影视后期合成高手combustion 3完全自学手册 全彩印刷PDF电子书下载
- 电子书积分:17 积分如何计算积分?
- 作 者:彭超,黄永哲,赵云鹏编著
- 出 版 社:北京市:海洋出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7502762779
- 页数:581 页
引言 1
目录 1
第1章 combustion 3基础知识 7
1.1 combustion 3简介 8
1.2 combustion 3的系统要求 8
1.3 combustion 3安装 9
1.4 combustion 3操作界面 11
1.5 combustion 3主要特性和新增功能 12
1.6 combustion 3基础应用 15
1.7 Preferences个性参数设置 17
1.7.1 General普通参数 17
1.7.2 Monitors监控器 18
1.7.6 Animation动画参数 19
1.7.8 Behavior行为参数 19
1.7.7 Cachimg缓存参数 19
1.7.3 Mesh网格参数 19
1.7.5 Framebuffer帧缓冲参数 19
1.7.4 Capture捕捉参数 19
1.7.9 Colors界面颜色 20
1.7.10 Safe Zones安全框参数 20
1.7.11 Transparency透明参数 20
1.7.12 Footage素材参数 21
1.7.13 Paint画笔参数 21
1.7.14 Particles粒子参数 21
1.7.15 OpenGL开放式图形接口参数 21
1.9 思考题 22
1.8 本章小结 22
1.7.16 Schematic流程图参数 22
第2章 影片合成基础 23
2.1 创建项目 24
2.1.1 新建Workspace 24
2.1.2 导入素材 25
2.1.3 新建层 26
2.2 2D合成 27
2.2.1 Transform变化属性 27
2.2.2 Layer层模式 29
2.3 3D合成 35
2.3.1 视图与观察角度 35
2.3.2 灯光 37
2.3.3 摄像机 38
2.3.4 影片层控制 39
2.3.5 链接影片层 42
2.4 视图控制 42
2.5 动画记录 45
2.5.1 路径动画 45
2.5.2 时间线 46
2.5.3 时间线控制 47
2.6 音频 50
2.6.1 添加音频 50
2.6.2 音频控制 50
2.7 合成范例——《导视板》 52
2.7.1 背景制作 53
2.7.2 箭头点击 57
2.7.3 《导视板》动画 60
2.8 本章小结 62
2.9 思考题 62
第3章 影片合成课堂实战 63
3.1 合成范例——《二维动画合成》 64
3.1.1 导入素材 65
3.1.2 空间调节 68
3.1.3 动画记录 70
3.2 合成范例——《圆环空间》 74
3.2.1 制作圆环 75
3.2.2 加入效果 78
3.2.3 添加标志 82
3.3 合成范例——《Sport Frontage》 87
3.3.1 导入素材 87
3.3.2 动画记录 91
3.3.3 文字效果 94
3.4 合成范例——《音乐时间》 100
3.4.1 背景制作 102
3.4.2 装饰素材 106
3.4.3 文字效果 114
3.5 合成范例——《时代》 120
3.5.1 制作素材 121
3.5.2 合成背景 127
3.5.3 标志和文字 136
3.6 本章小结 142
3.7 思考题 142
第4章 Paint绘图基础 143
4.1.2 Paint创建位置 144
4.1 Paint作用和位置 144
4.1.1 Paint作用 144
4.2 Paint绘图 145
4.2.1 Paint工具箱 145
4.2.2 Paint控制面板 151
4.3 Text文本 163
4.3.1 创建文字 163
4.3.2 文本界面控制 164
4.4 画笔模式 179
4.4.3 Subtractive相减模式 180
4.4.4 Brightness亮度模式 180
4.4.5 Contrast对比度模式 180
4.4.2 Additive相加模式 180
4.4.1 Paint模式 180
4.4.6 Tint染色模式 181
4.4.7 Colorize着色模式 181
4.4.8 Negative反色模式 181
4.4.9 Sharpen清晰模式 181
4.4.10 Smootth柔化模式 181
4.4.11 Blur模糊模式 182
4.4.12 Posterize减色模式 182
