当前位置:首页 > 工业技术
3D Studio VIZ R2建筑设计
3D Studio VIZ R2建筑设计

3D Studio VIZ R2建筑设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:傅富垣编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7500634137
  • 页数:189 页
图书介绍:
《3D Studio VIZ R2建筑设计》目录

第一章 制作量体模型 1

本章课程内容 1

用户界面介绍 1

用户界面的构成 1

建立基地模型 1

打开文件 1

设定场景的单位 1

设定网格的间距 1

设置视图及工作平面 1

本节内容 1

准备工作 1

启动视图 1

改变视图 1

了解建构平面 1

旋转User或Perspective视图 1

视图的缩放及平移 1

制作量体建筑物 1

本节内容 1

准备工作 1

制作建筑物的体块 1

应用Taper编辑器形成斜屋顶 1

复制及组合量体建筑物 1

本节内容 1

准备工作 1

镜射单斜屋顶的中心建筑物 1

复制并放置量体建筑物 1

镜射第二个量体建筑物 1

将建筑物放置在基地中 1

本节内容 1

准备工作 1

将多个物体组合成单一物体 1

复制群组物体形成完整的校园 1

制作入口的拱门 1

本节内容 1

准备工作 1

弯曲成拱门 1

将拱门与柱脚对齐 1

设置室外场景的光源 1

本节内容 1

准备工作 1

制作阳光 1

调整灯光及阴影 1

加入填充灯光 1

场景的渲染测试 1

架设摄像机并进行图像的渲染 1

本节内容 1

准备工作 1

架设摄像机 1

切换成Camera视图 1

指定背景的颜色 1

渲染成图像 1

第二章 建立室内场景 2

本章课程内容 2

由2D的平面图制作3D的墙壁 2

本节内容 2

准备工作 2

置入2D平面图 2

拉伸平面图形成墙壁 2

制作楼板及天花板 2

构筑窗户及门的洞口 2

本节内容 2

准备工作 2

设置场景 2

构筑窗户 2

构筑门 2

安装窗户及门 2

本节内容 2

准备工作 2

安装滑动式窗户 2

安装单开式的门 2

制作壁炉 2

本节内容 2

准备工作 2

制作壁炉的形体 2

设置次物体的模型制作 2

形成几何物体 2

拉伸壁炉的地面 2

拉伸并比例缩放壁炉的燃烧室 2

加入火光的效果 2

第三章 制作行走穿越的动画 3

本章课程内容 3

制作行走的路径 3

本节内容 3

准备工作 3

绘制路径 3

设定动画的长度 3

将摄像机指定到路径上 3

本节内容 3

准备工作 3

启动Walkthrough Assistant 3

选取路径 3

观看场景 3

穿越模型 3

本节内容 3

准备工作 3

快速地浏览 3

改善显示速度 3

进行场景的渲染 3

制作行走穿越的动画 3

本节内容 3

准备工作 3

决定制作什么样的动画 3

为动画而设定 3

连续镜头的动画 3

在Track View对话框中调整动画 3

本节内容 3

准备工作 3

检查连续镜头动画 3

调整连续镜头动画 3

了解动画控制器 3

调整函数曲线 3

动画的渲染 3

本节内容 3

准备工作 3

设定渲染的长度及尺寸 3

指定文件的格式 3

渲染成文件 3

播放动画 3

捕捉全景场景 3

本节内容 3

准备工作 3

选择摄像机的位置 3

进行全景场景的渲染 3

观看全景场景 3

第四章 制作建筑物的组成元件 4

本章课程内容 4

自动制作楼梯及栏杆 4

本节内容 4

准备工作 4

制作具有平台的内定楼梯 4

选择楼梯的选项 4

加入第二根斜梁 4

调整场景 4

加入栏杆 4

调整栏杆 4

制作自定的楼梯栏杆 4

本节内容 4

准备工作 4

制作螺旋的路径 4

设定垂直支撑栏杆的间距 4

绘制横向栏杆的外型 4

将横向栏杆的外型圆弧化 4

拉伸横向栏杆的外型 4

自动制作篱笆及树木 4

本节内容 4

准备工作 4

制作高低 4

加入树木 4

加入篱笆 4

渲染以检查篱笆 4

制作自定的篱笆 4

本节内容 4

准备工作 4

在水平的横向栏杆上放置篱笆 4

将正向的篱笆移至最终的位置 4

在斜坡的横向栏杆上放置篱笆 4

将侧向的篱笆移至最终的位置 4

圆柱的制作 4

本节内容 4

准备工作 4

绘制大略造型的原则 4

修饰造型 4

Lathe柱子的外型 4

调整经过Lathe的造型 4

第五章 加入真实的细部 5

本章课程内容 5

为物体指定材质 5

本节内容 5

准备工作 5

拖放具有纹理贴图的材质 5

在材质编辑器中选取材质 5

从材质编辑器中指定材质 5

在房间中加入家具 5

设置视图 5

运用拖放方式加入家具 5

运用拖放的方式加入灯光 5

调整灯光的层次 5

材质的制作 5

本节内容 5

准备工作 5

设定材质的基本性质 5

指定纹理贴图 5

指定凹凸贴图 5

将材质指定给物体 5

第六章 灯光及摄像机的效果 6

本章课程内容 6

设置阳光 6

本节内容 6

准备工作 6

制作日光系统 6

设定地点、日期及时间 6

设定日光的颜色 6

比例缩放日光系统 6

进行日光及阴影的渲染 6

平移摄像机 6

本节内容 6

准备工作 6

设置摄像机 6

设定动画的长度 6

进行场景的渲染 6

第七章 镜头角度的匹配 7

本章课程内容 7

准备场景 7

本节内容 7

准备工作 7

决定使用哪些参考点 7

设置3D的摄像机参考点 7

准备工作 7

设定背景 7

本节内容 7

准备工作 7

指定一个图像成为背景贴图 7

选取一个贴图成为渲染时的背景 7

载入一个图像成为视图中的背景 7

设置摄像机 7

本节内容 7

准备工作 7

在屏幕中设定2D的摄像机参考点 7

制作摄像机 7

使摄像机角度与视图相符 7

相关图书
作者其它书籍
返回顶部