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Authorware多媒体制作技术
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈淑慧,赵培军编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787113149277
  • 页数:244 页
图书介绍:本书采用了目前最为流行的任务驱动式的教学模式,全面介绍了Authorware多媒体制作工具的基本知识与使用技巧。本书以易学活用为导向,在内容上进行了循序渐进地编排。其主要内容包括:Authorware基础知识、常用图标功能介绍、变量函数、交互结构和交互类型、知识对象、库和模板、程序调试以及网络应用等。本书的主要特点是结构清晰、语言简练、实例精彩、讲练结合、可操作性强,使学生能够准确而快速地掌握所学知识,从而快速提高学习者的多媒体程序设计制作水平。
《Authorware多媒体制作技术》目录

第1章Authorware概述 1

1.1 Authorware概述 1

1.1.1 Authorware的主要特点 1

1.1.2 Authorware 7.0的新增功能 2

1.1.3 Authorware 7.0的运行环境 3

1.2 Authorware 7.0的用户界面 3

1.2.1菜单栏 3

1.2.2工具栏 4

1.2.3“图标”工具栏 5

1.2.4程序设计窗口 5

1.2.5演示窗口 6

1.3图标的使用方法 8

1.4上机综合操作指导 9

小结与提高 11

思考与练习 11

第2章 图形图像与文本处理 12

2.1“显示”图标概述 12

2.2图形绘制与编辑 13

2.2.1绘制图形 13

2.2.2编辑图形 16

2.3外部图像的导入 18

2.3.1导入图像 18

2.3.2调节显示层次 19

2.3.3图像的属性设置 19

2.4文本对象的建立与编辑 21

2.4.1创建文本 21

2.4.2文本编辑 24

2.5处理多个显示对象 27

2.6设置显示对象的覆盖模式 28

2.7“显示”图标的属性设置 30

2.7.1“显示”图标的属性面板 30

2.7.2层次的显示 31

2.7.3显示过渡效果 33

2.8上机操作指导——多媒体作品的欢迎界面 35

小结与提高 38

思考与练习 38

第3章 声音和视频动画素材 39

3.1声音媒体 39

3.1.1导入声音 39

3.1.2设置“声音”图标的属性 40

3.2数字电影 42

3.2.1导入数字电影文件 43

3.2.2设置“数字电影”图标的属性 45

3.3 Flash与其他媒体的引用 46

3.4上机操作指导——声音与画面同步显示 48

小结与提高 50

思考与练习 50

第4章屏幕变换效果 51

4.1“等待”图标 51

4.2“擦除”图标 55

4.3“群组”图标 57

4.4上机操作指导一商品展示 59

小结与提高 62

思考与练习 62

第5章显示对象的运动效果 63

5.1“移动”图标简介 63

5.2设置不同的移动类型 64

5.3移动对象的层次设置 72

5.4利用变量控制物体的运动 73

5.5上机操作指导——电路模拟试验 75

小结与提高 79

思考与练习 79

第6章 变量与函数 80

6.1“计算”图标概述 80

6.1.1初识“计算”图标 80

6.1.2输入特殊字符 82

6.2变量 83

6.2.1变量的类型 83

6.2.2系统变量 84

6.2.3自定义变量 86

6.3函数 88

6.3.1系统函数的查询与使用 88

6.3.2调用外部函数 90

6.4 Authorware运算符 91

6.4.1运算符的类型 91

6.4.2运算符的优先级别 92

6.5 Authorware程序语句 92

6.5.1条件语句 92

6.5.2循环语句 93

6.6上机操作指导一时钟 95

小结与提高 100

思考与练习 100

第7章 程序中的交互设计 101

7.1交互结构的基础知识 101

7.1.1交互结构的建立 102

7.1.2交互响应类型 103

7.1.3交互结构的分支 104

7.2按钮响应类型 106

7.2.1制作简单按钮 106

7.2.2按钮的个性化设置 109

7.2.3灵活多变的按钮状态 112

7.3热区响应类型 114

7.3.1热区属性设置 115

7.3.2热区覆盖问题的解决 117

7.4热对象交互类型 118

7.5目标区响应类型 120

7.5.1目标区交互类型的属性设置 120

7.5.2目标区交互类型的灵活应用 124

7.6下拉菜单响应类型 127

7.7条件响应类型 131

7.8文本输入响应类型 133

7.8.1文本输入响应类型的属性设置 133

7.8.2灵活的文本输入交互 136

7.8.3相关系统变量 140

7.9按键响应类型 140

7.10重试限制交互类型 141

7.11时间限制交互类型 144

7.12事件交互类型 146

7.13上机操作指导——猎豹行动 149

小结与提高 165

思考与练习 166

第8章 导航结构设计 167

8.1导航结构 167

8.1.1“导航”图标的使用 168

8.1.2“框架”图标的使用 170

8.2 Authorware中的超文本交互 172

8.3常用程序跳转结构设计 174

8.4上机操作指导——电子相册 176

小结与提高 177

思考与练习 177

第9章 程序分支结构设计 178

9.1“判断”图标的属性设置 178

9.1.1程序分支结构简介 178

9.1.2“判断”图标属性设置 178

9.2顺序分支结构 180

9.2.1固定循环次数的顺序分支结构 180

9.2.2顺序分支中循环结构的停止 182

9.3随机分支结构 183

9.4计算分支结构 185

9.5上机操作指导——碰碰运气 187

小结与提高 189

思考与练习 189

第10章 高级应用与作品发布 190

10.1库的功能与使用 190

10.2模板的功能与使用 192

10.3知识对象的功能与使用 194

10.4多媒体作品的发布 198

10.4.1源文件的打包 199

10.4.2打包发布时应该注意的问题 199

10.4.3源文件的网络打包与发布 200

10.4.4一键发布 202

小结与提高 203

思考与练习 203

第11章Authorware综合实例 204

11.1算算术 204

11.2休闲时空 208

附录A Authorware系统变量表 219

附录B Authorware系统函数表 228

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