3D Studio MAX R3标准教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:甘登岱等编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7111077873
- 页数:329 页
第1章 3D Studio MAX R3入门 1
1.1 认识3D Studio MAX R3界面 1
1.1.1 启动3D Studio MAX R3 1
1.1.2 3D Studio MAX界面组成元素 2
1.2 动画制作示例:制作新闻联播节目片头 6
1.2.1 创建物体 6
1.2.2 物体的编辑加工 7
1.2.3 给物体指定材质 8
1.2.4 设置物体运动路径 11
1.2.5 在场景中加入灯光 13
1.2.6 为动画增加背景和声音 14
1.2.7 制作AVI文件或其他动画文件 17
思考与练习 18
第2章 3D Studio MAX操作基础 19
2.1 3D Studio MAX使用的文件 19
2.1.1 动画文件 19
2.2.1 坐标系设置 20
2.2 坐标系、变换、约束轴、轴心和捕捉 20
2.1.3 材质库 20
2.1.2 贴图文件 20
2.2.2 变换、约束轴和轴心 24
2.2.3 物体的链接 27
2.2.4 认识捕捉 27
2.3 物体编辑、链接、复制、镜像、对齐和阵列 30
2.3.1 物体的简单修改 30
2.3.2 物体创建模式的退出 30
2.3.3 复制独立物体和关联物体 30
2.3.4 物体镜像 31
2.3.5 对齐物体 32
2.3.6 制作物体阵列 33
2.4 物体选择方法 34
2.4.1 通过单击选择一个或多个物体 35
2.4.2 利用窗口选择物体 35
2.4.3 按物体名称选择物体 36
2.4.4 按颜色和类型选择物体 37
2.4.6 使用组 38
2.4.5 使用选择集 38
2.4.7 选择子物体 39
2.4.8 选择集锁定和反转 39
2.5 显示控制 40
2.5.1 显示工具详解 40
2.5.4 主网格的显示与隐藏 41
2.5.5 视口背景设置及其他显示设置选项 41
2.5.3 物体的隐藏、冻结和显示属性调整 41
2.5.2 视图切换 41
2.6 动画设置、渲染和预览 43
2.7 3D Studio MAX辅助工具 45
2.7.1 创建网格物体以生成新的工作平面 45
2.7.2 使用卷尺和点物体辅助定位 46
2.8 操作、显示和场景调整的撤消与恢复 47
思考与练习 47
第3章 创建基本几何模型 49
3.1 创建标准几何模型 49
3.1.1 创建长方体和立方体 49
3.1.2 创建普通球体和几何球体 52
3.1.3 创建圆柱 54
3.1.4 创建圆环和圆筒 54
3.1.5 创建茶壶 56
3.1.6 创建圆锥和圆台 56
3.1.7 创建四棱台 57
3.1.8 创建平面 57
3.2 创建扩展几何模型 57
3.2.1 创建多面体 58
3.2.2 创建圆角方体和圆角圆柱 59
3.2.3 创建油桶和纺锤 60
3.2.4 创建多面圆柱 61
3.2.5 创建环形波浪 62
3.2.6 创建环形结 62
3.3 创建片状网格 65
3.4 创建动态物体 65
3.4.1 创建阻尼器 66
3.4.2 创建弹簧 67
3.5.2 制作变形刺猬球动画 68
3.5 通过修改物体参数制作动画 68
3.5.1 制作分裂的球体动画 68
思考与练习 69
第4章 创建组合物体 71
4.1 创建变形物体 71
4.2 创建布尔物体 74
4.2.1 布尔运算的类型 74
4.2.2 布尔操作嵌套 79
4.2.3 制作布尔动画 80
4.3 创建连接物体 81
4.4 创建符合物体 87
4.5 创建分散物体 88
4.6 创建型体合并物体 90
思考与练习 92
第5章 创建NURBS模型 94
5.1 创建原始NURBS曲面和曲线 94
5.1.1 创建轴点曲面 94
5.1.2 创建控制向量曲面 94
5.1.3 创建NURBS曲线 96
5.2.1 利用NURBS命令面板创建点、曲线和曲面 97
5.2 NURBS模型修改 97
5.2.2 利用NURBS命令面板修改点、曲线和曲面 103
思考与练习 105
第6章 创建粒子系统物体 108
6.1 创建基本粒子系统物体 108
6.1.1 创建Spray粒子系统物体 108
