当前位置:首页 > 工业技术
Unigraphics NX3.0中文版标准实例教程
Unigraphics NX3.0中文版标准实例教程

Unigraphics NX3.0中文版标准实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:徐东升,余伟巍,万欣等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7111175395
  • 页数:392 页
图书介绍:本书介绍了UG NX 3.0草图设计,表达式,建模特征等。
《Unigraphics NX3.0中文版标准实例教程》目录

出版说明 1

前言 1

第1章 UG NX3.0简介 1

1.1 产品综述 1

目录 1

1.2 工作环境 2

1.2.1 标题栏 2

1.2.2 菜单栏 2

1.2.5 坐标系 3

1.2.7 资源工具条 3

1.2.6 快捷菜单 3

1.2.4 工作区 3

1.2.3 工具栏 3

1.2.8 提示栏 4

1.2.9 状态栏 4

1.3 工具栏的定制 4

1.3.1 工具条 5

1.3.2 命令 5

1.3.3 选项 5

1.3.4 布局 6

1.4 UG NX3.0新特性 6

1.5 UG建模流程实例 7

1.5.1 草图绘制 7

1.5.2 实体成型 8

1.5.3 装配建模 9

1.5.4 工程图 11

实践与操作 11

第2章 UG NX3.0建模基础 12

2.1 功能模块 12

2.1.4 制图 13

2.1.6 结构分析 13

2.1.5 加工 13

2.1.7 运动分析 13

2.1.3 外观造型设计 13

2.1.2 建模 13

2.1.1 集成环境入口 13

2.1.8 钣金 14

2.1.9 管路 14

2.1.10 注塑模向导 14

2.1.11 用户界面编辑器 14

2.2 文件操作 14

2.2.1 新建文件 15

2.2.2 打开关闭文件 15

2.2.3 导入导出文件 16

2.2.4 文件操作参数设置 17

2.3 对象操作 18

2.3.1 观察对象 18

2.3.3 改变对象的显示方式 20

2.3.2 选择对象 20

2.3.4 隐藏对象 22

2.3.5 对象成组 23

2.3.6 对象变换 23

2.4 坐标系操作 29

2.4.1 坐标系的变换 29

2.4.2 坐标系的定义 30

2.4.3 坐标系的保存、显示和隐藏 31

2.4.4 功能实例 31

2.5 视图与布局 33

2.5.1 视图 33

2.5.2 布局 34

2.6.1 图层的分类 35

2.6 图层操作 35

2.6.2 图层的设置 36

2.6.3 图层的其他操作 37

2.7 信息查询 38

2.7.1 对象信息 38

2.7.2 点信息 39

2.7.3 样条曲线信息 39

2.7.4 B-曲面信息 39

2.7.5 实体特征信息 39

2.7.6 表达式信息 40

2.7.9 其他信息的查询 41

2.7.8 几何公差信息查询 41

2.7.7 产品定义信息查询 41

2.8 对象与模型分析 42

2.8.1 几何分析 42

2.8.2 几何对象检查 45

2.8.3 对象干涉检查 45

2.8.4 曲线特性分析 46

2.8.5 曲面特性分析 49

2.8.6 功能实例 50

2.9 UG参数设置 54

2.9.1 对象参数设置 54

2.9.2 用户界面参数设置 55

2.9.4 选择参数设置 57

2.9.3 资源板参数设置 57

2.9.5 电子表格参数设置 58

2.9.6 装配参数设置 58

2.9.7 草图参数设置 59

2.9.8 制图参数设置 60

2.9.9 建模参数设置 61

2.10 常用工具 64

2.10.1 点构造器 64

2.10.2 矢量构造器 66

2.10.3 类选择器 67

2.10.4 平面工具 68

2.11.1 对象操作 69

2.11 综合实例 69

2.11.2 视图与布局 71

2.11.3 图层操作 72

2.11.4 信息查询 74

2.11.5 模型分析 75

实践与操作 77

第3章 UG NX3.0曲线功能 78

3.1 基本曲线 78

3.1.1 点及点集 79

3.1.2 直线的建立 82

3.1.3 直线创建范例 85

3.1.4 圆和圆弧 88

3.1.5 倒圆角 89

3.1.6 倒斜角 92

3.1.7 建立其他类型曲线 93

3.2 复杂曲线 94

3.2.1 样条曲线 95

3.2.2 规律曲线 97

3.2.3 螺旋线 101

3.3 曲线操作 102

3.3.1 偏置 102

3.3.2 在面上偏置 104

3.3.3 桥接 105

3.3.4 简化 108

3.3.5 合并 109

3.3.6 投影 109

3.3.7 组合投影 112

3.3.8 缠绕/展开 114

3.3.9 抽取 115

3.3.10 相交 117

