Java基础案例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:黑马程序员编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2017
- ISBN:9787115439376
- 页数:401 页
第1章 Java开发入门 1
1.1 Java概述 2
1.1.1 什么是Java 2
1.1.2 Java语言的特点 2
1.2 JDK的使用 3
1.2.1 什么是JDK 3
1.2.2 安装JDK 3
1.2.3 JDK目录介绍 5
1.3 第一个Java程序 6
1.4 系统环境变量 9
1.4.1 path环境变量 9
1.4.2 classpath环境变量 12
1.5 Java的运行机制 13
1.6 Eclipse开发工具 14
1.6.1 Eclipse概述 14
1.6.2 Eclipse的安装与启动 15
1.6.3 Eclipse进行程序开发 18
1.7 本章小结 24
第2章 Java编程基础 25
2.1 Java的基本语法 26
2.1.1 Java代码的基本格式 26
2.1.2 Java中的注释 27
2.1.3 Java中的标识符 27
2.1.4 Java中的关键字 28
2.1.5 Java中的常量 29
2.2 Java中的变量 30
2.2.1 变量的定义 30
2.2.2 变量的数据类型 31
2.2.3 变量的类型转换 33
2.2.4 变量的作用域 36
2.3 Java中的运算符 38
2.3.1 算术运算符 38
2.3.2 赋值运算符 39
2.3.3 比较运算符 40
2.3.4 逻辑运算符 40
2.3.5 运算符的优先级 42
【任务2-1】商城库存清单程序设计 43
2.4 选择结构语句 46
2.4.1 if条件语句 46
2.4.2 switch条件语句 51
2.5 循环结构语句 54
2.5.1 while循环语句 54
2.5.2 do...while循环语句 56
2.5.3 for循环语句 57
2.5.4 循环嵌套 58
2.5.5 跳转语句(break、continue) 59
【任务2-2】猜数字游戏 62
2.6 方法 64
2.6.1 什么是方法 64
2.6.2 方法的重载 67
2.7 数组 69
2.7.1 数组的定义 69
2.7.2 数组的常见操作 73
2.7.3 多维数组 77
【任务2-3】随机点名器 79
2.8 本章小结 82
第3章 面向对象(上) 83
3.1 面向对象的概念 84
3.2 类与对象 84
3.2.1 类的定义 85
3.2.2 对象的创建与使用 86
3.2.3 类的设计 89
3.2.4 类的封装 89
【任务3-1】超市购物程序设计 91
3.3 构造方法 94
3.3.1 构造方法的定义 94
3.3.2 构造方法的重载 96
3.4 this关键字 99
3.5 垃圾回收 101
3.6 static关键字 102
3.6.1 静态变量 102
3.6.2 静态方法 104
3.6.3 静态代码块 105
3.7 成员内部类 106
【任务3-2】银行新用户现金业务办理 107
3.8 本章小结 110
第4章 面向对象(下) 111
4.1 类的继承 112
4.1.1 继承的概念 112
4.1.2 重写父类方法 113
4.1.3 super关键字 115
4.2 final关键字 118
4.2.1 final关键字修饰类 118
4.2.2 final关键字修饰方法 119
4.2.3 final关键字修饰变量 120
4.3 抽象类和接口 122
4.3.1 抽象类 122
4.3.2 接口 123
【任务4-1】USB接口程序设计 126
4.4 多态 130
4.4.1 多态概述 130
4.4.2 对象的类型转换 131
4.4.3 Object类 135
4.4.4 匿名内部类 136
【任务4-2】模拟物流快递系统程序设计 138
4.5 异常(Exception) 144
4.5.1 什么是异常 144
4.5.2 try...catch和finally 145
4.5.3 throws关键字 147
4.5.4 运行时异常与编译时异常 150
4.5.5 自定义异常 150
4.6 访问控制 152
4.7 本章小结 153
第5章 Java API 154
5.1 String类和StringBuffer类 155
5.1.1 String类的初始化 155
5.1.2 String类的常见操作 156
5.1.3 StringBuffer类 161
【任务5-1】记录一个子串在整串中出现的次数 164
5.2 System类与Runtime类 165
5.2.1 System类 165
5.2.2 Runtime类 169
5.3 Math类与Random类 171
5.3.1 Math类 171
5.3.2 Random类 172
5.4 包装类 175
【任务5-2】字符串排序程序设计 179
5.5 JDK 7.0新特性——switch语句支持字符串类型 181
5.6 本章小结 182
第6章 集合类 183
6.1 集合概述 184
6.2 Collection接口 184
6.3 List接口 185
6.3.1 List接口简介 185
6.3.2 ArrayList集合 186
6.3.3 LinkedList集合 187
6.3.4 Iterator接口 189
6.3.5 JDK 5.0新特性——foreach循环 190
【任务6-1】模拟KTV点歌系统 194
6.4 Set接口 199
6.4.1 Set接口简介 199
6.4.2 HashSet集合 199
【任务6-2】模拟新浪微博用户注册 203
6.5 Map接口 208
6.5.1 Map接口简介 208
6.5.2 HashMap集合 208
6.5.3 Properties集合 212
