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3DS MAX R3.0实例教程
3DS MAX R3.0实例教程

3DS MAX R3.0实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:佳文编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7505352407
  • 页数:298 页
图书介绍:
《3DS MAX R3.0实例教程》目录

第1章 基本造型 1

1.1 DNA分子 1

1.1.1 制作碱基对 2

1.1.2 生成DNA分子 5

1.1.3 形成DNA对 6

1.1.4 渲染场景文件 7

1.2 舞动的弹簧 8

1.2.1 制作弹簧造型 9

1.2.3 制作桌腿 11

1.2.2 制作桌面 11

1.2.4 赋予材质 14

1.2.5 制作动画 16

1.2.6 渲染动画 17

1.3 太阳系 21

1.3.1 制作太阳 21

1.3.2 制作地球 23

1.3.3 制作月球 25

1.3.4 渲染输出 29

第2章 润色加工 31

2.1.1 创建战斗机 32

2.1 战斗机 32

2.1.2 制作导弹 35

2.1.3 制作飞机尾焰 38

2.1.4 设置场景背景 40

2.1.5 设置动画 41

2.1.6 输出动画 43

2.2 文字效果 44

2.2.1 制作星球造型 45

2.2.2 制作文字造型 45

2.2.3 制作运动路径 47

2.2.5 设置背景 50

2.2.4 创建摄像机 50

2.2.6 渲染动画 51

2.3 压扁的易拉罐 51

2.3.1 制作易拉罐 52

2.3.2 制作罐体变形 54

2.3.3 制作场景 56

2.3.4 渲染场景 58

第3章 材质贴图 59

3.1 桌面布景 60

3.1.1 制作相框 61

3.1.2 制作桌子 65

3.1.4 创建镜子 68

3.1.3 制作茶壶 68

3.1.5 制作反射材质 69

3.1.6 创建灯光 73

3.1.7 渲染输出 73

3.2 一盆水果 74

3.2.1 制作盆 75

3.2.2 制作桔子 79

3.2.3 制作一盆桔子 83

3.2.4 制作花岗岩桌面 85

3.2.5 调整盆和桌面位置 88

3.2.6 制作墙壁和地面造型 88

3.8.3 渲染输出 92

3.2.7 建立聚光灯 92

3.2.8 创建摄像机 92

第4章 灯光效果 95

4.1 午夜街景 96

4.1.1 制作灯架 96

4.1.2 制作灯泡 100

4.1.3 制作灯柱 103

4.1.4 制作街道 106

4.1.5 制作墙壁 109

4.1.6 设置光源 110

4.1.8 制作动画 112

4.1.7 创建摄像机 112

4.1.9 渲染输出 113

4.2 夕阳无限 115

4.2.1 制作群山 116

4.2.2 制作太阳 118

4.2.3 设置背景 120

4.2.4 加入灯光 121

4.2.5 加入雾效 122

4.2.6 制作动画 122

4.3 眩目的文字 124

4.3.1 创建文字 125

4.3.2 创建灯光 126

4.3.3 给文字赋材质 129

4.3.4 创建摄像机 130

4.3.5 制作动画 130

4.3.6 输出动画 131

4.4 魔幻玻璃球 133

4.4.1 建立造型 134

4.4.2 制作灯光效果 136

4.4.3 渲染输出 140

第5章 粒子系统 143

5.1 雪花飞舞 143

5.1.1 制作地面 144

5.1.2 制作积雪造型 146

5.1.3 加入雾效 147

5.1.4 加入雪花效果 148

5.1.5 设置背景色 148

5.1.6 制作动画 149

5.2 爆竹 150

5.2.1 制作爆竹 151

5.2.2 点燃导火线 153

5.2.3 产生爆炸效果 157

5.2.4 制作材质效果 158

5.2.5 制作地面 161

5.2.6 创建聚光灯 162

5.2.7 制作灯光晃动的动画 163

5.2.8 输出动画场景 163

5.3 飞机爆炸 165

5.3.1 引入战斗机造型 166

5.3.2 制作地面造型 167

5.3.3 制作飞机材质 169

5.3.4 设置动画长度 171

5.3.5 制作飞机的运动路径 172

5.3.6 调整飞机飞行姿态 173

5.3.7 制作爆炸碎片效果 174

5.3.8 制作爆炸火焰效果 176

5.3.9 设置摄像机 178

5.3.10 制作降雨效果 179

5.3.11 设置场景背景 180

5.3.12 赋予粒子系统材质 181

5.3.13 渲染并输出动画 183

第6章 动画制作 185

6.1 发射巡航导弹 186

6.1.1 制作导弹 187

6.1.2 制作导弹发射架 195

6.1.3 制作导弹快艇 197

6.1.4 制作军舰材质 201

6.1.5 制作海面 204

6.1.6 制作地面造型 205

6.1.7 创建雷达站 208

6.1.8 对象层级与运动中心 211

6.1.9 制作导弹运动路径 215

6.1.10 制作动画 217

6.1.11 建立摄像机 223

6.1.12 设置场景背景贴图 225

6.1.13 切换摄像机场景 225

6.2 彩旗飘扬 227

6.2.1 制作彩旗 228

6.2.2 制作彩旗变形目标 230

6.2.3 制作彩旗变形动画 230

6.2.4 制作旗杆 231

6.2.5 组合彩旗和旗杆造型 233

6.2.6 设置背景图片 234

6.2.7 输出动画场景 235

6.3 投篮 235

6.3.1 制作篮球架造型* 236

6.3.2 创建篮球造型 241

6.3.3 制作动画 242

6.3.4 建立摄像机 244

6.3.5 设置背景 245

6.3.6 输出动画 245

6.4 炮轰卡通城 246

6.4.1 制作卡通城造型 247

6.4.2 制作大炮 251

6.4.3 制作地面 254

6.4.4 制作动画 255

6.4.5 输出动画 256

第7章 综合效果 259

7.1 篝火熊熊 260

7.1.1 制作地面 261

7.1.2 制作柴堆 262

7.1.3 制作篝火火焰效果 264

7.1.4 创建摄像机 265

7.1.5 制作动画 265

7.2 跳越墙头 266

7.2.1 制作地面 267

7.2.2 制作墙壁 268

7.2.3 创建球体 269

7.2.4 设置背景 269

7.2.5 创建FDD对象 270

7.2.6 制作球体运动变形动画 271

7.2.7 创建摄像机 273

7.2.8 输出动画 274

7.3 星际飞行 274

7.3.1 制作飞船造型 275

7.3.2 星空背景 288

7.3.3 制作星球造型 290

7.3.4 制作恒星 292

7.3.5 控制飞船的运动 294

7.3.6 创建摄像机 295

7.3.7 调整行星的卫星的运动 297

7.3.8 输出动画 297

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