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Visual Basic程序员的Java开发指南 用于Windows 95 & Windows NT
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  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)(J.W.库珀)James W.Cooper著;于冬梅,宋勇译
  • 出 版 社:北京市:中国水利水电出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7801245989
  • 页数:411 页
图书介绍:
《Visual Basic程序员的Java开发指南 用于Windows 95 & Windows NT》目录

译者序 1

作者简介 1

致谢 1

前言 1

第一章 什么是Java 1

1.1 Java的起源 1

1.2 在真实的计算机上执行Java程序 1

1.3 Java applet 2

1.4 Java应用程序 2

1.5 Visual Basic的优点 3

1.7 小结 4

1.6 Java的优点 4

第二章 安装和使用Java 5

2.1 安装Java Developers Kit 5

2.2 修改Autoexec.bat 5

2.3 Java程序文件 6

2.4 编写Java程序 6

2.5 编译Java程序 6

2.6 applet与应用程序 7

2.7 性能与Just In Time编译器 8

2.8 小结 8

第三章 Java语言的语法 10

3.1 数据类型 11

3.3 字符常量 12

3.2 数值常量 12

3.4 变量 13

3.5 一个简单的Java程序 14

3.6 编译及运行此程序 15

3.7 算术运算符 15

3.8 算术运算和赋值结合的语句 16

3.9 Java中的判定 17

3.10 最常见错误 19

3.11 switch语句 19

3.12 Java注释 20

3.13 容易混淆的三态运算符 20

3.14 Java的循环语句 21

3.16 小结 23

3.15 Java与C的区别 23

第四章 面向对象的编程方法 24

4.1 一个Visual Basic过程型程序 24

4.2 一个面向对象的Visual Basic程序 26

4.3 创建Java对象 28

4.4 一个画矩形的Java程序 30

4.5 对象内的方法 33

4.6 通过值传递变元 35

4.7 面向对象的术语 37

4.8 小结 38

第五章 Java编程中类的使用 39

5.1 字符串类 39

5.2 改变字符串内容 41

5.3 数组类 42

5.4 无用内存回收 43

5.5 Java的常量 43

5.6 小结 44

第六章 继承性 45

6.1 画正方形 47

6.2 继承性术语学 49

6.3 在派生的类中重设方法 50

6.4 理解公共的、私有的和被保护的 52

6.5 继承事件方法 53

6.6 抽象类 54

6.7 接口 54

6.8 小结 55

第七章 Java可视性控件 56

7.1 可视性类的层次结构 56

7.2 事件驱动的编程方法 58

7.3 控件示范程序 61

7.4 按钮控件 62

7.5 标签 63

7.6 文本域和文本区 63

7.7 列表框 64

7.8 选择框 65

7.9 卷动条 66

7.10 复选框 66

7.12 颜色 67

7.11 单选按钮 67

7.13 字体 68

7.14 FontMetrics 68

7.15 小结 69

第八章 用Java编写简单的可视性应用程序 70

8.1 Java中的窗口 70

8.2 创建一个温度转换applet 70

8.3 用Visual Basic编写此程序 70

8.4 编写Java版本 72

8.5 在屏幕上布局控件 73

8.6 布局applet 74

8.8 clickedCompute方法 76

8.7 按钮的单击事件 76

8.9 applet与应用程序 80

8.10 子类化按钮控件 82

8.11 使用Symantec Cafe布局应用程序 84

8.12 小结 86

第九章 布局管理器 87

9.1 Java布局管理器 87

9.2 FlowLayout管理器 88

9.3 GridLayout管理器 91

9.4 BorderLayout管理器 91

9.5 用面板填充一个布局 94

9.6 为温度转换程序布局 95

9.7 CardLayout管理器 98

9.8 GridBagLayout管理器 101

9.9 小结 109

第十章 使用图形方法 110

10.1 Visual Basic中的图形 110

10.2 图形对象 110

10.3 图形方法 111

10.4 直线 112

10.5 画图模式 113

10.6 形状 113

10.7 绘制文本 115

10.8 围绕文本画线 115

10.9 剪切矩形 115

10.10 一个图形示范 116

10.11 小结 119

第十一章 编写具有两个窗口的程序 121

11.1 一个标准的绘制温度分布图程度 121

11.2 小结 129

第十二章 文件和异常 130

12.1 File类 130

12.2 异常 131

12.3 异常的种类 132

12.4 读文本文件 133

12.5 创建用户自己的异常 137

12.6 创建InputFile类 137

12.8 Stream Tokenizer类 141

12.7 Java中的Tokenizer类 141

12.9 创建OutputFile类 143

12.10 PrintStream方法 144

12.11 使用File类 149

12.12 FilenameFilter接口 153

12.13 文件选择 154

12.14 小结 155

第十三章 Java中的线程使用 157

13.1 线程对象 157

13.2 把类变成线程 158

13.3 使用线程的理由 158

13.4 向LoadList程序中添加线程 161

13.6 同一程序中的几个线程 164

13.5 启动线程的另一种语法 164

13.7 创建Timer类 169

13.8 TimerBox程序 171

13.9 synchronized方法 173

13.10 线程的其他属性 183

13.11 小结 184

第十四章 Java Applet和应用程序中的图像 185

14.1 在Applet中显示图像 185

14.2 在应用程序中显示图像 187

14.3 使用Media Tracker类 188

14.4 图像类型之间的转换 190

14.5 把图像抓取到内存中 192

14.6 使图像交替闪烁 197

14.7 动画的GIF文件 199

14.8 小结 200

第十五章 菜单与对话框 201

15.1 怎样使用菜单 201

15.2 菜单约定 202

15.3 创建菜单 202

15.4 其他菜单功能 204

15.5 接收菜单命令 205

15.6 对话框 206

15.7 怎样使用对话框 207

15.8 从Applet中调用对话框 211

15.9 一个真正的颜色对话框 213

15.10 为模态对话框使用线程阻塞 218

15.11 小结 219

第十六章 Java中的类和二进制文件 220

16.1 查看一个客户文件 220

16.2 处理二进制文件 228

16.3 类构造的回顾 234

16.4 小结 234

第十七章 Java的键盘输入 235

17.1 直接键盘输入 235

17.2 输入的提示 237

17.3 处理输入变元 238

17.4 缺省按钮与Cancel按钮 239

17.5 对话框中域之间的移动 244

17.6 加亮文本域 249

17.7 小结 250

第十八章 Java中鼠标的使用 251

18.1 鼠标方法 251

18.2 改变鼠标光标类型 252

18.3 在分开的控件里改变光标 255

18.4 捕获鼠标的单击 257

18.5 双击 259

18.6 用鼠标拖动 259

18.8 鼠标右按钮和中间按钮的单击 261

18.7 关于拖动的限制 261

18.9 Java中的拖放 263

18.10 小结 274

第十九章 创建定制的控件 275

19.1 框架面板 275

19.2 创建图像按钮 279

19.3 定制的列表框 290

19.4 创建TreeList(树形列表)控件 296

19.5 小结 297

第二十章 类包的使用 298

20.1 Java的类包 298

20.2 Classes.zip文件 299

20.3 创建用户自己的类包 300

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