Infini-D设计技巧PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)(B.多诺霍)Brendan Donohoe,(美)(A.拉文)Adam Lavine著;陈向瑾等译
- 出 版 社:机械工业出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司
- 出版年份:1998
- ISBN:7111065255
- 页数:248 页
第一部分 基础及设计技巧 1
第1章 Infini-D入门 1
1.1 Infini-D:由课程方案发展成为世界级产品 6
1.2 今日Infini-D 7
第2章 Infini-D基础 9
2.1 通用空间与造型器之间的关系 9
2.2 Infini-D 3工具箱 12
2.3 Infini-D内幕:虚拟跟踪球的使用 16
2.3.1 光线跟踪 16
2.3.2 导航 17
2.4 实物例证:使用透镜变形工具制作特技 18
2.4.1 手掌工具 19
2.4.2 QuickDraw 3D 19
第3章 多产艺术家 21
3.1 设计技巧 21
3.2 相机的使用与设定 24
3.3 快捷设计法 26
3.4 QuickDraw 3D 28
3.5 场景大小 28
3.5.1 增消事件 32
3.5.2 造型复杂性 33
3.5.3 基本物件 35
3.5.4 使用Infini-D的渲染选项:Flat,Gouraud、Phong、光线跟踪 35
3.5.5 快速描影法(Fast shading) 35
3.5.6 Gouraud描影法 36
3.5.7 Phong描影法 38
3.5.8 光线跟踪(Ray Tracing) 38
3.5.9 混合模式描影法 40
3.6 反走样级别(Anti-aliasing levels) 41
3.7 过程表面与数字化纹理映像图 43
3.7.1 过程表面 44
3.7.2 纹理映像图 44
3.9 QuickDraw 3D 46
3.8 Power Mac机、68K机与BackBumrner 46
3.10 输出提示:运用其它应用软件更好地进行设计 47
3.10.1 分辨率 47
3.10.2 QuickTime CODECs 48
3.11 运用Alpha通道进行合成处理 52
3.11.1 Photoshop中Infini-D Alpha通道:广播电台印刷广告 53
3.11.2 Adobe Premiere中Infini-D的动画Alpha通道:飞行标志 55
3.12 小结 57
第二部分 Infini-D要素 59
第4章 运用Workshop(工作室)进行设计 59
4.1 Workshop基础 59
4.2 模型构造 63
4.3 实物例证:酒杯的制作 68
4.4 物件类型 72
4.5 Workshop布局 75
4.6 工具使用诀窍 79
4.7 旋转工具 80
4.8 实物例证:制作弯头 81
4.8.1 缩放工具 88
4.8.2 翻转工具 90
4.8.3 钢笔和铅笔工具 93
4.8.4 剃刀工具 95
4.8.5 多边形工具 98
4.8.6 Workshop字体工具 100
40.8.7 变焦工具 101
4.9 在3D空间中运用2D工具进行设计 102
4.10 实物例证:管形椅的制作 104
4.11 螺旋与扭曲 117
4.12 扭曲物件 120
4.13 复合截面模型 122
4.14 物件库的使用 123
4.15 实物例证:使用物件库变形任意两个物件 124
4.16 实物例证:金色小号的制作 125
5.1 表面特性 137
第5章 表面 137
5.2 过程表面 140
5.3 合成表面 149
5.4 使用转移印花法 149
5.5 实物例证:台球的合成 152
5.6 使用父表面 153
5.7 实物例证:建立一个家:地球造型 154
5.8 实物例证:瀑布:制作水滴 156
5.9 实物例证:云层和大气层效果 158
第6章 设置情调:环境与光线处理 165
6.1 环境 165
6.1.1 漫射光(Ambien Lighing) 166
6.1.2 背景色 167
6.1.3 背景影像 168
6.2 实物例证:使用背景影像作为通用模板 169
6.3 环境映像图 171
6.4 雾 172
6.5 实物例证:动画雾 173
6.6 光线 174
6.6.1 蒙版和凝胶 177
6.6.2 负光 178
6.7 小结 179
第7章 3D字体和标志 181
7.1 创建和调入环境映像图 181
7.2 用Photoshop制作环境映像图 184
7.3 EPS影像 189
7.4 实物例证:制作一个加外框的标志 190
7.5 在Photoshop中将标志与背景合成 192
7.6 在Premiere中将标志与背景合成 195
7.7 Coming at Ya!字体效果 197
7.8 曲线形字体 198
7.9 斜面字体 199
7.9.2 Absynethe Power工具 201
7.9.1 雕刻字体 201
7.9.3 运用不同表面的斜面字体-转移印花模式 202
7.10 小结 204
第8章 地势造型 205
8.1 山脉造型:在Infini-D中运用地势 205
8.2 地势映像图 206
8.3 地势表面 209
第9章 输入3D物件 213
9.1 输入DXF 214
9.2 输入3DMF 216
9.2.1 拖放 216
9.2.2 剪切、复制与粘贴 217
9.3 背向面的移除 217
9.4 小结 217
第10章 动画 219
10.1 定序器(Sequencer) 219
10.2 事件和子事件 220
10.3 操作事条件标记 221
10.4 空事件 222
10.5 快照 223
10.6 增消事件 223
10.7 活动曲线事件 224
10.8 链接、中心点和限定 224
10.8.1 链接物件 225
10.8.2 物件中心点 227
10.8.3 限定 229
10.9 运动路径和速率图 230
10.9.1 运动路径 231
10.9.2 速率图 232
10.10 QuickTime VRTM 233
10.11 将全景用作环境映像图 233
附录A 常用折射系数 237
附录B 平稳QuickTime放像 239
附录C 专用词汇表 241
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