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图解3D Studio 4.X
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王宇,张俊编著
  • 出 版 社:北京:北京大学出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7301042671
  • 页数:335 页
图书介绍:
《图解3D Studio 4.X》目录
标签:编著 图解

1.1 3D Studio简介 1

1.2 3D Studio的安装 1

1.2.1 系统需求 1

第一章 3D Studio系统入门 1

1.2.2 安装步骤 2

1.3 3D Studio的主要组成 2

1.4 3D Studio界面入门 4

1.4.1 3D Editor主界面 4

1.4.2 2D Shaper,3D Lofter和Keyframer主界面 6

1.4.3 材质编辑器主界面 7

1.5.1 菜单操作 8

1.5 3D Studio操作入门 8

1.5.2 视图区操作 11

1.5.3 图标命令区操作 15

1.5.4 一些有用的设置操作 21

1.5.5 Render命令组操作 30

第二章 物体的创建与修改 37

2.1 3 D Editor的基本概念 37

2.1.1 基本元素 37

2.1.2 3D Editor的视图 38

2.1.3 Faceted Smoothed 和Values的意义与区别 39

2.1.4 自用轴与公用轴的区别 42

2.2.1 创建长方体 43

2.2 3 D Editor 中物体的建立 43

2.2.2 利用线段数创建球体(LSphere) 45

2.2.3 利用面数创建球体(GSphere) 47

2.2.4 创建半球体(Hemisph) 48

2.2.5 创建圆柱体(Cylinder) 49

2.2.6 创建管状体(Tube) 51

2.2.7 创建环状体(Torus) 54

2.2.8 创建圆锥体(Cone) 57

2.3 3 D Editor中物体的间接创建 59

2.3.1 物体的复制 60

2.3.2 物体的合并 61

2.3.3 将2D造型转化为网状物体 63

2.3.4 两个物体间的布尔运算 64

2.3.5 元素的复制 67

2.3.6 元素的分离 68

2.3.7 物体的分裂 70

2.3.8 沿直线成组建立物体 71

2.3.9 沿环状放射线成组建立物体 74

2.4 3D Editor中物体的修改 78

2.4.1 物体的移动 78

2.4.2 物体的旋转 80

2.4.3 物体的二维缩放 81

2.4.4 物体的三维缩放 82

2.4.5 物体的倾斜 83

2.4.6 物体的镜射 84

2.4.7 物体的弯曲 85

2.4.8 改变物体的粗细 86

2.4.9 物体的平面对齐 87

2.4.10 物体的属性设置 89

2.4.11 物体的删除 90

2.4.12 元素的移动 90

2.4.13 元素的旋转 91

2.4.14 元素的二维缩放 92

2.4.15 元素的三维缩放 93

2.4.16 元素的倾斜 94

2.4.17 元素的镜射 95

2.4.18 元素的弯曲 96

2.4.19 改变元素的粗细 97

2.4.20 无素的平面对齐 98

2.4.21 元素的删除 99

2.5 3 D Editor中物体的选取和显示 100

2.5.1 物体的选择 100

2.5.2 元素的选择 103

2.5.3 物体和元素的隐藏 103

2.5.4 物体和元素的隐藏取消 104

2.5.5 物体的显示方式 105

2.5.6 物体的冻结 108

2.5.7 物体重画模式的设定 109

3.1 点、边、面的认识 112

第三章 点、边、面的建立及修改 112

3.2 对点的处理 115

3.3 对边进行处理 118

3.4 对面的处理 123

第四章 灯光的设置 128

4.1 灯光的作用及类型 128

4.1.1 灯光的作用 128

4.1.2 灯光的类型 130

4.2 环境灯(Ambient) 134

4.3 泛光灯(Omni) 135

4.3.1 Light/Omni/Place Hilite命令 136

4.3.2 Light/Omni/Adjust命令 137

4.3.3 Attenuation的设置和Light/Omni/Ranges 138

4.4 聚光灯(Spot) 140

4.4.1 聚光灯的设置 140

4.4.2 光圈和光景的设置 142

4.4.3 Rectargle矩形聚光灯 144

4.4.4 入射光线的调整 145

4.4.5 图像投影(幻灯片)的操作 147

4.4.6 聚光灯的投影模式及阴影处理 148

4.5 不受灯光影响的物体设置 151

第五章 摄像机 154

