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中国动漫受众群体研究
中国动漫受众群体研究

中国动漫受众群体研究PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:李明,刘达斌,张慧著
  • 出 版 社:北京:中国书籍出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787506835787
  • 页数:246 页
图书介绍:动漫产业本质上属于媒介产业,是内容与受众之间双元互动的市场运作,其价值和效能由受众群体的结构和数量决定。本著作首先考察了我国动漫受众群体的人口统计特征、审美心理及变化特征,然后深入探讨了我国动漫受众群体的总体欣赏需求和消费动机,最后从受众的层面解读我国动漫产业存在的问题,从而提出了切实有效的解决方案。本成果对我国动漫产业的发展具有重要参考价值。
《中国动漫受众群体研究》目录

绪论 1

第一节 研究缘起与意义 1

第二节 研究综述 6

第三节 研究思路与方法 14

第四节 研究重点与创新 16

第五节 研究主要内容 18

第一部分 动漫·受众·群体 23

第一章 相关概念厘清 23

第一节 受众 23

第二节 群体 26

第三节 动漫受众群体 28

第四节 动漫受众群体结构 30

第二章 动漫受众群体的类型 41

第一节 影视动画受众群体 44

第二节 漫画受众群体 46

第三节 新媒体动漫受众群体 47

第三章 动漫受众群体的特征 49

第一节 个体特征 49

第二节 群体特征 59

第二部分 动漫受众群体消费 67

第四章 动漫受众群体的消费意愿 67

第一节 消费的首选类型 67

第二节 消费的重要条件 70

第三节 动漫消费的决定性因素 72

第五章 动漫受众群体的消费认知 75

第一节 获得快乐是动漫消费的主要目的 75

第二节 受众群体对国产动漫消费的影响 76

第三节 消费认知与消费选择之间的非同一性 77

第六章 动漫受众群体的消费倾向 80

第一节 从“寓教”到“于乐”的消费倾向 80

第二节 “解构”英雄倾向 84

第三节 “多元化”的消费倾向 87

第三部分 动漫受众群体审美 95

第七章 视听感知需求 95

第一节 视觉感知需求 95

第二节 听觉感知需求 103

第八章 情感体验需求 112

第一节 对角色的情感体验 112

第二节 对场景的情感体验 119

第九章 审美需求的最高境界 124

第一节 动漫与受众的生命想象力 124

第二节 动漫与受众的游戏性存在 132

第三节 动漫与受众作为人的本真性实现 138

第四部分 影响动漫受众审美心理的因素 157

第十章 影响动漫受众审美心理的客观因素 157

第一节 社会层面 157

第二节 文化层面 158

第三节 经济层面 160

第四节 科技层面 161

第十一章 影响动漫受众审美心理的主观因素 164

第一节 年龄层面 164

第二节 性别层面 165

第三节 受教育程度层面 166

第四节 个体情感层面 167

第五部分 受众审美视域下的动漫创作调控 173

第十二章 按照动画性的规律进行创作 173

第一节 动画性原则 173

第二节 按照动画受众对动画性的审美进行创作 183

第十三章 按照动漫中“美学的历史的”和谐进行创作 189

第一节 动漫中“美学的历史的”和谐 189

第二节 通过对动漫中“美学的历史的”和谐审美进行创作 196

第六部分 受众视域下的动漫产业之道 209

第十四章 动漫受众与动漫产业 209

第一节 受众是动漫产业的开始 211

第二节 受众是动漫产业的归宿 212

第十五章 受众视野下我国动漫产业的现存问题 215

第一节 受众资源的丰富性与优秀动漫产品的匮乏性 215

第二节 受众审美需求与产业“粗放式”增长 218

第十六章 以受众为本的动漫产业发展策略 220

第一节 改良动漫受众生态 220

第二节 提升国内动漫受众资源 223

第三节 挖掘国外动漫受众资源 228

附录 233

附录一:“中国动漫受众群体”问卷调查 233

附录二:大学生动漫消费调研分析 238

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