当前位置:首页 > 文化科学教育体育
多媒体CAI的创作方法与实例
多媒体CAI的创作方法与实例

多媒体CAI的创作方法与实例PDF电子书下载

文化科学教育体育

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:郭启全,李燕编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1997
  • ISBN:750534062X
  • 页数:401 页
图书介绍:
《多媒体CAI的创作方法与实例》目录

第一章 CAI 的基本知识 1

1.1 CAI概述 1

1.1.1 何谓CAI 1

1.1.2 CAI发展概况 1

1.1.3 我国CAI的发展与展望 3

1.1.4 CAI的基本原理与模式 4

1.2 CAI课件的概念、特性和设计原则 7

1.2.1 CAI课件的概念及特性 7

1.2.2 课件设计的理论原则 7

第二章 多媒体CAI课件的创作 11

2.1 多媒体CAI课件的特点 11

2.1.1 多媒体技术概述 11

2.2.1 CAI课件和开发流程 13

2.2 多媒CAI课件的创作规范 13

2.1.2 多媒体CAI课件的特点 13

2.2.2 CAI课件开发方法的比较 14

2.2.3 CAI课件的设计准则 15

2.3 多媒体CAI课件的常用著作工具 18

2.3.1 著作工具概述 18

2.3.2 著作工具应具备的功能 18

2.3.3 著作工具的分类 19

2.3.4 常用著作工具的比较 21

第三章 Windows的多媒体扩展 23

3.1 Windows 3.1多媒体扩展的组成 23

3.1.1 Windows 3.1多媒体扩展的组成与结构 23

3.1.2 Windows 3.1在多媒体方面提供的功能 23

3.2 Windows 多媒体应用程序接口 24

3.2.1 多媒体控制接口(MCI) 24

3.2.2 动态连接库(DLL) 33

3.2.3 动态数据交换(DDE) 37

3.2.4 剪贴板 40

3.2.5 波形声音音频接口 41

3.2.6 MIDI音频接口 45

3.2.7 动画文件接口 47

3.3 声音卡及其关联设备 49

3.3.1 构成多媒体计算机的硬件 49

3.2.2 声音卡 50

第四章 课件中常用多媒体数据的获取方法 54

4.1 音频 54

4.1.1 数字音频 54

4.1.2 MIDI音频 58

4.2.1 数字图像技术 63

4.2 图像 63

4.2.2 图像的获取方法 64

4.2.3 图像格式的转换 67

4.3 动画 68

4.3.1 用3D Studio制作三维动画 68

4.3.2 用Director制作基于角色的动画 71

4.3.3 动画文件的播放 72

4.4 文本 72

4.4.1 文本的设计 73

4.4.2 字型的安装与使用 73

第五章 基于脚本的多媒体著作工具Multimedia Tool Book 76

5.1 Tool Book概述 76

5.1.1 Tool Book的基本原理 76

5.1.2 Tool Book的安装及启动 77

5.1.3 Tool Book中常用的术语 77

5.1.4 Tool Book操作指导 80

5.2.1 File(文件)命令集 86

5.2 在读者层使用ToolBook 86

5.2.2 Edit(编辑)命令集 88

5.2.3 Page(页)命令集 88

5.2.4 Text(文本)命令集 90

5.3 在作者层使用Tool Book 92

5.3.1 Tool Book的工具箱 92

5.3.2 File(文件)命令集 94

5.3.3 Edit(编辑)命令集 94

5.3.4 Text(文本)命令集 96

5.3.5 Page(页)命令集 96

5.3.6 Object(对象)命令集 97

5.3.7 Draw(绘图)命令集 104

5.3.8 Window(窗口)命令集 104

5.4.1 构造新页 107

5.4 页面设计 107

5.4.2 字段和记录字段 108

5.4.3 按钮设计 110

5.4.4 热字设计 112

5.4.5 图形设计 114

5.4.6 打印报表 116

5.5 管理和利用Tool Book文件 118

5.5.1 把一本书的所有页插到另一本书 118

5.5.2 从其他书页上拷贝二维动画 118

5.5.3 输入输出ASCII文件 119

5.6 脚本记录器的使用 122

5.6.1 有关的术语 122

5.6.2 脚本记录器用法 122

5.7 理解脚本 124

5.6.3 用脚本记录器录制对象的动画 124

5.6.4 设置报表 124

5.7.1 概述 125

5.7.2 脚本基础 126

5.7.3 消息和属性 140

5.7.4 脚本的高级用法 151

5.8 在Tool Book中制作二维动画 153

5.8.1 动物运动类动画 154

5.8.2 图案的淡入淡出 157

5.8.3 物体按预定轨迹移动 158

第六章 应用Tool Book制作“零件图”CAI课件(PGC) 160

6.1 PGC所具有的功能和要求 160

6.1.1 PGC所具有的功能 160

6.2.1 基本框架的设计原则 161

6.2 PGC的基本框架设计 161

6.1.2 PGC对软、硬件的要求 161

6.2.2 结构设计 162

6.2.3 页面设计 162

6.2.4 背景设计 164

6.2.5 声音的确定 167

6.2.6 背景音乐的确定 168

6.3 PGC中页面上典型对象的建立 168

6.3.1 图像 168

6.3.3 图形 169

6.3.4 文本 170

6.3.5 动画 170

6.3.6 热字 171

6.3.7 Tool Book的多媒体功能 171

6.4.3 PGC中“典型零件结构的尺寸标注”页 172

6.4.2 PGC中“铸件形状”页 172

6.4 PGC中的典型页面 172

6.4.1 PGC中第三节首页 172