4.4.13 Emboss单色浮雕模式 182
4.4.14 Color Emboss彩色浮雕模式 182
4.4.15 Gray灰度模式 182
4.4.16 Mosaic马赛克模式 182
4.4.19 Screen屏幕模式 183
4.4.17 Luminance亮度替换模式 183
4.4.18 Multiply相乘模式 183
4.4.20 Dodge Shadows暗部增亮模式 184
4.4.21 Dodge Midtones中部增亮模式 184
4.4.22 Dodge Highlights高亮部增亮模式 184
4.4.23 Burn Shadows暗部暗淡模式 184
4.4.24 Burn Midtones中部暗淡模式 184
4.4.25 Burn Highlights高亮部暗淡模式 184
4.4.26 Saturate增加饱和度模式 185
4.4.27 Desaturate降低饱和度模式 185
4.4.28 Lighten亮色变亮模式 185
4.4.29 Darken暗色变暗模式 185
4.4.30 Difference反转片模式 185
4.4.33 Overlay叠加模式 186
4.4.34 Erase清除模式 186
4.4.31 Soft Light柔光模式 186
4.4.32 Hard Light强光模式 186
4.4.35 Revert恢复模式 187
4.4.36 Behind透明模式 187
4.4.37 Exclusion换色模式 187
4.4.38 Color Dodge颜色增亮模式 187
4.4.39 Color Burn颜色变暗模式 188
4.4.40 Dissolve画笔色为主色模式 188
4.5 本章小结 188
4.6 思考题 188
第5章 Paint绘图课堂实战 189
5.1 Paint范例——《剪纸》 190
5.1.1 绘制面部 191
5.1.2 绘制毛发 194
5.1.3 添加细节 197
5.2 Paint范例——《Logo》 202
5.2.1 Logo绘制 203
5.2.2 添加细节 208
5.2.3 空间制作 223
5.3 Paint范例——《光线》 225
5.3.1 制作背景 226
5.3.2 绘制光线 230
5.3.3 装饰文字 238
5.4 Paint范例——《E时代》 243
5.4.1 绘制底层 244
5.4.2 绘制直线 247
5.4.3 绘制字效 249
5.5 Paint范例——《蓝色心情》 258
5.5.1 绘制背景 259
5.5.2 绘制街景 264
5.5.3 添加文字 274
5.6 本章小结 284
5.7 思考题 284
第6章 滤镜基础 285
6.1 滤镜简介 286
6.1.1 缩略图预览 286
6.1.2 按钮控制 286
6.1.3 暂存效果 286
6.3 Blur/Sharpen滤镜 287
6.1.4 视图拾取按钮 287
6.2 3D Post滤镜 287
6.3.1 Box Blur盒子模糊 288
6.3.2 Channel Blur通道模糊 288
6.3.3 Compound Blur混合模糊 289
6.3.4 Dolly Blur辐射模糊 289
6.3.5 Gaussian Blur高斯模糊 289
6.3.6 Motion Blur运动模糊 290
6.3.7 Pan Blur方向模糊 291
6.3.8 Roll Blur旋转模糊 291
6.3.11 Unconstrained Gaussian Blur限制方向高斯模糊 292
6.3.10 Unconstraineod Box Blur限制方向盒子模糊 292
6.3.9 Sharpen清晰化 292
6.4 Channel滤镜 293
6.4.1 Alpha Arithmetic通道效果 293
6.4.2 Blend通道效果 293
6.4.3 Compound Alpha Arithmetic通道效果 293
6.4.4 Compound HSV Arithmetic通道效果 294
6.4.5 Compound RGB Arithmetic通道效果 294
6.4.6 HSV Arithmetic通道效果 294
6.4.7 Invert通道效果 294
6.4.8 Minimax通道效果 294
6.5 Color Correction滤镜 295
6.4.11 Switcher通道效果 295
6.6 Distort滤镜 295
6.4.10 Set Matte通道效果 295
6.4.9 RGB Arithmetic通道效果 295
