球指定一个运动路径 15

1.6 同期音乐合成 17

1.7 渲染输出 19

1.8 本章小结 21

第2章 3ds max 7概述 22

2.1 3ds max在不同领域的运用 22

2.3.1 建模功能增强 23

2.2 3ds max 7对计算机软硬件的配置要求 23

2.2.1 硬件配置要求 23

2.3 3ds max 7全新体验 23

2.2.2 软件环境要求 23

2.3.2 材质效果更丰富 26

2.3.3 新增渲染功能 27

2.3.4 提升动画功能 28

2.4 插件初解 31

2.5 本章小结 32

第3章 3ds max 7的基本操作 33

3.1 3ds max 7的界面布局 33

3.2 菜单命令介绍 34

3.2.1 文件(File)菜单 35

3.2.2 编辑(Edit)菜单 39

3.2.3 组(Group)菜单 40

3.2.4 视图(View)菜单 41

3.2.5 自定义(Customize)菜单 44

3.3 命令面板 48

3.3.1 创建命令面板(Create) 48

3.3.2 修改命令面板(Modify) 49

3.3.3 层次面板(Hierarchy) 52

3.3.4 运动面板(Motion) 53

3.3.5 显示面板(Display) 55

3.3.6 工具面板(Tools) 58

3.4 配置视口(Configure Viewport) 59

3.4.1 渲染方法 59

3.4.2 设置视口布局 61

3.4.3 设置安全框 62

3.4.4 栅格和捕捉设置 63

3.5 选择对象 66

3.5.1 选择对象工具 66

3.5.2 隐藏、冻结、孤立选择对象 67

3.6 变换对象 68

3.6.1 变换Gizmo 68

3.6.2 选择并移动 69

3.6.3 选择并旋转 70

3.6.4 选择并缩放 70

3.6.5 变换坐标和坐标中心 72

3.6.6 约束与对齐 73

3.6.7 阵列对象 74

3.7 本章小结 80

第4章 创建2D模型 81

4.2 创建2D模型 82

4.2.1 绘制线(Line) 82

4.2.2 绘制圆(Circle) 84

4.2.3 绘制椭圆(Ellipse) 84

4.2.4 绘制弧(Arc) 85

4.2.5 绘制圆环(Donut) 86

4.2.6 绘制矩形(Rectangle) 86

4.2.7 绘制多边形(NGon) 87

4.2.8 绘制星形(Star) 87

4.2.9 绘制螺旋线(Helix) 88

4.2.10 创建文本 89

4.2.11 创建2D复合模型 89

4.3.2 编辑样条线顶点 94

4.3 编辑样条线 94

4.3.1 进入样条线编辑模式 94

4.3.3 编辑样条线线段 97

4.3.4 编辑样条样条线 100

4.4 本章小结 102

第5章 创建3D模型 103

5.1 建模概述 103

5.2 创建标准几何体(Standard Primitives) 104

5.2.1 创建长方体(Box) 105

5.2.2 创建球体(Sphere) 108

5.2.3 创建锥体(Cone) 111

5.2.4 创建圆环(Tours) 112

5.2.5 创建管状体(Tube) 114

5.2.6 创建茶壶 115

5.2.7 创建平面 117

5.3 创建扩展基本体(Extended Primitives) 119

5.3.1 创建切角长方体(Chamfer Box) 120

5.3.2 创建切角圆柱体(Chamfer CYI) 120

5.4 创建复合对象(Compound Objects) 121

5.4.1 变形(Morph) 121

5.4.2 布尔运算(Boolean) 125

5.4.3 放样(Loft) 132

5.4.4 地形(Terrain) 140

5.4.5 散布(Scatter) 144

5.4.6 一致复合对象 146

5.4.7 连接复合对象 149

5.4.8 水滴网格复合对象 151

5.5 本章小结 159

第6章 曲面建模 160

6.1 面片网格(Patch Grids) 160

6.1.1 创建四边形面片(QuadPatch) 161

6.1.2 创建三角形面片 163

6.2 多形建模 164

6.2.1 编辑多边形 164

6.2.2 编辑项点 167

6.2.3 编辑几何体 169

6.2.4 细分曲面 172

6.3 NURBS建模 175

6.3.1 NURBS对象基本构成 175

6.3.2 创建NURBS曲线子对象 176

6.3.3 创建NURBS曲面子对象 180

6.4 本章小结 191

7.1 材质概述 192

第7章 材质与贴图 192

7.1.1 材质的构成 193

7.1.2 灯光与材质的关系 195

7.1.3 制作材质的基本原理 196

7.2 材质编辑器(Material Editor)简介 196

7.2.1 材质编辑器外观 196

7.2.2 材质编辑器菜单 197

7.2.3 材质示例窗口 . 197

7.2.4 材质工具按钮 200

7.2.5 参数控制区 208

7.3 着色(Shader)类型 208

7.3.1 Blinn 209

7.3.2 Phong 211

7.3.3 各向异性(Anisotropic) 211

