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AutoCAD 3D从入门到精通
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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)(G.奥穆拉)George Omura著;王丽艳等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1997
  • ISBN:7505341960
  • 页数:475 页
图书介绍:
《AutoCAD 3D从入门到精通》目录
标签:精通 入门

第一部分 构造3D世界 1

第一章 欢迎进入三维计算机世界 2

基础:AutoCAD 2

什么是三维建模 2

排斥计算机三维功能的三种主要论调 6

首先应掌握的方法 7

第二章 三维揭秘 9

画一个框 9

改变视点 14

坐标系统:WCS与UCS 16

使用用户坐标系统 20

使用多义线进行三维建模 24

画三维曲线 24

使多义线具有类似“实心体”的外观 25

小结 27

第三章 建立矩形三维表面 28

建立一个经典建筑物的模型 28

快速绘制 38

在建筑物的第二层上打孔 39

建立层顶花园 41

如何理解表面相交 43

小结 45

第四章 正确理解表面和用户坐标系 46

利用三维面绘制坡道 46

正确选择实体 54

利用UCS在不同平面中工作 54

理解多义线在UCS中所受的限制 59

精确调整UCS方向 61

小结 68

存储与恢复UCS 68

第五章 曲面建模 69

绘制楼梯 69

绘制螺旋形楼梯 75

曲面建模工具的应用 78

生成回转曲面 99

编辑网格 99

小结 100

由简单形状(图表)构造复杂形状 102

第六章 实心体建模 102

使用“多义线通卡” 103

给模型添加外墙和地板 103

用实心体生成三维视图 111

隐藏实心体中不可见的线条 123

实心体建模的注意事项 125

小结 125

第七章 模型的演示与编辑 126

生成和使用多视窗进行编辑 126

使用透视图工具 136

保存和恢复三维视图 145

消隐前景和背景材质 146

需要了解的几项事宜 148

在视图中添加支柱 149

硬盘拷贝输出 150

自动生成顶视图、前视图、右视图和等轴测图 152

小结 153

开始学习之前要完成的工作 154

生成一个快速学习绘制的示例 154

第八章 利用AutoVision进行绘制 154

添加背景 164

光线的影响 166

利用光线跟踪法增加反射和具体细节 172

生成和调整纹理图 174

添加风景和人物 178

将视图绘制到AutoVision窗口中 181

用于改善图象和辅助编辑的工具 182

如何平滑粗糙边界 183

小结 184

第二部分 让世界充满生机和活力 185

第九章 3D Studio 186

如何将AutoCAD模型输入到3D Studio中 186

输入并显示文件 192

添加光源 200

绘制视图 204

生成动画 205

小结 209

正确理解3D Studio中的实体 210

第十章 实体的编辑和材料的分配 210

用3D Editor进行创作和编辑 211

利用材料增强模型效果 221

正确理解绘图坐标 227

材料的编辑 232

给实体的每一个面分配绘制材料 239

小结 241

第十一章 光源和材料的控制 242

添置背景 242

利用光源和阴影来增强效果 243

添加附属物 248

设置新的背景 259

表面、法线为何会消失 264

光顺实体的表面 265

夜景的制作 267

编辑实体 272

增添文字 279

小结 283

摄像机运动的形成 284

正确理解视频时间 284

第十二章 动画的制作 284

正确理解Keyframer 286

关键帧的编辑 290

通过增添帧来增加摄像机的运动 292

预视运动过程的其它选项 300

实时移动摄像机目标 301

光源的实时控制 303

绘制文件的输出选项 306

制作带有背景和附加物的动画 309

生成最终的动画 319

动画文件输出选项 319

小结 322

第三部分 获得最终产品 323

第十三章 Photoshop探密 324

初识Photoshop 324

尝试几个工具 326

建立选择集 329

利用路径在选择区内绘图 334

层及组合选取的应用 341

颜色的使用 342

输入位图以增加景观 348

输入3D Studio图象 350

添加文字 352

Photoshop中的文件格式 354

增强效果 355

小结 362

视频简介 363

第十四章 将动画转换为视频图象 363

将计算机文件转换成全动视频 367

视频格式 369

视频质量的测试 373

视频与3D Studio 374

设置监视器为SMPTE标准 379

小结 380

第十五章 计算机视频信号的应用 382

实时录制系统 382

将视频压缩到硬盘驱动器 384

编译与编辑动画 385

介绍Adobe Premiere 4.0 388

如何组织自己的工作 390

文件的类型及文件的保存 390

利用Premiere进行编辑 393

图形与视频信号的重叠 404

制作电影 408

利用缩影加速视频制作 409

预先设置 411

小结 412

第十六章 计算机上的展示 413

Autodesk公司的Animator Studio 413

虚拟现实 423

在3D Studio环境下创建VRML世界 429

利用World Wide Web进行集成 438

小结 440

附录A 软件安装 441

附录B 使用配套CD盘 447

附录C 向3D Studio 4.0用户介绍3D Studio MAX 454

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