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Director 7.0实践与提高
Director 7.0实践与提高

Director 7.0实践与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:张禹等编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7115084297
  • 页数:401 页
图书介绍:
《Director 7.0实践与提高》目录
标签:实践 提高

第一章 多媒体与Director 1

1.1 认识多媒体技术 1

1.1.1 什么是多媒体技术 2

1.1.2 多媒体的组成 2

1.1.3 多媒体技术的应用 3

1.1.4 多媒体技术发展概况 3

1.2 揭开Director的面纱 5

1.2.1 Director的由来及发展 6

1.2.2 Director与导演 7

1.2.3 导演过程 7

1.3 Director 7.0的新特点 8

第二章 舞台与精灵 10

2.1 认识Director的舞台 10

2.2 剧组成员与精灵 11

2.3 设置Stage窗口的属性 14

2.4 帧(Frame)与通道(Channel) 17

2.4.1 帧与电影画面 17

2.4.2 舞台的深度与通道 18

2.4.3 初步认识Score窗口 19

2.5 精灵的生成及其属性 20

2.5.1 精灵的生成 20

2.5.2 精灵的首选项(Sprite Preferences) 21

2.5.3 精灵的属性 22

2.5.4 精灵监视器(Sprite Inspector) 24

2.6 精灵墨水的使用 25

2.7 对精灵的其它重要操作 31

2.7.1 改变精灵的前后顺序 31

2.7.2 倒序精灵(Reverse Sequence) 33

2.7.3 对齐精灵(Align) 34

2.7.4 精确移动精灵(Tweak) 36

第三章 剧组成员与Cast窗口 38

3.1 Internal Cast窗口 38

3.1.1 Internal Cast窗口的工具栏 39

3.1.2 剧组成员首选项(Cast Preferences) 41

3.1.3 剧组成员的类型图标 42

3.2 External Cast窗口 43

3.2.1 External Cast窗口的应用 44

3.2.2 创建剧组 45

3.2.3 创建自己的演员库 45

3.3 从外部引入演员素材 46

3.3.1 引入外部演员素材操作 46

3.3.2 Import File对话框 48

3.3.3 引入位图文件 49

3.3.4 Director系统的编辑器工具 50

3.4 剧组成员的属性 51

3.4.1 位图类型剧组的属性 52

3.4.2 按钮剧组成员的属性 53

3.4.3 数字视频剧组成员属性 53

3.4.4 文本剧组成员的属性 55

3.4.5 文本域剧组成员的属性 55

3.4.6 单选按钮剧组演员的属性 56

3.4.7 调色板剧组成员属性 57

3.4.8 过渡剧组成员属性 57

3.4.9 脚本剧组成员属性 57

3.4.10 声音类型剧组成员的属性 58

3.4.11 循环胶片剧组成员的属性 58

3.5 Cast Member的排序和查询 59

3.5.1 整理Cast剧组 59

3.5.2 查询需要的演员 61

3.5.3 在文本剧组成员内查找并替代相应字符 62

第四章 运用Score窗口进行场景编排 64

4.1 Score窗口描述 64

4.2 精灵通道 66

4.2.1 通道和帧 66

4.2.2 通道中的精灵 66

4.2.3 Score窗口中的一些工具 67

4.2.4 Sprite Labels(精灵标签)与Display(显示)菜单 69

4.2.5 颜色选择器与Center Current Frames按钮 72

4.3 Tempo(播放速率)通道 73

4.3.1 认识Special Effect Channels(特殊效果通道) 73

4.3.2 为什么要设置影片的播放速率 73

4.3.3 Tempo通道的具体设置 74

4.3.4 利用Control Panel监视影片播放速率 76

4.4 用Transition通道设置画面的过渡效果 77

4.4.1 从电影中的场景过渡谈起 77

4.4.2 过渡类型设置 79

4.4.3 各种过度类型 80

4.4.4 自己动手制作影片的场景过渡 84

4.5 其它特殊效果窗口简介 85

4.5.1 Palette(调色板)通道 85

4.5.2 Sound(声音)通道 86

4.5.3 Script(脚本)通道 86

第五章 Director的文本工具 88

5.1 Director的文本类型 88

5.1.1 位图文本(Bitmapped Text) 88

5.1.2 多信息文本(Rich Text) 89

5.1.3 域(Fields) 89

5.2 文本剧组成员(Text Cast Member) 90

5.2.1 文本剧组成员的创建 90

5.2.2 Director的文本编辑器 91

5.2.3 由外部导入 94

5.2.4 为什么使用文本剧组成员 95

5.3 域剧组成员(Field Cast Member) 96

5.3.1 域剧组成员的创建 97

5.3.2 域剧组成员的编辑 98

5.3.3 为什么使用域剧组成员 100

5.3.4 文本检查器 101

第六章 Paint窗口 102

6.1 窗口描述 102

6.1.1 Paint窗口的功能 102

6.1.2 Paint窗口的界面 103

6.1.3 剧组成员信息栏 104

6.1.4 效果工具栏 105

6.2 绘图工具栏 110

6.2.1 选择工具 110

6.2.2 画图工具 115

6.2.3 着色工具 119

6.2.4 文本工具 123

6.2.5 其它工具 125

6.3 颜色和图案的设置 127

6.3.1 颜色的概念 127

6.3.2 调色板 128

6.3.3 确定当前颜色 129

6.3.4 确定当前图案 129

6.3.5 颜色渐进器 132

6.4 调色板 134