6.1.2 创建Snow粒子系统物体 111
6.2.1 使用PArray粒子系统制作一把爆炸的茶壶 114
6.2 创建高级粒子系统物体 114
6.2.2 使用Super Spray粒子系统制作流动的彗星 115
6.2.3 使用Blizzard粒子系统创建冰雹 117
6.2.4 使用PCloud粒子系统制作夜空繁星 118
思考与练习 119
第7章 制作空间扭曲物体 121
7.1 制作用于几何变形的空间扭曲物体 121
7.1.1 制作爆炸效果 121
7.1.2 利用移位空间扭曲物体制作挤压和拉伸效果 123
7.1.3 利用变形网格对物体进行变形 126
7.1.4 利用波浪和涟漪变形物体 127
7.2 制作用于粒子系统物体的空间扭曲物体 129
7.2.1 利用Gravity空间扭曲物体调整粒子喷射方向 129
7.2.2 利用Wind空间扭曲物体制作风吹效果 131
7.2.3 利用PBomb空间扭曲物体制作爆炸效果 132
7.2.4 使用Motor空间扭曲物体制作粒子旋转效果 134
7.2.5 利用Push空间扭曲物体吸收粒子 134
7.2.6 制作使粒子产生反射的空间扭曲物体 135
7.2.7 利用PathFollow物体设定粒子运动路径 137
思考与练习 138
第8章 2D造型创建、编辑与放样 139
8.1 绘制2D造型 139
8.1.1 绘制直线或曲线 139
8.1.2 绘制圆、圆弧、圆环和椭圆 140
8.1.3 绘制多边形和矩形 140
8.1.6 绘制截面和文字 141
8.1.5 绘制螺旋线 141
8.1.4 绘制星形 141
8.1.7 创建组合2D造型 143
8.2 2D造型的编辑和修改 143
8.2.1 编辑节点 143
8.2.2 编辑线段 146
8.2.3 编辑样条 146
8.3 2D造型的典型应用 147
8.3.1 通过旋转制作酒杯 148
8.3.3 创建镜框 151
8.3.2 通过延伸生成立体文字 151
8.4 通过放样制作物体 154
8.4.1 平面放样造型:腾空的导弹 155
8.4.2 螺旋线的放样造型:振动的弹簧 159
8.4.3 2D文字的放样造型:制作立体文字 161
8.4.4 曲线的放样造型:窗帘 162
8.5 控制放样物体的生成 165
8.5.1 改变截面第一个节点位置:生成造型各异的凳子 165
8.5.3 开放和封闭截面造型相结合:制作撕裂的管道 167
8.5.2 增删截面造型节点:生成和调整口袋 167
8.5.4 利用Skin Parameters区设置放样物体的表面特性 169
8.5.5 编辑放样物体中的型 169
8.6 放样物体的变形 171
8.6.1 变比变形和扭曲变形 171
8.6.2 倒角变形 176
8.6.3 拟合变形 178
思考与练习 182
9.1.1 Modify 面板的组成 184
9.1.2 向Modify面板中添加按钮 184
第9章 物体的变形操作 184
9.1 Modify命令面板概述 184
9.2 使用修改器堆栈 186
9.2.1 修改堆栈器各按钮的意义 186
9.2.2 复制操作仅在弹指之间 187
9.3 Modify面板中主要的修改命令 188
9.3.1 使用Taper命令切削物体 188
9.3.3 使用Bend命令弯曲物体 190
9.3.2 利用Twist命令扭曲物体 190
9.3.4 使用Noise命令制作山峰、沙丘和波浪等 191
9.3.5 使用Wave命令制作滚动波浪 192
9.3.6 使用Ripple命令制作漩涡效果 193
9.4 利用Edit Mesh命令修改物体细节 194
9.4.1 制作坛子 194
9.4.2 为坛体加上凹纹 196
9.4.3 给坛子加上一个盖 197
9 4.4 打破坛底 197
9.5 平面挤出几何造型 199
9.5.1 创建滑翔机 199
9.5.2 让滑翔机飞起来 202
思考与练习 203
第10章 材质与贴图 205
10.1 向物体赋予材质的步骤 205
10.1.1 创建立方体和茶壶 205
10.1.2 打开材质编辑器 205
10.1.3 指定材质给立方体和茶壶 208
10.1.4 同步材质和非同步材质 209
10.1.5 认识材质/贴图浏览器 209
10.2 标准材质的基本参数设置 211
10.2.1 闪烁的霓虹灯字 211
10.2.2 自发光效果 214
10.2.3 应用透明材质 215