5.1 摄像机的建立 154

5.2 摄像机的调整 157

5.2.1 Move(移动) 158

5.2.2 Roll(旋转) 159

5.2.3 Fov(视角) 159

5.2.4 Dolly(推拉) 162

5.2.5 Perspective(透视) 162

5.2.6 Adjust(调整) 163

5.2.7 Range (范围) 163

5.2.8 Delete(删除) 164

5.3 环境雾的设置 165

5.4 光线衰减的设置 168

5.5 Layered Fog(层雾)的设置 171

5.6 CAMERA/PREVU摄像机视图着色处理显示 172

第六章 3D Editor中Surface命令组 182

6.1 从*.3DS文件中建立材质库 182

6.2 材质的各种属性 184

6.3 三种贴图坐标模式 185

6.4 贴图坐标的应用 188

6.5 在同一个物体上建立不同的贴图坐标 192

6.6 六面材质的设置 195

第七章 材质编辑器操作 198

7.1 界面介绍 198

7.2 材质属性的设置 200

7.2.1 Ambient、Diffuse和Specular按钮 202

7.2.2 Shininess和 Shin.Strength 的设置 203

7.2.3 Transparency的设置 205

7.2.4 Trans.Falloff的设置 207

7.2.5 Self Illum的设置 209

7.2.6 Wire的设置 211

7.2.7 着色模式的设置 212

7.3 贴图属性的设置 215

7.3.1 Texture纹理贴图 215

7.3.2 Opacity透明贴图 223

7.3.3 Bump凹凸贴图 224

7.3.4 Specular反光贴图 225

7.3.5 Shininess 控制反光贴图 226

7.3.6 Self Illum自发光贴图 227

7.3.7 Reflection反射贴图 228

7.3.8 Face刻画贴图 229

7.4 材质的存储和删除 230

第八章 平面图形设计——2D Shaper 234

8.1 2D Shaper的基本元素 234

8.2 创建2D曲线 236

8.2.1 创建直线(曲线) 236

8.2.2 创建手工画线 238

8.2.3 创建圆弧 239

8.2.4 创建矩形(正方形) 240

8.2.5 创建圆形 240

8.2.6 创建椭圆 241

8.2.7 创建多边形 242

8.2.8 创建英文文字 243

8.3 选取和编辑2D曲线 244

8.3.1 打开和封闭曲线 244

8.3.2 连接曲线 245

8.3.3 对曲线进行布尔运算 247

8.3.4 给曲线加轮廓 250

8.3.5 顶点和多边形的移动 251

8.3.6 公用轴与自用轴 254

8.3.7 顶点和多边形的旋转 255

8.3.8 顶点和多边形的放缩 257

8.3.10 顶点、线段与多边形的调整 259

8.3.9 顶点和多边形的倾斜 259

8.3.11 顶点的连接 260

8.3.12 直线与曲线的互变 261

8.3.13 顶点、线段与多边形的删除 261

8.3.14 剪切线段 262

8.3.15 插入顶点 263

8.3.16 多边形的镜射 263

8.4 2D Shaper和3D Lofter的关系 264

第九章 立体图形设计——3D Lofter 267

9.1 了解3D Lofter 267

9.1.1 3D Lofter的一些基本术语 267

9.1.2 3D Lofter的工作区介绍 268

9.2 从2D Shaper到3D Lofter 270

9.2.1 指定一个被延伸的造型 270

9.2.2 输入、输出造型 271

9.2.3 用2D Shaper为3D Lofter生成路径 272

9.2.4 第一个顶点(Vextex)的选择 273

9.3 路径及造型的控制 276

9.3.1 对多个造型的使用 276

9.3.2 对路径的修改 278

9.3.3 编辑路径上的造型 283

9.3.4 对Tween和Contour的使用 284

9.3.5 变形工具的使用 286

9.3.6 实例1:高脚杯的制作 295

9.3.7 实例2:茶壶的制作 301

第十章 经典动画设计 309

10.1 Keyframer基本术语 309

10.2 动画变化种类和功能 310

10.3 基本动画原理与制作 311

10.3.1 3D Studio动画制作原理 311

10.3.2 调整动画过程中的路径 313

10.3.3 使物体变形和旋转 317

10.3.4 物体间的连接 319

10.3.5 确定物体的移动方式 321

10.3.6 虚物体的应用 325

10.4 经典动画实例 326

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