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3DS MAX 2.5用户手册
3DS MAX 2.5用户手册

3DS MAX 2.5用户手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:何晓威,董朝旭编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7030070674
  • 页数:338 页
图书介绍:
《3DS MAX 2.5用户手册》目录

第一章 三维动画的创建 1

1.1 动画的五个主要部分 1

1.1.1 标准界面 1

1.1.2 创建动画的五大部分 1

1.2 设置工作环境 3

1.2.1 设置视图模式 3

1.2.2 设置单位和系统偏差 6

1.2.3 利用Units Setup对话框设置显示单位 7

1.2.4 设置辅助栅格间隔 8

1.3 创建造型 9

1.3.1 创建基本二维形体 9

1.3.2 创建基本三维造型 9

1.3.3 利用系统工具创建基本造型 10

1.4 赋予材质 11

1.5 制作动画 12

第二章 操作界面 13

2.1 操作界面的布局 13

2.1.1 正常运行时的操作界面 13

2.1.2 操作界面各部分的特点 13

2.2 主菜单 16

2.3 工具栏 16

2.4 命令面板 17

2.5 卷展栏 18

2.5.2 卷展栏的使用 18

2.6 状态栏和提示行 18

2.7 动画时间控制器 19

2.8 视图区 19

2.8.1 设定视图 20

2.8.2 激活视图 21

2.8.3 调整视图 21

2.8.4 视图的种类的切换 23

第三章 菜单栏 25

3.1 主菜单的特点 25

3.2 File菜单 26

3.2.1 File菜单 26

3.2.2 New命令 26

3.2.3 Reset命令 28

3.2.4 Open命令 28

3.2.5 Merge命令 29

3.2.6 Replace命令 34

3.2.7 Insert Tracks命令 35

3.2.8 Sace命令 37

3.2.9 Save as命令 38

3.2.10 Save Selected命令 38

3.2.11 Import命令 39

3.2.12 Export命令 45

3.2.13 Archive命令 49

3.2.14 Summary Info命令 50

3.2.15 View File命令 52

3.2.16 Configure Paths命令 54

3.2.17 Prefernce命令 58

3.3 Edit菜单 59

3.3.1 Undo命令 59

3.3.2 Redo命令 59

3.3.3 Hold命令 60

3.3.4 Fetch命令 60

3.3.5 Delete命令 60

3.3.6 Clone命令 60

3.3.7 Select All命令 61

3.3.8 Select None命令 61

3.3.9 Select Invert命令 61

3.3.10 Select By命令 62

3.3.11 Region命令 65

3.3.12 Edit Named Selections命令 66

3.3.13 Properties命令 66

3.4 Tools菜单 69

3.4.1 Transform Type-In命令 69

3.4.2 Display Floater命令 70

3.4.3 Selection Floater命令 72

3.4.4 Mirror命令 72

3.4.5 Array命令 73

3.4.6 Snapshot命令 75

3.4.7 Align命令 77

3.4.8 Align Normal命令 79

3.4.9 Place Highlight命令 80

3.4.10 Material Editor命令 80

3.4.11 Material/Map Browser命令 81

3.5 Group菜单 81

3.5.1 Group命令 81

3.5.2 Open命令 82

3.5.3 Close命令 82

3.5.4 Ungroup命令 82

3.5.5 Explode命令 83

3.5.6 Deach命令 84

3.5.7 Attach命令 84

3.6 Views菜单 85

3.6.1 Undo命令 86

3.6.2 Redo命令 86

3.6.3 Save Active View命令 86

3.6.5 Units Setup命令 86

3.6.7 Grids命令 89

3.6.8 Background Image命令 91

3.6.9 Update Background Image命令 95

3.6.10 Reset Background Transform命令 95

3.6.11 Show Axis Icon命令 95

3.6.12 Show Ghosting命令 95

3.6.13 Show Key Tirnes命令 97

3.6.14 Shade Selected命令 97

3.6.15 Show Dependence命令 97

3.6.16 Match Camera to View命令 98

3.6.17 Redraw All Views命令 98