3.3.11 截面 118

3.3.12 功能实例 120

3.4 曲线编辑 125

3.4.1 编辑曲线 126

3.4.2 编辑曲线参数 128

3.4.3 裁剪曲线 134

3.4.4 裁剪拐角 137

3.4.5 分割曲线 137

3.4.6 编辑圆角 139

3.4.7 拉伸曲线 139

3.4.8 编辑弧长 140

3.4.9 光顺样条 141

3.5 综合实例 142

3.5.1 上衣成型 142

3.5.2 袖口成型 144

3.5.3 领口编辑 144

实践与操作 147

4.1 草图基础知识 148

第4章 148

4.1.1 作为特征的草图 149

4.1.2 草图的激活 149

4.1.3 草图和层 150

4.1.4 自由度箭头 150

4.1.5 草图中的颜色 150

4.2 草图建立 151

4.2.1 草图创建的一般步骤 152

4.2.2 草图的视角 152

4.2.3 草图的定位 152

4.2.4 草图的绘制 155

4.3 草图约束 156

4.3.1 建立尺寸约束 157

4.3.2 建立几何约束 158

4.3.3 动画模拟尺寸 160

4.3.4 转换为参考的/激活的 161

4.3.5 另解 161

4.4 草图操作 162

4.4.1 镜像 162

4.4.2 拖动 162

4.4.3 偏置已投影的曲线 163

4.4.4 编辑曲线参数 163

4.4.6 添加现有曲线 164

4.4.7 添加抽取对象 164

4.4.5 编辑定义线串 164

4.4.8 重新附着草图 165

4.4.9 草图更新 165

4.4.10 删除与抑制草图 165

4.5 综合实例 165

4.5.1 特征建模 165

4.5.2 创建草图并添加抽取对象 166

4.5.3 草图编辑 167

实践与操作 168

第5章 UG NX3.0表达式 170

5.1 表达式综述 170

5.1.1 表达式的概念 170

5.2.1 变量名 171

5.1.2 表达式的建立方式 171

5.2 表达式语言 171

5.2.2 运算符 172

5.2.3 内置函数 172

5.2.4 条件表达式 173

5.2.5 表达式中的注释 174

5.2.6 几何表达式 174

5.3 表达式对话框 174

5.3.1 列出的表达式 174

5.3.2 按钮功能 175

5.3.3 表达式列表框 176

5.3.4 公式选项 176

5.4.1 部件间表达式设置 177

5.4.2 部件间表达式格式 177

5.4 部件间表达式 177

5.5 综合实例 179

5.5.1 建立和编辑表达式 179

5.5.2 设置两个表达式之间的相互关系 179

5.5.3 对表达式添加注解 180

5.5.4 建立条件表达式 180

实践与操作 181

第6章 建模特征 183

6.1 特征成型 184

6.1.1 拉伸 184

6.1.2 旋转 186

6.1.4 软管 188

6.1.3 沿导线扫描 188

6.1.5 长方体 189

6.1.6 圆柱体 190

6.1.7 圆锥体 190

6.1.8 球 191

6.1.9 孔 192

6.1.10 圆台 193

6.1.11 腔体 193

6.1.12 凸垫 197

6.1.13 键槽 197

6.1.14 沟槽 199

6.1.15 用户自定义 201

6.1.16 抽取几何体 202

6.1.17 曲线成面 204

6.1.18 有界平面 205

6.1.19 片体加厚 205

6.1.20 片体—实体辅助 206

6.1.21 功能实例 208

6.2 特征操作 209

6.2.1 拔锥 209

6.2.2 边倒圆 212

6.2.3 面倒圆 216

6.2.4 软倒圆 220

6.2.5 边倒角 221

6.2.6 抽壳 222

6.2.7 螺纹 224

6.2.8 引用特征 227

6.2.9 缝合 230

6.2.10 补片体 230

6.2.11 简化体 231

6.2.12 包络几何体 233

6.2.13 偏置面 235

6.2.14 比例体 235

6.2.15 裁减体 236

6.2.16 分割体 236

6.2.18 提升体 237

6.2.17 布尔运算 237

6.3 综合实例 238

6.3.1 制作穹顶 238

6.3.2 制作楼身 241

6.3.3 制作窗户 242

6.3.4 装饰添加 243

实践与操作 248

第7章 编辑特征 249

7.1 特征编辑 250

7.1.1 编辑特征参数 250

7.1.3 移动特征 253

7.1.2 编辑位置 253

7.1.4 特征重排序 254

7.1.5 替换特征 254

7.1.6 抑制特征和释放 255

7.1.7 由表达式抑制 256

7.1.8 移除参数 257

7.1.9 编辑实体密度 257

7.1.10 特征回放 257

7.1.11 功能实例 258

7.2 直接建模 259

