3ds max 7中文版工业产品造型设计PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:东正科技公司编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:712102067X
- 页数:432 页
第1章 工业产品造型设计概论 1
1.1 以人为本的设计理念 1
1.2 造型的美学要求 1
1.2.1 产品造型的形式美法则 1
1.2.2 产品造型的技术美要求 3
1.3 色彩美学 4
1.3.1 色彩的基本知识 4
1.3.3 色彩构图 5
1.3.2 色彩的对比与调和 5
1.4 产品设计表现技法 6
1.4.1 设计表现图的特点 6
1.4.2 设计表现技法 6
第2章 台灯造型 9
2.1 设计思想 9
2.2 设计步骤 9
2.2.1 制作灯罩 10
2.2.2 制作灯身 13
2.2.3 赋予材质 16
2.2.4 创建灯光和摄像机 19
2.2.5 渲染输出 20
2.3 后期处理 21
第3章 可乐罐加冰块造型 25
3.1 设计思想 25
3.2 设计步骤 25
3.2.1 创建模型 26
3.2.2 创建材质 40
3.2.3 灯光和相机设置 48
3.3 后期处理 50
第4章 趣味好玩——掌上电脑造型 53
4.1 设计思想 53
4.2 设计步骤 53
4.2.1 掌上电脑的建模设计 54
4.2.2 掌上电脑的材质制作 76
4.2.3 架设场景灯光 80
4.3 后期处理 81
4.2.4 合成场景 81
第5章 时尚的象征——手机造型 83
5.1 设计思想 83
5.2 设计步骤 83
5.2.1 手机外壳的建模设计 83
5.2.2 手机按键的建模设计 92
5.2.3 手机屏幕的建模设计 95
5.2.4 手机其他部件的建模设计 101
5.2.5 手机材质的制作 111
5.2.6 架设场景灯光 118
5.3 后期处理 119
第6章 甜美可口——冰激凌造型 121
6.1 设计思想 121
6.2 设计步骤 121
6.2.1 冰激凌上半部分模型的创建 122
6.2.2 冰激凌下半部分模型(冰激凌筒)的创建 124
6.2.3 冰激凌外包装纸模型的创建 126
6.2.4 复制冰激凌模型 127
6.2.5 雪糕材质的赋予 128
6.2.6 冰激凌筒材质的赋予 128
6.2.7 外包装纸材质的赋予 130
6.2.8 场景灯光的架设 131
6.2.9 视图背景的添加 132
6.3 后期处理 133
7.2.1 机壳制作 135
7.2 设计步骤 135
7.1 设计思想 135
第7章 闪存造型 135
7.2.2 制作机身 140
7.2.3 制作伸缩式接口 141
7.2.4 制作文字 146
7.2.5 设置材质 150
7.2.6 创建灯光和摄像机 154
7.3 后期处理 157
8.1 设计思想 161
8.2 设计步骤 161
第8章 公文包 161
8.2.1 创建基本外形 162
8.2.2 基本外形细化 166
8.2.3 创建外袋 172
8.2.4 皮包整体外形调整 177
8.2.5 皮包把手建模 186
8.2.6 皮包扣具建模 192
8.3.2 调节材质 195
8.3.1 加入贴图坐标 195
8.3 材质设置 195
8.4 后期处理 197
第9章 军刀 199
9.1 设计思想 199
9.2 设计步骤 199
9.2.1 绘制“刀身” 200
9.2.2 绘制“刀刃” 202
9.2.3 绘制“钢锯” 205
9.2.4 绘制“开瓶器” 208
9.2.6 绘制“螺丝刀” 211
9.2.5 绘制“指甲锉” 211
9.2.7 绘制刀身内部元件 214
9.2.8 细化刀身及刀刃 217
9.2.9 材质设置 219
9.3 后期制作 221
10.1 设计思想 223
10.2 设计步骤 223
第10章 电磁炉 223
10.2.1 创建炉体 224
10.2.2 创建面板 228
10.2.3 创建按钮 232
10.2.4 炉体成型 236
10.2.5 炉面建模 239
10.2.6 电线建模 241
10.2.7 材质设置 249
10.3 后期处理 255
11.2 设计步骤 259
第11章 数码相机 259
11.1 设计思想 259
11.2.1 三维实体建模 260
11.2.2 调整相机各部分材质 282
11.2.3 灯光和相机设置 288
11.3 后期处理 289
第12章 个人最爱——电脑造型 291
12.1 设计思想 291
12.2 设计步骤 291
12.2.1 电脑机箱的建模设计 292
12.2.2 机箱材质的赋予 301
12.2.3 显示器建模 303
12.2.4 显示器材质的赋予 310
12.2.5 键盘建模 312
12.2.6 鼠标建模 313
12.2.7 模型合成 313
12.2.8 架设场景灯光 316
12.3 后期处理 317
13.2 设计步骤 319
第13章 手提电脑造型 319
13.1 设计思想 319
13.2.1 制作显示器 320
13.2.2 制作底座 329
13.2.3 制作键盘按键 334
13.2.4 制作小构件 344
13.2.5 赋予材质 348
13.3 后期处理 355
第14章 时尚跑车 359
14.1 设计思想 359
14.2 设计步骤 359
14.2.1 建模前的准备 360
14.2.2 开始建模 364
14.2.3 细化车身模型 381
14.2.4 轮胎建模 413
14.2.5 材质设置 419
14.3 后期处理 429
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