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3DS MAX 8园林及古典建筑效果图制作技法精研
3DS MAX 8园林及古典建筑效果图制作技法精研

3DS MAX 8园林及古典建筑效果图制作技法精研PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:高志清主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7508436539
  • 页数:312 页
图书介绍:本书从制作实例出发,专门讲述了园林及古典建筑效果图制作的特点和专业技法。本书从整体的构思创意、造型的组合布局、材质的协调分配以及灯光的合理布局、相机视角的合理调配、Photoshop后期处理等效果图制作步骤入手,全面分析了在园林及古典建筑效果图制作过程中遇到的问题,从而提出一整套制作高品质园林及古典建筑效果图的整体方案。为了方便读者创作和自学,本书还制作了一张配套光盘,光盘中收录了书中所有实例造型线架以及与线架相对应的图片,同时还收录了大量在效果图制作时非常有用的贴图和背景素材图片,相信对读者的学习和工作将有所帮助。 本书适合于园林及古典建筑效果图方面专业人士或想从事园林及古典建筑效果图制作的读者自学。
《3DS MAX 8园林及古典建筑效果图制作技法精研》目录

目录 1

前言 1

本书导读 1

第一章 园林与古建筑效果图制作概述 1

1.1 中国园林与古典建筑概述 2

1.1.1 古典建筑的结构形式 3

1.1.2 古典建筑的特色 4

1.1.3 台基简说 5

1.1.4 墙体简说 5

1.1.6 外檐装修简说 6

1.1.5 栏杆简说 6

1.1.7 屋顶简说 7

1.1.8 中国古代建筑平面布局简说 9

1.1.9 中国古典园林的布局营构 9

1.2 3ds max 8.0功能简介 10

1.2.1 创建命令面板 11

1.2.2 修改器命令面板 11

1.2.3 材质编辑器简介 13

1.2.4 3ds max 8.0新增功能 14

1.3 Photoshop CS功能简介 15

1.3.1 Photoshop CS用户界面 15

1.3.2 常用工具介绍 16

1.3.3 图层控制 19

1.3.4 色彩控制 20

第二章 古典建筑台基和栏杆的制作 23

2.1 本章所用的命令 24

2.1.1 捕捉和网格 24

2.1.2 【Loft】(放样) 25

2.1.3 【Extrude】(拉伸) 26

2.1.4 【Mirror】(镜像) 26

2.1.5 【UVW Map】(贴图坐标)修改器 27

2.2 奠定基础——制作台基 28

2.2.1 台基的制作过程 29

2.2.2 台基材质的制作 37

2.3 木栏杆的制作 41

2.3.1 花栏杆的制作 42

2.3.2 靠背栏杆的制作 47

2.4 石栏杆的制作 57

2.4.1 命令讲解 58

2.4.2 望柱栏杆的制作 59

2.4.3 用贴图制作石栏杆(石桥) 75

第三章 古典建筑中门窗的制作 88

3.1 本章用到的命令 89

3.1.1 【Bevel】(斜切) 89

3.1.2 【Edit Spline】(编辑样条曲线) 90

3.2 漏窗和门洞的造型 93

3.3 隔扇的制作 94

3.4 槛窗的制作 106

第四章 古典建筑屋顶的制作 113

4.1 本章所用的命令 114

4.2 庑殿顶的制作 115

4.3 歇山顶的制作 125

4.4 攒尖顶的制作 139

4.5 材质和材质编辑器 146

4.5.1 材质的基本参数 146

4.5.2 复合材质类型 150

4.5.3 贴图材质类型 156

第五章 园林中的凉亭制作 162

5.1 八角凉亭的建模 163

5.2 创建相机和灯光 179

5.3 凉亭的后期处理 185

第六章 桥廊的制作 191

6.1 桥廊的建模 192

6.1.1 创建主体构架 193

6.1.2 制作外檐细节 201

6.1.3 添加屋顶及进行最后的调整 205

6.2 一些特殊材质的调制 207

6.2.1 制作逼真的水材质 207

6.2.2 透空贴图的制作 209

6.2.3 背景天空的制作 210

6.3 创建相机和灯光 212

6.4 桥廊的后期处理 219

第七章 制作庄严肃穆的大殿 225

7.1 大殿造型的制作 226

7.1.1 大殿主构架的制作 226

7.1.2 制作檐下细节 240

7.1.3 添加屋顶进行最后的制作调整 247

7.2 创建相机和灯光 249

7.2.1 知识讲解(灯光) 249

7.2.2 创建相机和灯光 252

7.3 大殿的后期处理 258

第八章 山门的制作 263

8.1.1 创建主体构架 264

8.1 山门的建模 264

8.1.2 添加其他部件 274

8.2 创建相机和灯光 283

8.3 山门的后期处理 289

第九章 园林的整合 293

9.1 中国古典园林的特色和分类 294

9.1.1 中国园林的特色 294

9.1.2 园林的分类 294

9.2 整合园林 295

9.3 创建场景灯光 302

9.4 园林的后期处理 307

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