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中学生用微机 1 LASER
中学生用微机 1 LASER

中学生用微机 1 LASERPDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:秦葆珂编
  • 出 版 社:成都:四川科学技术出版社
  • 出版年份:1986
  • ISBN:7298·176
  • 页数:219 页
图书介绍:
《中学生用微机 1 LASER》目录

第一章 个人计算机的组成和键盘操作 1

§1.1 个人计算机的组成 1

§1.2 与外围设备的连接 2

§1.3 基本使用方法 4

§1.4 操作键的功能 5

第二章 用直接方式进行简单计算 10

§2.1 加法 10

§2.2 减法 15

§2.3 乘法 17

§2.4 除法 19

§2.5 乘方 21

§2.6 开平方 23

§2.7 计算练习 25

§2.8 三角函数和对数 26

§2.9 打错键后的修改方法 29

第三章 用编程序的方式进行计算 31

§3.1 程序的编制与执行 31

§3.2 解多个计算问题的程序 35

§3.3 一个或二个数值不能确定时的程序 39

§3.4 错误的改正 42

§3.5 常量与变量 44

§3.6 TAB和空格键 47

§3.7 关于BASIC语言 49

第四章 计算练习 51

§4.1 求各科的平均分 51

§4.2 显示各科的平均分 52

§4.3 工资计算 54

§4.4 1至10的和 56

§4.5 显示每圈的答案 59

§4.6 求和的其它程序 62

§4.7 任意数至任意数的和 65

§4.8 平方和 66

§4.9 1至1/10的和 67

§4.10 奇数和偶数和 68

§4.11 任意数连乘 69

§4.12 成倍增加的计算 70

§4.13 水电费计算 72

§4.14 本利计算 74

§4.15 欧姆定律计算 77

§4.16 电压、电流、功率的计算 80

§4.17 IF—THEN语句的判断条件 82

第五章 三角形和圆的计算 84

§5.1 三角形面积 84

§5.2 非直角三角形的面积 86

§5.3 三角形的作图 87

§5.4 勾股定理 89

§5.5 圆周长和面积 92

§5.6 圆半径和周长 93

§5.7 球的表面积和体积 95

§5.8 圆柱体的表面积和体积 96

§5.9 错误信息表 98

第六章 随机数和游戏 101

§6.1 随机数的产生 101

§6.2 显示整数随机数 103

§6.3 掷骰子游戏 105

§6.4 另一种骰子游戏 106

§6.5 单、双数游戏 107

§6.6 猜数游戏 108

§6.7 由计算机给提示的猜数游戏 110

§6.8 打潜艇游戏 113

§6.9 打飞碟(UFO)游戏 115

第七章 一次式和二次式的解法 118

§7.1 沿斜面滚落的圆球 118

§7.2 圆球落下的速度和距离 120

§7.3 初速度已确定时的速度和距离 121

§7.4 上抛圆球的高度和时间 123

§7.5 初速度为变量时的高度和时间 125

§7.6 描绘上抛圆球的轨迹 126

§7.7 解一次联立方程式的程序 128

§7.8 解一次联立方程式 129

§7.9 解二次方程式 131

§7.10 二次方程式的一般式 132

§7.11 解三元一次方程式 134

第八章 绘图 137

§8.1 MODE命令 137

§8.2 颜色 139

§8.3 绘制横线 140

§8.4 绘制纵线 144

§8.5 绘制斜线 146

§8.6 绘制三角形 147

§8.7 绘制四边形 149

§8.8 绘制正、余弦曲线 150

§8.9 绘制圆 154

§8.10 画直方图 156

§8.11 逐个地描绘直方图 165

第九章 编制游戏程序的基本方法 170

§9.1 画象 170

§9.2 画建筑物和树木 171

§9.3 写大字符 173

§9.4 画飞碟和船 174

§9.5 画星星 176

§9.6 十六进制和字符编码表 178

§9.7 用CHR$和ASC查代码 181

§9.8 使图形从左向右移动 183

§9.9 另一种移动图形的方法 186

§9.10 使图形来回移动 187

§9.11 操作键使图形左右移动 189

§9.12 画激光炮发射 194

§9.13 画爆炸状态 198

§9.14 程序的装入和保存 200

第十章 编制龟兔赛跑程序 204

§10.1 赛跑程序 204

§10.2 画有动作的图形 206

第十一章 编制打潜艇程序 213

§11.1 游戏的条件 213

§11.2 画船和波浪 214

§11.3 确定潜艇位置及其操作 215

§11.4 发射水管 216

§11.5 使船行驶 217

§11.6 爆炸状态 217

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