6.6.1 Crumple褶皱效果 296
6.6.2 Displace置换效果 296
6.6.3 Flip翻转效果 297
6.6.4 Magnifying Glass放大镜效果 297
6.6.5 Mirror划分镜像效果 297
6.6.6 Offset位移效果 298
6.6.7 Pinch挤压效果 298
6.6.8 Polar to Rectangular极坐标到直角效果 299
6.6.9 Rectangular to Polar直角到极坐标效果 299
6.6.10 Resize重定义尺寸效果 299
6.6.13 Shift移动效果 300
6.6.12 Ripple Pro增强波纹效果 300
6.6.11 Ripple波纹效果 300
6.6.14 Spherize球面效果 301
6.6.15 Twirl扭曲效果 301
6.7 Grain Management滤镜 302
6.7.1 Add Grain增加降噪效果 302
6.7.2 Remove Grain去除降噪效果 302
6.8 Keying滤镜 303
6.9 Mask滤镜 303
6.10 Noise滤镜 303
6.10.1 Add Noise增加噪波 304
6.10.2 Dust and Scratches灰尘刮擦 304
6.10.3 Fractal Noise不规则噪波 304
6.10.5 Turbulence动荡噪波 305
6.10.4 Median中间数值 305
6.11.1 Flex Morph超级变形 306
6.11 RE:Vision Plug-ins滤镜 306
6.11.2 Flex Motion Morph动志超级变形 307
6.11.3 Flex Warp融合 307
6.12 Selections滤镜 307
6.12.1 Channel Selection通道选择 307
6.12.2 Compound Channel Selection合并通道选择 308
6.12.3 Draw Selection绘制选择 308
6.12.4 Elliptical Selection圆形选择 308
6.12.9 Rectangular Selection矩形选择 309
6.14 Stylize滤镜 309
6.13 Stabilize滤镜 309
6.12.10 Remove Selection取消选择 309
6.12.7 GBuffer Object Selection缓冲G区物体选择 309
6.12.8 Invert Selection反转选择 309
6.12.6 GBuffer Material Selection缓冲G区材质选择 309
6.12.5 Feather Selection羽化选择 309
6.14.1 Bump Map凹凸贴图效果 310
6.14.2 Color Emboss彩色浮雕效果 310
6.14.3 Drop Shadow阴影效果 311
6.14.4 Emboss单色浮雕效果 311
6.14.5 Find Edge铅笔画效果 312
6.14.6 Glow发光效果 312
6.14.8 Lens Flare镜头光斑效果 313
6.14.9 Mosaic马赛克效果 313
6.14.7 Leave Color保留颜色 313
6.14.10 Oil Paint油画效果 314
6.14.11 Solarize曝光过度效果 314
6.15 Transitions滤镜 315
6.15.1 Block Dissolve分解块转场 315
6.15.2 Circular Wipe圆形转场 315
6.15.3 Gradient Wipe渐变转场 315
6.15.4 Linear Wipe线性转场 316
6.15.5 Radial Wipe旋转表转场 316
6.15.6 Venetian Blind百叶窗转场 317
6.16 Video滤镜 317
6.16.1 Broadcast Safe Colors播放安全色 317
6.16.4 Reverse Dominance反转场 318
6.17 第三方插件 318
6.16.3 Interlace交错 318
6.16.2 Deinterlace移除交错 318
6.18 本章小结 319
6.19 思考题 319
第7章 滤镜范例课堂实战 320
7.1 滤镜特效范例——《放射光》 321
7.1.1 建立噪波层 322
7.1.2 噪波层颜色调节 324
7.1.3 效果与叠加 325
7.2 滤镜特效范例——《变脸》 328