【任务6-3】斗地主小游戏之洗牌发牌 213
6.6 JDK 5.0新特性——泛型 217
6.7 本章小结 219
第7章 IO(输入输出) 220
7.1 字节流 221
7.1.1 字节流的概念 221
7.1.2 字节流读写文件 223
7.1.3 文件的拷贝 226
7.1.4 字节流的缓冲区 228
7.1.5 字节缓冲流 229
【任务7-1】保存书店每日交易记录程序设计 230
7.2 字符流 236
7.2.1 字符流定义及基本用法 236
7.2.2 字符流操作文件 237
7.2.3 转换流 240
【任务7-2】模拟记事本 241
7.3 File类 247
7.3.1 File类的常用方法 247
7.3.2 遍历目录下的文件 249
7.3.3 删除文件及目录 252
【任务7-3】模拟文件管理器 254
7.4 本章小结 261
第8章 GUI(图形用户界面) 262
8.1 AWT概述 263
8.2 布局管理器 265
8.2.1 FlowLayout 265
8.2.2 BorderLayout 266
8.2.3 GridLayout 268
8.2.4 GridBagLayout 269
8.2.5 CardLayout 272
8.2.6 不使用布局管理器 274
8.3 AWT事件处理 275
8.3.1 事件处理机制 275
8.3.2 事件适配器 277
8.3.3 用匿名内部类实现事件处理 278
8.4 常用事件分类 279
8.4.1 窗体事件 279
8.4.2 鼠标事件 281
8.4.3 键盘事件 283
8.4.4 动作事件 284
8.5 AWT绘图 284
8.6 Swing 287
8.6.1 JFrame 288
8.6.2 JDialog 289
8.6.3 中间容器 291
8.6.4 文本组件 293
8.6.5 按钮组件 296
8.6.6 JComboBox 301
8.6.7 菜单组件 303
8.6.8 JTable 307
【任务8】水果超市管理系统 310
8.7 本章小结 329
第9章 JDBC 330
9.1 什么是JDBC 331
9.2 JDBC常用API 331
9.2.1 Driver接口 331
9.2.2 DriverManager类 332
9.2.3 Connection接口 332
9.2.4 Statement接口 332
9.2.5 PreparedStatement接口 333
9.2.6 ResultSet接口 333
9.3 实现第一个JDBC程序 334
9.4 PreparedStatement对象 339
9.5 ResultSet对象 340
【任务9】使用JDBC实现水果超市管理系统 342
9.6 本章小结 350
第10章 多线程 352
10.1 线程概述 353
10.1.1 进程 353
10.1.2 线程 354
10.2 线程的创建 354
10.2.1 继承Thread类创建多线程 354
10.2.2 实现Runnable接口创建多线程 356
10.2.3 两种实现多线程方式的对比分析 357
10.3 线程的生命周期及状态转换 360
10.4 线程的调度 361
10.4.1 线程的优先级 361
10.4.2 线程休眠 363
10.4.3 线程让步 365
10.4.4 线程插队 366
10.5 多线程同步 367
10.5.1 线程安全问题 367
10.5.2 同步代码块 369
10.5.3 同步方法 371
10.5.4 死锁问题 372
【任务10】银行存款程序设计 374
10.6 本章小结 376
第11章 网络编程 377
11.1 网络通信协议 378
11.1.1 IP地址和端口号 379
11.1.2 InetAddress 380
11.1.3 UDP与TCP协议 381
11.2 UDP通信 382
11.2.1 DatagramPacket 382
11.2.2 DatagramSocket 383
11.2.3 UDP网络程序 384
【任务11-1】聊天程序设计 387
11.3 TCP通信 390
11.3.1 ServerSocket 391
11.3.2 Socket 392
11.3.3 简单的TCP网络程序 393
11.3.4 多线程的TCP网络程序 395
【任务11-2】文件上传 397
11.4 本章小结 401
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《零基础学会素描》王金著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《生物质甘油共气化制氢基础研究》赵丽霞 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《花时间 我的第一堂花艺课 插花基础技法篇》(日)花时间编辑部编;陈洁责编;冯莹莹译 2020
- 《Photoshop CC 2018基础教程》温培利,付华编著 2019
- 《看视频零基础学英语口语》宋德伟 2019
- 《胃癌基础病理》(日)塚本彻哉编者;宫健,刘石译者 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《办好人民满意的教育 全国教育满意度调查报告》(中国)中国教育科学研究院 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《人民院士》吴娜著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中国人民的心》杨朔著;夕琳编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 短篇小说卷 上 全2册》贺邵俊主编 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 中篇小说卷 下 全3册》洪治纲主编 2019