7.3.5 多层(Multi-Layer) 212

7.3.4 金属(Metal) 212

7.3.6 Oren-Nayar-Blinn 213

7.3.7 Strauss 214

7.3.8 半透明明暗器(Translucent Shader) 215

7.4 材质类型及使用技巧 216

7.4.1 标准材质(Standard) 216

7.4.2 高级照明覆盖材质(Advanced Lighting Override) 222

7.4.3 建筑材质(Architectural) 225

7.4.4 混合材质(Blend) 226

7.4.5 合成材质(Composite) 228

7.4.6 双面材质(Double Sided) 228

7.4.7 墨水材质(Ink'n Paint) 229

7.4.8 Lightscape材质(Lightscape Mtl) 234

7.4.10 虫漆材质(Shellac) 235

7.4.9 壳材质(Shell Material) 235

7.4.11 无光/投影(Matte/Shadow) 236

7.4.12 变形器材质(Morpher) 237

7.4.13 顶/底材质(Top/Bottom) 239

7.4.14 多维/子对象材质(Multi/Sub-Object) 240

7.4.15 光线跟踪材质(Raytrace) 241

7.5 贴图类型 245

7.5.1 2D贴图(2D Maps) 246

7.5.2 3D贴图(3D Maps) 260

7.5.3 合成器贴图(Composite) 274

7.5.4 反射/折射贴图(Reflection and Refraction) 280

7.5.5 颜色修改器贴图(Vertex 288

Color Modifier) 288

7.6 贴图坐标修改器与贴图投影类型 291

7.7 本章小结 294

第8章 灯光与摄影机 295

8.1 建立标准光源 296

8.1.1 创建标准照明场景 296

8.1.2 标准灯光 297

8.1.3 光度学灯光 298

8.2 了解3ds max的照明特性 299

8.2.1 灯光常规参数(General Parameters) 299

8.2.2 强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Atteruation) 300

8.2.3 聚光灯参数(Spotlight Parameters) 302

8.2.4 高级效果(Advanced Effects) 305

8.2.5 阴影参数(Shadow Parameters) 306

8.2.6 大气和效果(Atmospheres Effects) 308

8.3.1 目标摄影机(Target) 312

8.3 摄影机的分类 312

8.2.7 灯光使用技巧 312

8.3.2 自由摄影机(Free) 313

8.4 摄影机的设置 313

8.4.1 摄影机基本参数 313

8.4.2 摄影机匹配工具 318

8.5 本章小结 319

第9章 渲染 320

9.1 渲染命令 320

9.1.1 渲染范围 320

9.1.2 动态着色(ActiveShade) 321

9.2 设置渲染基本参数 323

9.2.1 公用面板 324

9.2.2 默认扫描线渲染器参数 326

9.3.2 曝光控制(Exposure Control) 330

9.3 环境的设置和效果的使用 330

9.3.1 公用参数(Common Parameters) 330

9.3.3 大气(Atmosphere) 333

9.4 高级照明(Advance Lighting) 342

9.4.1 光跟踪器 342

9.4.2 光能传递 346

9.5 渲染到纹理(Render to Texture) 351

9.5.1 常规设置 352

9.5.2 烘焙对象 352

9.5.3 输出 354

9.5.4 烘焙材质 355

9.6 本章小结 361

第10章 动画 362

10.1 动画基础知识 362

10.1.1 3ds max中制作动画的基本工具 363

10.1.2 使用轨迹视图 364

10.2 使用动画控制器 367

10.2.1 了解动画控制器 367

10.2.2 动画控制器类型 368

10.3 动画约束 370

10.3.1 附着约束 370

10.3.2 曲面约束 372

10.3.3 路径约束 372

10.3.4 位置约束 374

10.3.5 链接约束 374

10.3.6 注视约束 375

10.3.7 方向约束 377

10.4 层次和运动 378

10.4.1 链接对象与取消链接 378

10.4.3 定义IK 379

10.4.2 调整轴点 379

10.5 轨迹视图 380

10.5.1 轨迹视图工具 381

10.5.2 摄影表工具 383

10.6 粒子系统 388

10.6.1 认识粒子系统 388

10.6.2 粒子系统的创建 388

10.6.3 超级喷射 392

10.6.4 粒子阵列 396

10.7 使用空间扭曲 398

10.7.1 几何/变形空间扭曲 398

10.7.2 力 401

10.7.3 导向器 403

10.8 本章小结 415

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