3.6.18 Deactivate All Maps命令 98

3.6.19 Update During Spinner Drag命令 99

3.6.20 Expert Mode 99

3.6.21 Viewport Configuration命令 99

3.7 Rendering菜单 106

3.7.1 Render命令 107

3.7.2 Video Post命令 109

3.7.3 Show Iast Rendering命令 114

3.7.4 Environment命令 114

3.7.5 Make Preview命令 114

3.7.6 View Preview命令 118

3.7.7 Rename Preview命令 119

3.8 Track View菜单 119

3.8.1 Open Track View命令 119

3.8.2 New Track View命令 119

3.8.3 Delete Track View命令 120

3.9 Help菜单 121

3.9.1 Online Preference命令 121

3.9.2 Learning 3D Studio MAX命令 121

3.9.3 Additional Help命令 121

3.9.4 Connect to Support and Information命令 121

3.9.5 About3D Studio MAX命令 121

第四章 物体的选择和变换 122

4.1 利用Select Object功能选择物体 122

4.1.1 Select Object功能介绍 122

4.1.2 其他的几种选择区域类型 124

4.1.3 交叉模式和窗口模式 125

4.2 其他的几种选择模式 126

4.2.1 物体名称选择模式 126

4.2.2 Edit菜单选择模式 127

4.2.3 利用选择集进行选择 127

4.3 双重功能选择工具的使用 131

4.3.1 几个双重功能选择工具 131

4.3.2 利用Select and Move功能选择并移动物体 131

4.4 变换物体的基本问题 133

4.4.1 变换的特点 133

4.4.2 相关的术语和名词 134

4.4.3 变换工具介绍 134

4.5 轴向固定变换 135

4.5.1 轴向固定功能简介 135

4.5.2 轴向固定变换 135

4.6 坐标系 137

4.6.1 坐标系的种类 137

4.6.2 World坐标系 137

4.6.3 Screen坐标系 138

4.6.4 View坐标系 140

4.6.5 Local 坐标系 141

4.6.6 Pick 坐标系 142

4.6.7 Grid坐标系 143

4.6.8 Parent坐标系 143

4.7 坐标轴心 144

4.7.1 坐标轴心的概念 144

4.7.2 轴心点的使用 144

4.7.3 选择集中心的使用 145

4.7.4 坐标轴心的使用 146

4.7.5 点物体的使用 147

4.8 使用缩放功能 147

4.8.1 均匀缩放 147

4.8.2 非均匀缩放 148

4.8.3 挤压缩放 148

第五章 调整器堆栈 150

5.1 调整器堆栈的结构 150

5.2 调整器堆栈的使用 151

5.2.1 Modify命令面板布局 151

5.2.2 设置按钮布局 152

5.2.3 利用Taper调整器制作动画 154

5.2.4 Gizmo调整器 155

5.2.5 增加调整器 157

5.2.6 改变创建参数 158

5.3 编辑堆栈 158

5.3.1 编辑堆栈的概念 158

5.3.2 编辑堆栈 158

5.3.3 显示或者隐藏调整器结果 159

5.3.4 关闭调整器 159

5.3.5 删除调整器 159

5.4 使用空间扭曲连接物体 160

5.4.1 空间扭曲连接的作用 160

5.4.2 利用空间扭曲建立一个涟漪 160

5.4.3 把空间扭曲连接和物体相连 161

5.4.4 调整空间扭曲 162

5.4.5 观察堆栈变化 163

5.5 深入使用调整器堆栈 163

5.5.1 改变堆栈列表的排列顺序 163

5.5.2 Xform功能器 166

5.6 多个物体的调整 167

5.6.1 轴心点的使用 167

5.6.2 使用关联复制修改功能 169

5.6.3 物体的依赖性 170

5.6.4 在选择集中调整单个物体 171

5.6.5 调整选择集 172

5.7 其他调整器的使用 173

5.7.1 MAX Standard调整器 173

5.7.2 MAX Surface调整器 200

5.7.3 MAX Edit 调整器 204

5.7.4 MAX Additional 调整器 205

5.7.5 World Space Modifiers调整器 211

第六章 拷贝、实例拷贝和参考拷贝 212

6.1 三种拷贝方法的定义和复制物体 212

6.1.1 三种拷贝的定义 212

6.1.2 使用这三种拷贝的方法 213

6.2 三种拷贝和原物体之间的关系 214

6.2.1 利用调整器修改四个物体 214

6.2.2 考察堆栈 216

6.2.3 调整创建参数 217

6.3 深入分析拷贝、实例拷贝和参考拷贝 218

6.3.1 分析堆栈 218