7.2.1 约束面 260

7.2.2 重设面的大小 262

7.2.4 替换面 263

7.2.3 偏置区域 263

7.2.5 局部比例 264

7.2.6 移动区域 265

7.2.7 图样面 267

7.2.8 重新倒圆面 267

7.2.9 功能实例 267

7.3 综合实例 268

7.3.1 直接建模编辑 269

7.3.2 特征编辑 273

实践与操作 276

第8章 UG NX3.0曲面功能 278

8.1 自由曲面创建 278

8.1.1 通过点或极点构建曲面 279

8.1.2 点云构面 281

8.1.3 直纹面 282

8.1.4 通过曲线 284

8.1.5 通过曲线网格 285

8.1.6 扫略 287

8.1.7 截面 289

8.1.8 延伸 293

8.1.9 规律控制的延伸 295

8.1.10 扩大 296

8.1.11 桥接 297

8.1.12 偏置曲面 298

8.1.13 粗略偏置 299

8.1.14 合并 300

8.1.15 圆角 302

8.1.16 修剪曲面 303

8.1.17 功能实例 304

8.2 自由曲面编辑 307

8.2.1 移动定义点 307

8.2.2 移动极点 308

8.2.3 等参数修剪/分割 313

8.2.4 调整阶次 314

8.2.5 调整边缘 314

8.2.6 曲面变形 316

8.2.7 曲面变换 317

8.3.1 头盔上部制作 318

8.3 综合实例 318

8.3.2 头盔下部制作 320

8.3.3 两侧辅助面生成 321

8.3.4 修剪两侧 322

实践与操作 324

第9章 UG NX3.0装配建模 327

9.1 装配概述 327

9.1.1 相关术语和概念 327

9.1.2 引用集 328

9.2 装配导航器 329

9.2.1 功能概述 329

9.2.2 预览面板和依附性面板 330

9.3.1 添加已经存在的部件 331

9.3 自底向上装配 331

9.3.2 组件的配对条件 332

9.4 自顶向下装配 333

9.4.1 第一种设计方法 334

9.4.2 第二种设计方法 335

9.5 装配爆炸图 336

9.5.1 爆炸图的建立 336

9.5.2 生成爆炸视图 336

9.5.3 编辑爆炸图 337

9.6 克隆装配 338

9.6.1 克隆装配过程 338

9.6.2 创建克隆装配 340

9.7 组件族 341

9.8 装配信息查询 342

9.9 综合实例 344

9.9.1 组件装配 344

9.9.2 爆炸图 346

实践与操作 347

第10章 UG NX3.0工程图 349

10.1 工程图概述 349

10.2 工程图参数预设置 351

10.2.1 工程图参数设置 351

10.2.2 原点参数设置 352

10.2.4 剖面线参数 353

10.2.3 注释参数设置 353

10.2.5 视图参数 354

10.2.6 标记参数 354

10.3 图纸管理 354

10.3.1 新建工程图 355

10.3.2 打开工程图 355

10.3.3 删除工程图 356

10.3.4 编辑工程图 356

10.4 视图管理 356

10.4.1 建立基本视图 357

10.4.2 辅助视图 357

10.4.4 剖视图 358

10.4.3 细节视图 358

10.4.5 半剖视图 359

10.4.6 旋转剖视图 359

10.4.7 其他剖视图 360

10.4.8 局部挖剖视图 361

10.4.9 对齐视图 362

10.4.10 编辑视图 363

10.4.11 显示与更新视图 365

10.5 标注与符号 366

10.5.1 尺寸标注 366

10.5.2 注释编辑器 369

10.5.3 实用符号 372

10.5.5 ID符号 373

10.5.4 常用符号 373

10.6 综合实例 374

10.6.1 创建工程图 374

10.6.2 创建视图 375

10.6.3 标注尺寸 375

10.6.4 载入零件明细表 376

实践与操作 376

第11章 UG/Open API开发入门 379

11.1 UG二次开发知识储备 380

11.1.1 软件功能的熟悉 380

11.1.2 UG/Open模块 380

11.2.1 MenuScript文件 381

11.2 UG/Open API开发介绍 381

11.1.3 帮助支持 381

11.2.2 UIStyler的编辑 382

11.2.3 环境变量的设置 383

11.2.4 要弄清楚的几个地方 383

11.2.5 调试方法 384

11.3 实例详解 385

11.3.1 对话框设计 385

11.3.2 MenuScrip文件编辑 386

11.3.3 .dll文件生成 386

11.3.4 主函数代码讲解 388

11.3.5 执行结果 390

实践与操作 392

相关图书
作者其它书籍
返回顶部