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3D Studio MAX R3基础教程  建模篇
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3D Studio MAX R3基础教程 建模篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:马放编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7302012334
  • 页数:278 页
图书介绍:
《3D Studio MAX R3基础教程 建模篇》目录

第一篇 3D Studio MAX R3简介 3

第1章 3D Studio MAX R3的安装与启动 3

1.1 系统要求 3

1.1.1 处理器 3

1.1.2 内存和交换文件空间 3

1.1.3 视频卡 6

1.1.4 其他硬件 7

1.2 安装3D Studio MAX R3 8

1.2.1 安装硬件锁 9

1.2.2 软件安装 9

1.2.3 软件注册 13

1.3 启动3D Studio MAX R3 15

1.4 NT与3D Studio MAX R3 16

1.4.1 Windows NT 4.0(中文版)下3D Studio MAX R3的联网 16

1.4.3 先占性多任务 19

1.4.2 Windows 95 Shell 19

1.4.4 多线程和多进程 20

1.4.5 崩溃保护 20

1.4.6 视频加速 20

1.5 技术支持 21

1.6 3D Studio MAX R3版本的新增功能 21

1.6.1 现代的动画工作室流程设计 22

1.6.2 动画工作室流程设计和协同工作 22

1.6.3 提高独立创作者的工作效率 23

1.6.4 高性能的渲染动画输出 24

1.6.5 强大的组织建模技术 26

1.6.6 增强的游戏开发功能 28

1.6.7 大大改进的动画制作技术 29

1.7 本章小结 30

1.8 思考题 30

2.1 3D Studio MAX R3窗口界面布局 31

第2章 3D Studio MAX R3用户界面 31

2.2 视图布局 33

2.3 使用视图布局 34

2.3.1 渲染方法 34

2.3.2 布局 35

2.3.3 可调退化 36

2.4 控制3D Studio MAX R3中的视图 37

2.5 访问命令 38

2.5.1 下拉式菜单 39

2.5.2 主工具条 39

2.5.3 命令面板 40

2.6 右鼠标键 42

2.7 定制 42

2.7.1 定制修改Modify命令面板 43

2.7.2 3D Studio MAX R3选项 44

2.7.3 设置映像路径 47

2.8 本章小结 49

2.9 思考题 49

第3章 一个简单实例 50

3.1 生成3D Studio MAX R3中的第一个动画 50

3.1.1 生成视景的舞台 50

3.1.2 生成放样对象和三维文本 53

3.1.3 生成灯光和镜头 57

3.1.4 赋予材质和渲染模型 59

3.1.5 视景变成动画 61

3.1.6 加入特殊效果 64

3.1.7 渲染动画 66

3.2 本章小结 67

3.3 思考题 67

4.1.1 对象命名规则及方法 71

4.1 对象命名和颜色设置 71

第二篇 3D Studio MAX R3的基本操作 71

第4章 面向对象的操作 71

4.1.2 对象颜色设定方法 72

4.2 标准几何体 73

4.2.1 长方体 74

4.2.2 经纬球体 76

4.2.3 几何球体 78

4.2.4 圆柱 79

4.2.5 圆锥 80

4.2.6 圆环 81

4.2.7 圆管 83

4.2.8 茶壶 84

4.2.9 棱锥 84

4.2.10 平面 85

4.3 扩展几何体 87

4.3.1 多面体 88

4.3.2 有倒角的长方体 89

4.3.3 油罐 90

4.3.4 锭子 91

4.3.5 多边形柱 91

4.3.6 圆环结 92

4.3.7 有倒角的圆柱 94

4.3.8 胶囊 94

4.3.9 L形拉伸 95

4.3.10 C形拉伸 96

4.3.11 波浪环 97

4.3.12 三棱柱 98

4.4 本章小结 99

4.5 思考题 100

5.1 设置测量单位 101

第5章 精确绘图 101

5.2 栅格设置 102

5.3 捕捉 103

5.3.1 捕捉选项 103

5.3.2 设置捕捉 104

5.4 使用帮助器对象 106

5.4.1 虚拟对象 107

5.4.2 栅格对象 107

5.4.3 卷尺对象 108

5.4.4 量角器对象 110

5.4.5 指南针对象 110

5.4.6 点对象 111

5.5 本章小结 111

5.6 思考题 112

6.1 创建二维形体 115

6.1.1 创建矩形 115

第三篇 3D Studio MAX R3的模型建立 115

第6章 二维形体 115

6.1.2 创建圆环 118

6.1.3 文字造型 119

6.1.4 合并式造型 120

6.1.5 分解式造型 120