6.4.1 调色板窗口介绍 135

6.4.2 在调色板中设置保留颜色 137

6.4.3 颜色的排序和循环 138

6.4.4 手形工具 141

6.4.5 使用颜色选取彩盘 142

第七章 Director动画基础 143

7.1 按步记录 143

7.2 Real-Time Recording 147

7.3 Tweening自动生成中间帧 152

7.3.1 使用Tweening生成中间帧 152

7.3.2 Sprite Tweening对话框 154

7.3.3 Tweening技巧 158

7.3.4 Tweening综合举例 159

7.4 Cast to Time与Space to Time 166

7.4.1 洋葱皮 166

7.4.2 Cast to Time 169

7.4.3 Space to Time 170

7.5 Film Loop 173

第八章 用Xtra扩展Director 176

8.1 Xtras的类型 176

8.1.1 过渡Xtras 176

8.1.2 剧组成员Xtras 177

8.1.3 脚本Xtras 178

8.1.4 工具Xtras 180

8.2 更新电影(Update Movie) 181

8.3 滤镜Xtra 183

8.3.1 位图滤镜 183

8.3.2 自动滤镜 185

8.3.3 自动变形 186

8.4 动画向导(Animation Wizard) 189

8.4.1 Banners 189

8.4.2 Zooms 192

8.4.3 Credits 194

8.4.4 Bullet 196

8.5 行为库(Behaviors Library) 197

8.5.1 拖放Behaviors 197

8.5.2 改变拖放行为的顺序 199

8.5.3 查看行为描述 200

8.5.4 创建自已的行为 200

第九章 制作Web上的多媒体节目 203

9.1 Web的瓶颈 203

9.1.1 Intemet的用户群 203

9.1.2 速度-网络的瓶颈 204

9.1.3 Shockwave基础知识 204

9.2 制作Shockwave电影 206

9.2.1 理解“流”技术 206

9.2.2 设置“流” 207

9.2.3 生成Shockwave电影 208

9.2.4 将Shockwave集成到HTML文档中 208

9.2.5 测试Shockwave电影 210

9.2.6 Java格式保存电影 210

第十章 用行为库实现动画 212

10.1 为电影导航的行为 213

10.1.1 行为描述 213

10.1.2 用Go to Frame实现帧间跳转 214

10.1.3 用Go to Marker实现帧间跳转 220

10.1.4 用Go to Page实现网页的链接 227

10.2 控制媒体的行为 232

10.2.1 行为描述 232

10.2.2 应用举例 233

10.3 制作控制的行为 240

10.3.1 行为描述 240

10.3.2 应用举例 241

10.4 指针 244

10.4.1 行为描述 245

10.4.2 应用举例 245

10.5 自定义行为 249

10.5.1 行为监视器 249

10.5.2 事件 250

10.5.3 动作 251

10.5.4 应用举例 253

第十一章 Lingo语言 264

11.1 基础 264

11.1.1 脚本窗口 264

11.1.2 事件 266

11.1.3 脚本 268

11.1.4 变量 270

11.1.5 句柄 271

11.1.6 参数 272

11.1.7 表达式 273

11.1.8 循环控制 276

11.2 用Lingo编程 277

11.2.1 调试 277

11.2.2 Lingo中的木偶 282

11.2.3 列表 285

11.2.4 关于面向对象的闲聊 287

11.2.5 Lingo中的对象 288

11.2.6 窗口中的电影 293

11.2.7 Score发生器 296

11.2.8 空闲、时钟和定时器 296

11.2.9 文本 300

11.2.10 菜单 302

11.2.11 随机数 304

11.3 Lingo的深入 306

11.3.1 堆栈 306

11.3.2 数组 308

11.3.3 预读 309

11.3.4 Roll-over 311

11.3.5 数字视频 313

11.3.6 音频 314

第十二章 动画大实践 317

12.1 开场的制作 320

12.2 主电影的制作 323

12.2.1 主页面的制作 324

12.2.2 目录的制作 327

12.2.3 分支页面的制作 334

12.3 对分支电影的控制 341

12.4 结束电影的制作 347

第十三章 电影的定制 352

13.1 文件操作 352

13.1.1 新建一个电影文件 352

13.1.2 保存电影 353

13.1.3 引入(Import) 354

13.1.4 输出(Expot) 354

13.2 系统设置 356

13.2.1 一般系统设置 356

13.2.2 网络设置(Network Preference) 357

13.2.3 编排窗口的设置(Score Window Preference) 357

13.2.4 精灵首选项设置(Sprite Preference) 358

13.2.5 剧组窗口首选项的设置(Cast Window Preference) 359

13.2.6 绘图窗口首选项(Paint Window Preference) 360

13.2.7 媒体编辑器首选项(Editor Preference) 361

13.3 更新电影(Update Movie) 362

13.4 生成放映机(Create Proiector) 363

13.4.1 生成可执行文件 363

13.4.2 Proiector Options(投影机选项对话框) 364

附录1 菜单命令快捷键 366

附录2 Lingo指令简介 370

附录3 Director的安装 397

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