6.3.2 参考拷贝的特殊性 218

第七章 灯光和环境设置 220

7.1 建立新场景 220

7.1.1 建立一个桌子的基座 220

7.1.2 建立桌面 221

7.1.3 拉伸桌面 222

7.1.4 调整桌面的位置 222

7.1.5 编辑曲线 222

7.1.6 设定栅格物体 223

7.1.7 建立两个平底杯 224

7.1.8 把平底杯改为高脚杯剖面 225

7.1.9 利用高脚杯剖面建立高脚杯 228

7.1.10 把高脚杯变为花瓶 229

7.1.11 利用平底杯建立一个碗 230

7.1.12 生成灯罩完成场景的建立 231

7.1.13 指定材质 231

7.2 灯光 233

7.2.1 灯光的分类 233

7.2.2 泛光灯 233

7.2.3 调整环境光 235

7.2.4 聚光灯 236

7.3 环境设置 243

7.3.1 标准雾 243

7.3.2 分层雾 247

7.3.3 体雾 249

7.3.4 体光灯 250

第八章 3DS MAX的造型 253

8.1 二维造型 253

8.1.1 系统提供的所有二维造型 253

8.1.2 创建二维造型 254

8.2 编辑二维造型中的曲线 255

8.2.1 二维造型中的编辑曲线功能 255

8.2.2 编辑Vertex(顶点) 255

8.2.3 锁定顶点和控制柄 256

8.2.4 关于Lock Handle功能及其两个参数 258

8.2.5 调整线段 260

8.3 复杂二维形体 263

8.3.1 利用Star New Shape复选框 263

8.3.2 连接形体 264

8.3.3 调整线段 265

8.4 布尔操作 268

8.5 螺旋的使用 270

8.5.1 创建一个螺旋形 270

8.5.2 完善螺旋形 270

8.6 三维造型 271

8.6.1 三维造型的种类 271

8.6.2 创建和修改形体 272

8.7 三维物体的放样造型 272

8.7.1 放样的概念和一般方法 272

8.7.2 简单的放样 272

8.7.3 多个横截面的造型 274

8.7.4 曲线路径 276

第九章 材质和贴图 278

9.1 将材质赋予物体 278

9.1.1 材质编辑对话框 278

9.1.2 对话框中的图标按钮 279

9.1.3 赋予物体材质 281

9.2 热材质和冷材质 282

9.2.1 热材质和冷材质的概念 282

9.2.2 把热材质变为冷材质 282

9.3 使用材质库 283

9.3.1 材质/贴图浏览器 283

9.3.2 材质库的使用 283

9.4 基本参数 285

9.4.1 修改环境反射色、漫反射色和镜面反射色 285

9.4.2 设置颜色 286

9.4.3 保存新材质 287

9.4.4 渲染场景设置 287

9.4.5 设置明暗度 288

9.4.6 设置光亮度 289

9.4.7 其他属性 289

9.5 扩展属性 291

9.5.1 设置线框参数 291

9.5.2 设置材质的不透明度 292

9.5.3 设置材质透明 294

9.6 复合材质 294

9.6.1 复合材质的几种类型 294

9.6.2 双面材质 295

9.6.3 对材质层次树的设置 295

9.6.4 创建混合材质 297

9.6.5 创建多重材质 297

9.7 贴图坐标 301

9.7.1 设置贴图坐标 301

9.7.2 修改贴图坐标 303

9.7.3 UVW贴图坐标 304

9.7.4 镜像和平铺贴图 305

9.7.5 UVW Map调整器的圆柱贴图方式 305

9.7.6 其他贴图方式 306

9.7.7 从材质库中获取贴图 306

9.8 子物体贴图 307

9.9 贴图类型 307

9.9.1 各种属性贴图 307

9.9.2 凹凸贴图 307

9.9.3 镜面反射贴图 308

9.9.4 其他的几种贴图类型 309

第十章 轨迹窗 310

10.1 动画制作的基本过程 310

10.2 轨迹窗 312

10.2.1 轨迹窗 312

10.2.2 层次树的特点 313

10.2.3 功能曲线 313

10.2.4 功能曲线的切线 316

10.2.5 编辑关键点制作挤压动画 317

10.3 加入声音 319

10.3.1 利用节拍器 319

10.3.2 利用声霸卡 319

10.3.3 调节背景音乐 320

10.4 创建沿路径的动画 320

10.4.1 创建沿路径动画的基本方法 320

10.4.2 创建沿路径运动的动画 321

第十一章 动画制作 325

11.1 层级和正向运动 325

11.1.1 层级和类型 325

11.1.2 物体的连接 326

11.2.3 正向运动 328

11.2 反向运动 328

11.2.1 反向运动的设置和测试 328

11.2.2 创建反向运动动画的两种方法 329

11.2.3 交互式反向运动的建立 330

11.2.4 应用式反向运动的建立 330

11.2.5 反向运动中的其他问题 334

11.3 功能曲线和控制器 334

11.3.1 功能曲线 334

11.3.2 动画控制器 337

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