J2ME无线移动游戏开发PDF电子书下载
- 电子书积分:17 积分如何计算积分?
- 作 者:施铮编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7115137439
- 页数:599 页
8.3.2 MIDP 2.0碰撞处理 33 1
第1章 J2ME概论 1
1.1 什么是J2ME 2
1.2 J2ME体系结构 3
1.3 MIDP应用程序 5
第2章 开发环境 11
2.1 WTK开发环境 12
2.1.1 WTK下载和安装 12
2.1.2 WTK环境的使用 13
2.2 JBuilderX开发环境 15
2.2.1 JBuilderX简介 16
2.2.2 JBuilderX安装 16
2.2.3 JBuilderX目录结构 18
2.2.4 配置移动开发环境 19
2.2.5 新建工程 21
2.2.6 新建应用程序 24
2.2.7 熟悉开发界面 25
2.2.8 掌握便捷工具 28
2.2.9 运行期配置 29
2.2.10 编译应用程序 31
2.2.11 运行应用程序 32
2.2.12 调试应用程序 34
第3章 游戏控制基础 35
3.1.1 多线程与多进程 36
3.1 Java多线程机制 36
3.1.2 Java的多线程 37
3.1.3 线程的状态 40
3.1.4 线程的优先级 40
3.1.5 线程的同步 41
3.1.6 线程的阻塞 42
3.1.8 线程组 43
3.1.7 精灵线程 43
3.2 Timer类和TimerTask类 44
第4章 交互处理 49
4.1 用户界面体系结构 50
4.2 高层用户界面组件 53
4.2.1 Alert界面组件 53
4.2.2 TextBox界面组件 57
4.2.3 List界面组件 62
4.2.4 Form界面组件 70
4.2.5 Gauge界面组件 71
4.2.6 TextField界面组件 75
4.2.7 DateField界面组件 81
4.2.8 StringItem界面组件 85
4.2.9 ImageItem界面组件 88
4.2.10 ChoiceGroup界面组件 94
4.2.11 Ticker界面组件 100
4.2.12 Command界面组件 102
4.3 事件处理 107
4.3.1 事件模型 108
4.3.2 事件监听器的使用 109
4.4 界面组件综合实例 119
4.5 外设输入处理 132
4.5.1 MIDP 1.0键盘处理 132
4.5.2 MIDP 2.0键盘处理 141
第5章 图形处理 147
5.1 图形接口 148
5.1.1 Graphics绘图对象 148
5.1.2 Canvas绘图画布 149
5.1.3 坐标空间 151
5.2 基本图形绘制 151
5.2.1 绘制直线 152
5.2.2 绘制矩形 162
5.2.3 绘制弧形 173
5.2.4 绘制三角形 179
5.3 绘制风格 179
5.4 综合实例 181
第6章 颜色处理 191
6.1.1 基色组件构成 192
6.1 色彩空间 192
6.1.2 基色组件使用 193
6.2 颜色透明度 201
6.2.1 透明度 201
6.2.2 前景与背景的融合 210
6.3 动态调整颜色参数 217
6.4 设备颜色 222
第7章 图像处理 225
7.1.2 不可变图像 226
7.1.1 Image类简介 226
7.1 图像处理机制 226
7.1.3 可变图像 230
7.1.4 图像方位变换 232
7.1.5 透明度处理 234
7.2 游戏场景处理 236
7.2.1 瓷片类TiledLayer简介 236
7.2.2 静态场景处理 241
7.2.3 动态场景处理 247
第8章 动画处理 255
8.1.1 实现原理 256
8.1 动画机制 256
8.1.2 实现方式 257
8.1.3 实例 257
8.2 MIDP动画机制 262
8.2.1 MIDP 1.0动画处理 262
8.2.2 MIDP 2.0动画处理 271
8.3 碰撞控制 322
8.3.1 MIDP 1.0碰撞处理 323
8.4 综合实例 364
第9章 图像层管理 377
9.1 层的概念 378
9.2 层管理机制 379
9.3 层的绘制 382
9.4 滚屏处理 384
9.4.1 基于视窗 385
9.4.2 基于场景 392
9.5 综合实例 399
第10章 字体处理 421
10.1 认识Font类 422
10.2 字体属性 423
10.2.1 字体外观 423
10.2.2 字体样式 425
10.2.3 字体尺寸 427
10.2.4 设置字体属性 428
10.3 设置字体 429
10.4 绘制字体 430
10.5 文本布局 441
10.6 自定义字体 452
第11章 音频、视频处理 465
11.1 认识Media API 466
11.1.1 Media API简介 466
11.1.2 Media API体系结构 467
11.2 音频处理 468
11.2.1 获取音频文件 469
11.2.2 播放音频文件 474
11.2.3 控制媒体播放 476
11.2.4 实例——音频播放器 480
11.2.5 响应播放事件 483
11.3 音符处理 491
11.3.1 播放单音 491
11.3.2 播放序列音 495
11.4 视频处理 506
第12章 状态存储 517
12.1 RMS概述 518
12.2 记录存储管理 520
12.2.1 打开/创建记录存储 521
12.2.2 关闭记录存储 522
12.2.3 删除记录存储 523
12.2.4 获取记录存储 524
12.2.5 获取记录存储信息 525
12.3 操作记录 527
12.3.1 添加记录 528
12.3.2 获取记录 531
12.3.3 修改记录 534
12.3.4 删除记录 535
12.3.5 遍历记录 536
12.3.6 过滤记录 544
12.3.7 比较记录 548
12.3.8 实例—积分排行榜 551
12.4 响应记录事件 580
第13章 发布应用程序 587
13.1 MIDlet打包机制 588
13.1.1 清单文件 588
13.1.2 应用程序描述文件 589
13.2 打包MIDlet 590
13.3 使用混淆器 598
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- 《幼儿英语游戏活动指导与实训》苏小菊,任晓琴主编;颜晓芳,覃静,谢恬恬,钟博维副主编 2020
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 1》王强主编 2016
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