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3ds max 7白金教程
3ds max 7白金教程

3ds max 7白金教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:王岩编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121020300
  • 页数:354 页
图书介绍:本书以精彩实例导学的方式向读者诠释中文3ds max 7每一项知识点,以丰富的实践经验,引导读者快速学好3ds max是本书惟一宗旨。本书内容包括3ds max 7基础、基础建模、高级建模、标准灯光系统、高级灯光系统、材质贴图、摄像机、动画制作、粒子特效与空间扭曲、大气环境与渲染合成、渲染输出与外挂插件,可以说包括3ds max技术的方方面面。读者对象主要是3ds max初学者以及其他各方面的三维爱好者,也可作为相关专业的教程或辅助材料。随书配光盘收集了书中所有实例的源文件、素材文件,以及方便读者学习的实例操作过程的视频教学文件。
《3ds max 7白金教程》目录

第1章 3ds max7基础知识 1

1.1 3ds max 7实用功能 1

1.1.1 建模功能 1

1.1.2 材质功能 3

1.1.3 动画功能 4

1.2 熟悉界面 5

1.2.1 3ds max界面构成 5

1.2.2 工具栏 6

1.2.3 活动视图 8

1.2.4 命令面板 11

1.2.5 系统设置 13

1.3 常用操作 15

1.3.1 变换对象 15

1.3.2 克隆与镜像对象 16

1.3.3 阵列对象 17

1.4 3ds max制作流程 20

第2章 基础建模 26

2.1 几何体与建筑对象 26

2.1.1 几何体 26

2.1.2 建筑对象 30

2.2.1 可编辑样条 35

2.2 样条建模 35

2.2.2 样条制作实例 36

2.3 样条修改器 41

2.3.1 挤出 41

2.3.2 车削 44

2.3.3 倒角与倒角剖面 46

2.4 放样建模 48

2.4.1 放样操作流程 48

2.4.2 放样制作实例 50

2.5 布尔运算 53

3.1.1 准备知识 58

第3章 进阶建模 58

3.1 多边形建模 58

3.1.2 多边形建模实例 60

3.2 NURBS建模 70

3.2.1 NURBS 曲线 70

3.2.2 NURBS制作实例 71

3.3 面片建模 78

3.3.1 面片基本概念 78

3.3.2 面片建模实例 80

3.4 建模综述 85

4.1.1 光照强度 87

第4章 标准灯光系统 87

4.1 灯光基本属性 87

4.1.2 灯光颜色与光源尺寸 89

4.1.3 包含与排除 90

4.2 标准灯光类型 92

4.2.1 聚光灯 92

4.2.2 泛光灯 93

4.2.3 平行光灯 93

4.3 投影 94

4.3.1 投影类型 94

4.2.4 天光 94

4.3.2 投影制作实例 96

4.4 区域照明方案 99

4.5 室内照明方案 107

4.6 室外照明方案 114

第五章 商级灯光系统 119

5.1 光度学灯光特性 119

5.1.1 光度学数值 119

5.1.2 光度学灯光类型 120

5.2 照明追踪 122

5.2.1 照明追踪参数 122

5.2.2 日光系统 128

5.3 光能传递 130

5.3.1 光能传递流程与参数 130

5.3.2 光能传递室内日光照明 135

5.4 灯光综述 141

第6章 材质贴图 143

6.1 材质编辑器 143

6.1.1 示例窗与工具按钮 144

6.1.2 材质/贴图浏览器 146

6.2.1 明暗器 147

6.2 标准材质 147

6.2.2 贴图通道 148

6.2.3 标准材质制作实例 151

6.3 光线追踪材质 155

6.4 复合材质 160

6.4.1 复合材质类型 160

6.4.2 复合材质制作实例 163

6.5 卡通材质 166

6.6 建筑材质 170

6.7 贴图坐标 174

6.7.1 UVW贴图 174

6.7.2 UVW展开 175

6.8 材质综述 179

第7章 摄影机 181

7.1 摄影机基础知识 181

7.1.1 创建和调整摄影机 181

7.1.2 摄影机基本参数 183

7.2 景深与运动模糊 185

7.2.1 多重过滤景深设置 185

7.2.2 多重过滤景深制作实例 187

7.2.3 mental ray景深制作实例 190

7.2.4 运动模糊实例 191

7.3 摄影机匹配 195

7.3.1 摄影机匹配流程 196

7.3.2 摄影机匹配实例 196

7.4 摄影机综述与综合实例 201

7.4.1 摄影机综述 201

7.4.2 摄影机综合实例——穿行动画 203

第8章 动画制作 208

8.1 关键帧动画 208

8.1.1 轨迹栏 208

8.1.2 轨迹视图 210

8.1.3 控制器与约束 212

8.1.4 关键帧动画制作实例 213

8.2 骨骼与动力学 218

8.2.1 基本概念 218

8.2.2 骨骼与动力学实例 221

8.3 reactor动力学 229

8.3.1 流体模拟实例 230

8.3.2 刚体模拟实例 233

8.4 动画综述 237

第9章 粒子系统与空间扭曲 238

9.1 粒子系统概述 238

9.2 喷射与雪粒子 240

9.3 暴风雪与超级喷射粒子 245

9.3.1 暴风雪粒子 245

9.3.2 超级喷射粒子 251

9.4 粒子云与粒子阵列 254

9.4.1 粒子云 254

9.4.2 粒子阵列 257

9.5 粒子流 259

9.5.1 粒子流概念 259

9.5.2 粒子视图操作 261

9.5.3 粒子流制作实例 263

9.6 力 268

9.6.1 力概述 269

9.6.2 力制作实例 270

9.7 导向器 274

9.7.1 导向器概述 274

9.7.2 导向器制作实例 275

9.8 粒子系统综述 279

第10章 大气环境与视频合成 281

10.1 环境编辑器 281

10.1.1 公用参数 281

10.1.2 曝光控制 283

10.2.1 火效果制作实例 286

10.2 大气特效 286

10.2.2 雾效 290

10.2.3 体积光 293

10.3 渲染效果编辑器 296

10.3.1 基本参数 296

10.3.2 渲染特效制作实例 299

10.4 视频合成器 301

10.4.1 设置窗口与制作流程 301

10.4.2 图像过滤器与层事件 303

10.4.3 镜头效果过滤器 305

10.4.4 视频合成器制作实例 307

10.5 大气环境与视频合成综述 312

第11章 渲染输出 313

11.1 渲染工具 313

11.1.1 渲染命令与渲染类型 313

11.1.2 公共参数 315

11.2 扫描线渲染器 317

11.3 mental ray渲染器 319

11.3.1 mental ray材质与全局照明 319

11.3.2 mental ray焦散 327

11.4.1 渲染到纹理 330

11.4 渲染到纹理与法线凹凸贴图 330

11.4.2 法线凹凸贴图 333

11.5 渲染元素与网络渲染 336

11.5.1 渲染元素 336

11.5.2 网络渲染 337

11.6 渲染综述 340

第12章 外挂插件 343

12.1 插件的安装与调用 343

12.1.1 安装插件 344

12.1.2 插件的调用 345

12.2 VRay渲染器 346

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