10.3 基本贴图训练 216
10.3.1 初识贴图:棋盘格贴图 217
10.3.2 内建式贴图坐标 221
10.4 UVW坐标系统与贴图 224
10.4.1 平面贴图、立方体贴图和面贴图 224
10.4.2 圆柱式贴图 226
10.4.3 球体贴图和收缩包裹贴图 228
10.4.4 子物体贴图 228
10.5 主要的贴图类型 231
10.5.1 建立场景 231
10.5.2 Diffuse贴图 231
10.5.3 Opacity贴图 232
10.5.4 Bump贴图 233
10.5.5 Self-Illum贴图 235
10.5.6 Reflection贴图 235
10.5.7 Diffuse Color贴图 236
10.5.8 存储材质 237
10.6 高级材质训练 237
10.6.1 使用双面材质 237
10.6.2 使用混合材质 239
10.6.3 使用复合材质 241
10.6.4 多重/子物体材质训练 242
10.7 环境贴图 246
思考与练习 248
第11章 气氛烘托 249
11.1 使用泛光灯 249
11.1.1 建立场景 249
11.1.2 设置高光 250
11.2 使用目标聚光灯 251
11.2.1 建立场景 251
11.1.4 设置环境光 251
11.1.3 灯光色彩动画 251
11.2.2 建立目标聚光灯 253
11.2.3 调节聚光范围 255
11.2.4 制作幻灯机 256
11.3 使用标准雾 257
11.3.1 建立场景 257
11.3.2 环境对话框 259
11.3.3 改变雾的范围和浓度 261
11.3.4 雾化背景 262
11.4 使用层雾 263
11.4.1 在场景中加入层雾 264
11.4.2 加入多层雾 265
11.4.3 制作动画 266
11.5 使用质量雾 267
11.5.1 在场景中加入质量雾 267
11.5.2 质量雾动画 269
11.6.1 聚光灯质量光的效果 270
11.6 使用质量光 270
11.6.2 泛光灯质量光的效果 276
11.6.3 目标光源质量光效果 278
11.7 制作燃烧效果 280
11.7.1 制作火焰线框 280
11.7.2 让火焰燃烧起来 280
11.7.3 火焰的组合效果 281
11.7.4 制作烈火燃烧动画 283
思考与练习 284
12.1.1 创建场景 285
第12章 运动设置 285
12.1 初识轨迹窗、功能曲线与动画控制器 285
12.1.2 打开轨迹窗 286
12.1.3 调整功能曲线 287
12.1.4 循环运动设定 288
12.1.5 建立路径和虚拟物体 288
12.2 轨迹窗应用详解 291
12.2.1 通过轨迹窗口了解动画类型 291
12.2.2 关键帧的增减和范围扩展 291
12.2.3 功能曲线调整 292
12.3 使用动画控制器 293
12.3.1 利用轨迹窗指定动画控制器 294
12.4.2 TCB控制器 295
12.3.3 通过运动控制面板使用路径控制器 296
思考与练习 300
第13章 层次与运动 301
13.1 层级树 301
13.1.1 创建机械手 301
13.1.2 展开层级树 302
13.1.3 连接物体 303
13.2 正向运动 305
13.2.1 锁定坐标轴 305
13.2.2 让机械手运作起来 306
13.2.3 释放连接的轴 307
13.2.4 复制动画 308
13.3 反向运动 310
13.3.1 限制坐标轴 310
13.3.3 互动式反向运动 311
13.3.2 设置垂直轴的阻尼 311
13.3.4 指定式反向运动 312
思考与练习 313
第14章 视频后期处理 314
14.1 静态图像的合成 314
14.1.1 理解Alpha通道 314
14.1.2 加入事件 315
14.1.3 运行视屏后期处理 317
14.1.4 保存图像 319
14.2.2 制作结尾文字 320
14.2.3 动画制作 320
14.2 动画的合成制作 320
14.2.1 制作开头文字 320
14.2.4 合成动画 323
14.2.5 设置合成范围 326
14.3 音乐合成 327
14.3.1 加入声音节拍 327
14.3.2 加入音乐文件 328
思考与练习 329
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