7.2.1 新建与导入素材 329
7.2.2 Flex Morph滤镜设置 330
7.2.3 绘制面部结构线 332
7.3 滤镜特效范例——《波光字》 333
7.3.1 建立文字 334
7.3.2 Venetian Blinds和Crumple滤镜 336
7.3.3 增加AE Shine滤镜 337
7.4 滤镜特效范例——《水墨风格》 339
7.4.1 画面调节 340
7.4.2 细节修饰 343
7.4.3 辅助装饰 345
7.5 滤镜特效范例——《保留颜色》 349
7.5.1 去色处理 350
7.5.2 叠加光感 353
7.5.3 渲染输出 355
7.7 思考题 356
7.6 本章小结 356
第8章 颜色校正 357
8.1 颜色校正简介 358
8.2 颜色校正 358
8.3 Discreet Color Corrector颜色校正 358
8.3.1 Color色轮调节区 358
8.3.2 Basics基本颜色调节区 363
8.3.3 Histogram直方图调节区 364
8.3.4 Curves颜色曲线调节区 364
8.3.5 Ranges颜色范围控制区 365
8.3.6 Setup参数设置区 366
8.4.3 Discreet CC Curves曲线校正 367
8.4.2 Discreet CC Color Wheel色轮校正 367
8.4.1 Discreet CC Basics基本颜色校正 367
8.4 其他颜色校正 367
8.4.4 Discreet CC Histogram直方图校正 368
8.4.5 Balance平衡色彩校正 368
8.4.6 Brightness/Contrast亮度/对比度校正 368
8.4.7 Color Shift颜色替换校正 369
8.4.8 Equalize色调均衡校正 370
8.4.9 Gamma/Pedestal/Gain伽玛/基值/增益校正 371
8.4.10 Gray灰度校正 371
8.4.11 Movie Color电影颜色转换校正 372
8.4.12 Tint色泽校正 372
8.5 本章小结 372
8.6 思考题 372
第9章 通道和抠像基础 373
9.1 通道 374
9.1.1 Alpha通道 374
9.1.2 视图模式 374
9.2 抠像 378
9.2.1 Discreet Keyer 378
9.2.2 Alpha Levels 384
9.2.3 Color Suppression 384
9.2.4 Difference 385
9.2.5 Linear Keyer 385
9.2.6 Matte Controls 385
9.3 抠像范例——《键控制》 385
9.3.1 导入素材 386
9.3.2 Discreet Keyer键控制 387
9.3.3 Linear Keyer线性键控制 391
9.5 思考题 393
9.4 本章小结 393
第10章 粒子系统基础 394
10.1 粒子系统简介 395
10.2 参数调节 395
10.2.1 Library粒子库 397
10.2.2 Emitter粒子发射器 398
10.2.3 Transform粒子变形区 398
10.2.4 Particles粒子参数区 399
10.2.5 Behavior粒子行为区 400
10.2.6 Shape粒子外形区 401
10.2.7 Settings粒子选项区 403
10.3 粒子工具栏 404
10.2.8 粒子预览区 404
10.4 粒子库 406
10.5 粒子范例——《手写书法字“情”》 407
10.5.1 制作书法文字素材 408
10.5.2 调节粒子运动 409
10.5.3 最终效果调节 412
10.6 粒子范例——《咖啡蒸汽》 412
10.6.1 导入素材 413
10.6.2 加入粒子效果 414
10.6.3 最终输出效果 417
10.7 粒子范例——《手划粒子》 419
10.7.1 导入素材 420
10.7.2 加入粒子效果 421
10.8 本章小结 423
10.9 思考题 423
10.7.3 最终输出 423
第11章 运动追踪 424
11.1 运动追踪简介 425
11.2 运动追踪 425
11.2.1 追踪目标区 425
11.2.2 追踪解析区 427
11.2.3 追踪点设置区 428
11.2.4 输入输出区 428
11.3 运动追踪工具的使用 429
11.3.1 单点追踪 429
11.2.5 预览区 429
11.3.2 二点追踪 431
11.3.3 四点追踪 432