6.5 PGC中书的脚本 174

第七章 基于流程的多媒体著作工具Authorware Professtonal 179

7.1 Authorware的安装、启动及窗口的组成 179

7.1.1 Authorware的安装 179

7.1.2 Authorware的启动 180

7.1.3 Authorware应用程序窗口的组成 180

7.1.4 Authorware的菜单系统 181

7.2 Authorware的图标 187

7.2.1 显示图标(Display icon) 187

7.2.2 运动图标(Animation icon) 188

7.2.3 擦除图标(Erase icon) 194

7.2.4 等待图标(Wait icon) 195

7.2.5 分支图标(Decision icon) 196

7.2.6 交互图标(Interaction icon) 198

7.2.7 计算图标(Calculation icon) 215

7.2.8 组图标(Map icon) 216

7.2.9 开始/结束旗帜 216

7.2.10 动画图标(Movie icon) 217

7.2.11 声音图标(Sound icon) 222

7.2.12 视频图标(Video icon) 223

7.2.13 工具盒(Toolbox) 226

7.3 Authorware的函数与变量 227

7.3.1 时间类函数和变量 228

7.3.2 综合类函数和变量 229

7.3.3 交互类变量 233

7.3.5 字符类变量 236

7.3.4 分支类变量 236

7.3.6 数学类变量 237

7.3.7 文件类变量和函数 239

7.3.8 视频类变量和函数 240

7.3.9 图形类变量和函数 241

7.3.10 跳转类函数 242

7.4 用Authorware Professtonal创作应用程序的过程 243

7.5 Authorware的动态连接库 245

7.6 制作动态连接库DLL增强Authorware的功能 246

第八章 应用Authorware制作“零部件测绘”CAI课件(PMC) 251

8.1 PMC课件的功能 251

8.2 PMC课件开发方法的选择与开发环境的建立 251

8.3 PMC课件的设计 252

8.3.1 PMC课件的结构设计 252

8.3.2 PMC课件中各内容之间跳转关系的设计 253

8.3.3 PMC课件的目录主题设计 255

8.4 PMC课件中所用媒体素材的制作 258

8.4.1 文本 258

8.4.2 解说声音的录制 259

8.4.3 背景音乐的选用 259

8.4.4 位图的获取 259

8.3.4 PMC课件用户界面的设计 260

8.3.5 PMC课件的屏幕设计 260

8.4.5 动画的制作 261

8.5 PMC课件动态连接库(DLL)的制作 267

8.6 PMC课件的程序设计 272

8.6.1 Measure.apw程序的功能 272

8.6.2 Measure.apw程序的总体设计 273

8.6.3 封面页的程序设计 281

8.6.4 功能说明页的程序设计 284

8.6.5 目录页的程序设计 285

8.7 PMC课件的习题设计 288

8.7.1 界面设计 288

8.7.2 自测题一的设计 290

8.7.3 自测题二的设计 292

8.7.4 自测题三的设计 293

第九章 基于时序的著作工具Action! 298

9.1 Action!概述 298

9.1.1 Action!的安装、启动和窗口组成 298

9.1.2 播放样本节目Sample.acr 300

9.1.3 Action!节目的组成 301

9.2 创建和编辑对象 302

9.2.1 创建对象 302

9.1.4 使用联机帮助 302

9.2.2 移入对象 306

9.2.3 编程对象 308

9.3 创建图表对象 309

9.3.1 图表的基本知识 309

9.3.2 构造图表 310

9.3.3 为图表数据对象提供动作 314

9.3.4 编辑图表 317

9.4 编辑场景中的对象 321

9.4.1 查看对象 321

9.4.2 对象的分组 321

9.4.3 对象对齐 322

9.4.4 改变对象的层 323

9.4.5 使用Timeline编排对象 323

9.5.1 用模板构造场景 325

9.5 构造场景 325

9.5.2 用Edit Scene对话框编辑场景 331

9.6 编排场景 332

9.6.1 用内容列表编排场景 333

9.6.2 使用场景排序器编排场景 336

9.6.3 在场景之间播放声音 337

9.6.4 建立场景之间的跳转关系 340

9.6.5 在场景中或场景间播入暂停和循环 342

第十章 用BorlandC++开发CAI课件 344

10.1 用户界面的设计 344

10.1.1 用AppExpert创建应用程序的工程文件和基于文件 344

10.1.2 创建作为主窗口的对话框 347

10.1.3 使LDD_MAINDLG对话框成为应用程序主窗口 356

10.1.4 给应用程序的按钮设置变量和代码 360

10.1.5 编写Play()函数和EvInitDialog()函数的代码 362

10.2 导航图的设计 364

10.2.1 导航图的制作 365

10.2.2 为导航图上的按钮设置代码 367

10.2.3 清屏 369

10.3 封面的设计 370

10.4 动画的制作与播放 373

10.4.1 简单位图动画的实现 373

10.4.2 复杂位图动画的实现 376

10.4.3 用Windows的MCI命令消息播放外部动画文件 384

10.4.4 用Windows的WinExec()函数播放外部动画 391

10.5 MIDI音频的播放 392

10.6 波形文件的播放 394

10.6.1 用AppExpert创建应用程序Wave的界面 395

10.6.2 用SndlaySound函数播放波形文件 396

返回顶部