6.2 调整形体 121

6.2.1 编辑节点 121

6.2.2 调整Bezier曲线 122

6.2.3 锁定Bezier调杆 124

6.2.4 拉直、弯曲线段 125

6.3 编辑曲线 127

6.3.1 画线工具 127

6.3.3 连接曲线 129

6.3.2 改变画线方式 129

6.4 复杂形体操作 132

6.4.1 NURBS曲线概述 132

6.4.2 创建NURBS曲线 133

6.4.3 编辑NURBS曲线 134

6.4.4 连接多条NURBS曲线 135

6.4.5 NURBS曲面 136

6.4.6 NURBS建模方法 151

6.4.7 方形面片与三角面片 156

6.5 布尔操作 157

6.6 螺旋 160

6.7 本章小结 161

6.8 思考题 161

7.1.2 扩展几何体 163

7.2 放样造型 163

7.1 三维物体 163

7.1.1 标准几何体 163

第7章 三维造型体 163

7.2.1 放样概念 164

7.2.2 放样准备与开始 164

7.2.3 表面控制 166

7.2.4 表皮控制 167

7.2.5 多截面放样 169

7.2.6 调整造型 170

7.2.7 移动造型 171

7.2.8 复制造型 172

7.2.9 路径的编辑 173

7.2.10 Xform修改功能 173

7.3 使用多重曲线制作三维放样物体 174

7.3.1 多重曲线造型 174

7.3.2 调整造型 175

7.3.4 文字放样路径 176

7.3.3 制作立体文字 176

7.4 本章小结 177

7.5 思考题 177

第8章 三维放样中的变形 179

8.1 缩放变形 180

8.1.1 Scale Deformation控制框 180

8.1.2 控制点调整 181

8.1.3 Skin Parameters控制栏 181

8.1.4 控制点插入 182

8.1.5 新控制点调整 182

8.2 扭曲变形 183

8.3 轴向倾斜变形 184

8.4 倒角变形 185

8.5 适配变形 186

8.7 思考题 188

8.6 本章小结 188

第9章 复合对象 189

9.1 变形 189

9.2 布尔操作 193

9.3 适应 195

9.4 形状合并 199

9.5 分散 201

9.6 连接 207

9.7 地形 211

9.8 本章小结 214

9.9 思考题 215

第四篇 3D Studio MAX R3的模型修饰 219

第10章 对象选择 219

10.1 使用单击和区域选择的方法选择对象 219

10.1.2 区域选择 220

10.1.1 单击选择 220

10.3 根据名称和颜色选择对象 222

10.3.1 根据对象名称选择 222

10.2 使用Edit菜单中的对象选择命令选择对象 222

10.3.2 根据颜色选择 224

10.4 选择过滤器 224

10.5 具有双重功能的按钮 225

10.5.1 选择链接 225

10.5.2 选择并取消链接 225

10.5.3 绑定空间翘曲 225

10.6 选择集 227

10.7 锁定选择 228

10.8 组合对象 228

10.9 本章小结 229

10.10 思考题 229

11.2 对象的变换 230

第11章 对象的编辑、变换和修饰 230

11.1 对象参数的编辑 230

11.2.1 变换工具 231

11.2.2 对象的移动 231

11.2.3 对象的旋转 231

11.2.4 对象的缩放 232

11.2.5 变换约束轴 232

11.2.6 选择坐标系 233

11.2.7 坐标轴心 234

11.2.8 动态变换 235

11.3 修饰器 236

11.3.1 如何访问修饰器 236

11.3.2 修饰器的使用 237

11.4 修饰器堆栈 240

11.4.1 查看堆栈 240

11.3.3 使用Gizmo 240

11.4.2 向堆栈中添加修饰器 241

11.4.3 设置修饰的动态变化 242

11.4.4 堆栈的编辑 242

11.4.5 同时修饰多个对象 243

11.5 对象的复制 245

11.6 本章小结 245

11.7 思考题 246

第12章 编辑二维形体 247

12.1 拉伸 247

12.2 车削 248

12.3 本章小结 250

12.4 思考题 251

第13章 对象的不同层次修改 252

13.1 编辑网格 252

13.1.1 顶点编辑 253

13.1.2 面编辑 255

13.1.3 边编辑 256

13.1.4 编辑对象 257

13.2 编辑小块 258

13.2.1 顶点编辑 258

13.2.2 边编辑 260

13.2.3 小块编辑 261

13.2.4 编辑对象 261

13.3 本章小结 262

13.4 思考题 262

附录 263

附录A 主菜单中英文对照 263

附录B 工具栏图标及中英文对照 267

附录C 3D Studio MAX R3中的文件扩展名 271

附录D 思考题参考答案 273

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