11.3.4 多点追踪 432
11.4 本章小结 433
11.5 思考题 433
第12章 combustion 3与3ds max整合 434
12.1 combustion 3与3ds max整合简介 435
12.2 输出RLA/RPF格式文件 435
12.3 输出RPF文件 435
12.4 RPF格式文件通道信息 437
12.5 RPF文件的合成 440
12.5.1 Z景深变换、投射3D阴影和匹配摄像机 440
12.5.3 添加雾化 441
12.5.2 添加景深 441
12.5.4 添加发光效果 442
12.5.5 添加镜头光斑 442
12.5.6 添加分离通道效果 443
12.5.7 添加运动模糊效果 444
12.5.8 添加纹理贴图效果 444
12.6 combustion材质贴图 446
12.6.1 combustion材质贴图的使用 446
12.6.2 创建combustion贴图 447
12.6.3 combustion与3ds max的协调 448
12.6.4 绘画贴图 449
12.6.5 combustion贴图与3ds max动画同步 450
12.6.6 使用combustion编辑位图贴图 451
12.6.7 将combustion工作区文件作为贴图 452
12.6.8 为复合/子材质创建combustion贴图 452
12.6.9 使用combustion创建置换贴图 452
12.7 本章小结 453
12.8 思考题 453
第13章 剪辑编辑和表达式 454
13.1 剪辑编辑 455
13.1.1 新建剪切编辑 455
13.1.2 Edit面板分布 456
13.2 表达式 458
13.2.1 表达式的建立 458
13.2.2 符号和函数意义 458
13.4 思考题 459
13.3 本章小结 459
第14章 渲染输出 460
14.1 combustion 3输出简介 461
14.2 影片输出前的准备 461
14.3 影片的输出 461
14.4 输出的格式 462
14.4.1 格式 462
14.4.2 压缩程序 463
14.5 输出控制 467
14.5.1 渲染阵列控制面板 467
14.5.2 输出设置面板 469
14.5.3 渲染参数设置 475
14.7 RAM渲染 477
14.6 网络渲染与批渲染 477
14.8 本章小结 478
14.9 思考题 478
第15章 影片合成综合实战 479
15.1 制作素材1 481
15.2 制作素材2 498
15.3 制作素材3 511
15.4 制作素材4 528
15.5 制作素材字 532
15.6 影片合成 542
15.7 本章小结 571
15.8 思考题 571
附录A combustion 3常用快捷键 572
附录B combustion 3中英文菜单对照 577
附录C 子午数码部分作品欣赏 578
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《英语自学进阶教程全6册 3》爱尔兰迪尔德丽出版社著 2019
- 《舰载逆合成孔径雷达成像》孙思博著 2019
- 《匹克吉他自学教程》李成福编著 2017
- 《AutoCAD 2018自学视频教程 标准版 中文版》CAD/CAM/CAE技术联盟 2019
- 《大历史 虚无与万物之间 全彩插图版》(美)大卫·克里斯蒂安,辛西娅·斯托克斯·布朗,克雷格·本杰明著;刘耀辉译 2017
- 《药物合成反应》姚其正主编 2019
- 《大学英语 4 全彩》常颖,陈健 2018
- 《吉他自学一本通 吉他弹唱·独奏·乐理教程》陈飞,伊家林 2020
- 《英语自学进阶教程全6册 2》爱尔兰迪尔德丽出版社著 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
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- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《海洋文明小史》倪谦谦责编;王存苗译;(法)雅克·阿塔利 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017
- 《海洋功能食品》王卉 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《西单大杂院-北京老舍文学院首届中青年作家高研班学员小说作品集》北京老舍文学院编 2019