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多媒体导论
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)J.维拉米尔-卡萨诺瓦(J.Villamil-Casanova)等著;万华等译
  • 出 版 社:北京:科学出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7030064879
  • 页数:200 页
图书介绍:
《多媒体导论》目录
标签:导论 多媒体

引言 1

如何使用本书 1

本书配套光盘(CD-ROM盘) 2

通过实践学习多媒体 2

通过漫游Internet学习多媒体 2

本书的组织结构 3

第一部分 多媒体基础 7

1 计算机多媒体产品:基本概念 7

本章在多媒体开发中为何重要 7

多媒体应用软件设计方面的考虑因素 9

多媒体应用的目标 10

避免问题 13

技巧自测 14

即时练习:创建你的第一个交互式多媒体应用——计划阶段 14

2 多媒体制作中的机会 15

本章在多媒体开发中为何重要 15

应用的设计和制作:多媒体开发组 19

多媒体技术有哪些可能应用 21

教育多媒体程序 23

多媒体与Internet 27

避免问题 29

技巧自测 29

即时练习:多媒体开发组工作分配 29

本章在多媒体开发中为何重要 30

在界面设计时应用认知心理学 30

3 多媒体应用、结构和组织 30

对制作你的应用进行计划 39

创建多媒体构件:用于文本、音频和视频的脚本 47

理解和管理版权 48

避免问题 49

技巧自测 50

即时练习:为多媒体计划和开发视觉概念 50

第二部分 多媒体演示构件 53

4 多媒体构件:文本 53

本章在多媒体开发中为何重要 53

设计文本时要考虑的因素 53

文本格式 54

字体类型和点大小 58

字符格式 60

字体情绪 62

避免问题 63

技巧自测 63

即时练习:文本设计和布局 64

5 多媒体构件:图形 65

本章在多媒体开发中为何重要* 65

把图形集成到多媒体应用程序中 65

了解图形种类 66

图形的来源 72

获得图形:扫描的基本知识 74

保存和输出图像:文件格式 75

使用数字静态照片 75

使用图表 76

避免问题 79

技巧自测 79

即时练习:图形编辑和图表制作的基础 80

6 多媒体构件:视频捕获、声音捕获和编辑 85

本章在多媒体开发中为何重要 85

使用数字视频 86

数字视频的硬件考虑 88

多媒体应用程序中数字视频的捕获和播放 89

声音在多媒体演示中为何重要 90

Internet学习资源:音频和数字视频 94

避免问题 95

即时练习:制作用于多媒体演示中的数字视频和声音 96

技巧自测 96

如何使用Windows的Sound Forge来处理声音 112

第三部分 交互式多媒体软件创作基础 119

7 创作软件的结构和功能 119

本章在多媒体开发中为何重要 119

能够制作多媒体应用的创作软件的功能 120

创作软件的选取 125

Internet学习资源 126

避免问题 126

技巧自测 127

即时练习 127

8 软件创作基础 128

本章在多媒体开发中为何重要 128

Macromedia Director5.0基础 129

Authorware Professional基础 149

在Internet上使用 Macromedia的创作软件开发多媒体应用的学习资源 163

避免问题 163

技巧自测 164

即时练习 164

9 多媒体应用:在应用中集成导航和交互性 165

本章在多媒体开发中为何重要 165

多媒体应用导航方式:线性的还是分支的 165

Macromedia Authorware Professiona:导航和交互性 174

避免问题 182

技巧自测 182

即时练习:建立应用程序的导航方式和交互性 182

本章在多媒体开发中为何重要 185

多媒体试用测试:评价、Beta测试和修订 185

第四部分 测试、打包和发布多媒体应用 185

10 测试、打包和发布多媒体应用 185

发布最终产品 187

CD-ROM开发:Internet学习资源 191

通过网络发布你的多媒体应用 191

Internet多媒体播放工具:Macromedia 的AfterBurner和Shockware 192

通过Internet发布多媒体应用:学习资源 194

打包你的多媒体应用 194

开发文档(用户手册) 198

避免问题 199

技巧自测 199

即时练习:打包和发布一个多媒体应用 200

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