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UNIX系统V第4版-OPEN LOOK图形用户界面程序员参考手册
UNIX系统V第4版-OPEN LOOK图形用户界面程序员参考手册

UNIX系统V第4版-OPEN LOOK图形用户界面程序员参考手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)PATRICK H.WOOD,STEPHEN G.KOCHAN著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1992
  • ISBN:
  • 页数:521 页
图书介绍:
《UNIX系统V第4版-OPEN LOOK图形用户界面程序员参考手册》目录

目录 1

上篇 网络篇 1

第一章 联机游戏总动员 3

第一节 MPOG概述 3

第二节 MPOG游戏分类 6

第二章 联机游戏服务站点 15

第一节 Mplayer 15

第二节 ENGAGE 21

第三节 TEN 26

第四节 其它MPOG服务站点 32

第三章 策略类游戏 71

第一节 Baldies 71

第二节 命令与征服系列(C C) 75

第三节 CastlesⅡ:Siege Conquest 83

第四节 死亡封锁线(Deadlock) 86

第五节 帝国建造者(Empire Builder) 89

第六节 Imperium 91

第七节 银河霸主2(Master of Orion Ⅱ) 92

第八节 网络风暴(Net Storm) 96

第九节 Stellar Emperor 99

第十节 魔兽争霸系列(Warcraft Series) 100

第十一节 War Wind 105

第十二节 Crush!Deluxe 107

第四章 战争类游戏 111

第一节 Achtung,Spitfire 111

第二节 Harpoon Online 114

第三节 Operation Market-Garden 116

第四节 Over the Reich 119

第五节 Panzer General Online 121

第六节 Panzer General Ⅱ 123

第七节 东部前线(East Front) 126

第八节 近战(Close Combat) 127

第九节 近战Ⅱ(Close Combat Ⅱ) 131

第十节 亚历山大之战(Great Battle of Alexander) 133

第五章 冒险与角色扮演类游戏 137

第一节 AD D Dark Sun:Crimson Sands Online 137

第二节 暗黑破坏神(Diablo) 140

第三节 Empiriana Lords of Empyria 144

第四节 ENGAGE:Darkness Falls 148

第五节 Kingdom of Darkkar 151

第六节 Meridian 59 153

第七节 The Realm 157

第八节 Ultima Online 160

第六章 动作和迷宫类游戏 163

第一节 BattleTech Solaris 163

第二节 Blood 168

第三节 Captain Claw 170

第四节 天旋地转(Descent Ⅰ Ⅱ) 173

第五节 毁灭战士系列(DOOM) 176

第六节 毁灭公爵(Duke Nukem 3D) 179

第七节 毁灭巫师(Heretic Hexen) 181

第八节 机甲战士Ⅱ(NetMech and MercNet) 183

第九节 Minion Hunter 185

第十节 农夫也疯狂 187

第十一节 Subspace 189

第十二节 雷神之锤(Quake) 191

第十三节 星球大战(X-Wing vs.TIE Fighter) 197

第七章 模拟类游戏 203

第一节 空中战士(Air Warrior) 203

第二节 空中战士2(Air Warrior Ⅱ) 206

第三节 高级战术战斗机(ATF) 208

第四节 古巴A-10 212

第五节 EF 2000 215

第六节 F-22闪电战机Ⅱ 220

第七节 苏-27 Flanker 222

第八节 WarBirds 227

第九节 卡曼奇3(Comanche 3) 231

第十节 铁狼(Iron Wolves) 236

第八章 运动类游戏 239

第一节 BRR赛车(Big Red Racing) 240

第二节 MTM赛车(Monster Truck Madness) 242

第三节 云斯顿赛车(NASCAR 2) 244

第四节 FPS棒球96 246

第五节 FPS美式足球97 249

第六节 FPS高尔夫 251

第七节 Jack Nicklaus Online Tour 253

第八节 Ten Pin Alley 255

第九节 Virtual Pool台球 256

第十节 Trophy Bass 2 258

第一节 Backgammon 261

第九章 智力类游戏 261

第二节 BattleChess 4000 263

第三节 抓词(Catch Word) 265

第四节 国际象棋(Chess) 266

第五节 飞龙骰子(Dragon Dice) 267

第六节 垄断者(Monopoly) 270

第七节 Risk 271

第十章 MPOG游戏社会 275

第一节 游戏社会中的品行分类 276

第二节 游戏社会中的群体 277

下篇 实战篇 281

第十一章 策略类游戏 283

第一节 帝国时代 283

第二节 绝地风暴 297

第三节 地下城守护者 309

第四节 七个王国 320

第五节 魔法门之英雄无敌Ⅱ 327

第一节 三国志演义-赤壁 333

第十二章 战争类游戏 333

第二节 黑暗帝国 339

第三节 横扫千军 349

第四节 绝地大反攻Ⅱ 355

第十三章 冒险类游戏 361

第一节 荒诞世界 361

第二节 坏蟑螂 369

第三节 粘土世界 379

第十四章 角色扮演类游戏 385

第一节 天龙八部之六脉神剑 385

第二节 阿猫阿狗 393

第三节 福尔摩斯探案Ⅱ之玫瑰纹身 405

第四节 超时空英雄传说2 417

第五节 炎龙骑士团外传之风之纹章 423

第一节 孤胆枪手 429

第十五章 动作及迷宫类游戏 429

第二节 古墓丽影Ⅱ 441

第三节 般若魔界 463

第四节 VR战警Ⅱ 476

第十六章 经营类游戏 485

第一节 FIFA足球经理 485

第二节 主题医院 493

第十七章 运动及智力类游戏 501

第一节 足球98 501

第二节 大富翁4 506

第十八章 未来游戏发展预测 515

第一节 技术进步对游戏发展的影响 515

第二节 游戏发展的全球化趋势 517

第三节 视觉通讯技术在游戏中的应用 518

第四节 由游戏到虚拟现实世界 519

后记 521

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